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來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近日,日本發(fā)布了LIVE2D EUCLID,這項技術可以將2D畫面通過一些列的調(diào)整直接轉成生動的3D圖像。
雖然這可以說是一項突破性的技術,但其實對于移動端來說,近兩年,3D建模技術的發(fā)展和應用正在飛速向前,由邊鋒游戲研發(fā),千幻游戲發(fā)行的首款3D美少女換裝手游《甜甜萌物語》在此發(fā)展浪潮中,可謂標桿。
早在2016年5月12日,《甜甜萌物語》便正式開啟全平臺公測。游戲以3D技術為核心,采用骨骼模型技術,務求使得每一個動作都能夠逼真呈現(xiàn),這在當時可謂創(chuàng)舉。然而邁出第一步總是最難的,在所有游戲品類中,換裝游戲的3D化毫無疑問是難度最高的。原因在于其建模數(shù)量之多,建模質量要求之高,冠絕全品類。任何一款換裝游戲中都至少具有500件以上不同部位的服飾,而又由于其目標受眾更針對女性玩家,建模的質量和精度將很大程度上影響游戲的整體感官。
幸而在3D技術已經(jīng)相當成熟的當下,這兩個問題并不是不能逾越的險峻山嶺,但廠家將要付出更多的制作成本和制作時間。據(jù)業(yè)內(nèi)消息稱,制作一套3D時裝的成本相較于2D時裝要高出20倍,而相較于2D時裝3天的制作周期,一套3D時裝的制作周期卻需要花費30天的時間。而這樣令人瞠目結舌的數(shù)字,也無怪于在現(xiàn)今3D換裝領域中,《甜甜萌物語》的一枝獨秀了。
在核心賣點3D外,《甜甜萌物語》在品類中一枝獨秀的原因還有很多。
顯而易見的一點是,《甜甜萌物語》雖然是一款3D換裝游戲,但它的服裝數(shù)量并不輸于其他2D平面換裝游戲。迄今為止,《甜甜萌物語》中已經(jīng)產(chǎn)出了一千多件精美服飾。
而除了在做好這一換裝游戲的“本職工作”之外,《甜甜萌物語》針對于其二次元、女性向的受眾人群,還開發(fā)出了日式AVG模式玩法,原汁原味展現(xiàn)出了游戲內(nèi)人物的日常生活,給予玩家超強代入感。
此外,在玩家互動方面,《甜甜》同樣頗有創(chuàng)新之處。就游戲內(nèi)而言,《甜甜萌物語》針對Ios平臺特性開發(fā)出了“3DTOUCH”功能,玩家僅需請按屏幕便可于游戲中的萌妹進行有趣互動;在游戲外,《甜甜》創(chuàng)建了屬于自己的玩家圈子“甜甜圈”,使得玩家與玩家、玩家與官方的互動更為緊密,觀點展現(xiàn)形式也更為多樣。
其實在《甜甜》發(fā)行后的一段時間內(nèi),市面上也不乏模仿者,但都沒有產(chǎn)生較大影響力,一方面固然是因為《甜甜萌物語》在3D建模上的實力,但從另一個方面來說,《甜甜萌物語》不輸同品類甚至偶有超出的游戲品質和內(nèi)容也是其能夠屹立換裝分類而不倒的原因——甚至這點較之技術優(yōu)勢更為重要。因為技術總是在發(fā)展的,但精益求精的制作態(tài)度卻永遠能夠贏得的尊敬和掌聲。
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