來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
RPG格斗類游戲這種東西,除了操作流大神,其他玩家向來意識(shí)猛如虎,上線菜如狗。內(nèi)心旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼出神入化的操作想法,實(shí)戰(zhàn)起來就跟不上了,可能每個(gè)玩家的雙手有他自己的想法……
難道我就放棄治療了嗎???絕不!
操作跟不上就加強(qiáng)技能唄,請各位接我一波種草,《天堂2:血盟》作為一款MMORPG游戲,成功在技能加點(diǎn)方面彌補(bǔ)玩家其他“短板”問題~
學(xué)習(xí)技能也是一門學(xué)問
《天堂2:血盟》技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,看到手游界面中哪個(gè)像書本的圖標(biāo)了嘛?點(diǎn)擊進(jìn)入就可以開啟技能系統(tǒng)了。然而不要一股腦全都加點(diǎn)加點(diǎn)加點(diǎn)啊,不同種族選擇的技能加點(diǎn)不同,比如你作為一個(gè)物理輸出學(xué)習(xí)法系技能,咋的?法系玩家舉不動(dòng)刀了還是你又飄了?
萌新們分不清必學(xué)技能?可以通過系統(tǒng)推薦進(jìn)行學(xué)習(xí),但是不要忘記相對應(yīng)的被動(dòng)技能也要學(xué)習(xí)哈,上學(xué)的時(shí)候選修課還要算學(xué)分呢。
主動(dòng)被動(dòng)都不能落下
畢竟六大種族分立,針對不同職業(yè)技能加點(diǎn)各不相同。拿最常見的劍斗士和新出不久的戰(zhàn)爭工匠舉例子吧~
劍斗士就是為了更高的傷害輸出而存在的,所以像加攻擊BUFF的戰(zhàn)之狂嚎、免疫控制增加移速的獅子之心、儲(chǔ)蓄劍氣的波動(dòng)凝聚、造成傷害并附帶減速效果的致命侵襲、增加暴擊概率的致命意識(shí)都是適合劍斗士加點(diǎn)的技能。
而戰(zhàn)爭工匠的職業(yè)定位卻是防御型戰(zhàn)士,因此激發(fā)生命潛力的戰(zhàn)斗怒吼、免疫并吸收傷害的金屬板護(hù)甲、造成遠(yuǎn)距離傷害的自體變化炸彈和榴彈炮才是必選技能。
而多重箭矢、劍雨風(fēng)暴、龍卷射擊、快速箭、致命箭、霜凍陷阱等技能則是射手和精靈們的“寵幸對象”了,可不要隨便學(xué)習(xí)浪費(fèi)技能點(diǎn)哇!
PK相克小技巧要不要偷學(xué)一發(fā)?
不同職業(yè)之間PK可不要?jiǎng)傉妫魏温殬I(yè)技能都是相生相克的。既然你誠心誠意的看到這里了,我就大發(fā)慈悲告訴你~
比如:戰(zhàn)士技能的高位移與減速對僅僅只有擊退并位移的弓箭手技能來說存在非常優(yōu)勢的輸出環(huán)境;弓箭手技能的射程又能先手影響法師略微不足的施法距離;法師的施法距離上保證了對戰(zhàn)士的先手,而戰(zhàn)士的位移技能與其他傷害輸出技能將在法師的沉默技能后開始啞火。難道這邊上傳說中的一物降一物?艾瑪~
另外騎士的傷害吸收與加速技能將會(huì)有足夠的生存能力,任何職業(yè)想要克制騎士都不容易,但騎士的打擊距離過近,在擊殺其他職業(yè)時(shí)也并不容易。牧師在職業(yè)特色并非以克制與pvp中得以體現(xiàn),但任何其他職業(yè)與其的搭配都會(huì)呈現(xiàn)成優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng),簡稱有容“奶”大~
有了這些,媽媽再也不用擔(dān)心我的PK輸贏啦。操作流大神又如何,難道經(jīng)過這波技能加點(diǎn)種草,還怕他不成?
怕的怕的,膨脹不過三秒,我得抓緊去抱大腿了,你們好好熟悉技能,下次再帶你們飛!
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