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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
《天天玩魔獸》英雄采用Q萌造型,更能拉近與玩家的距離,看上去更為親切可愛(ài)。英雄設(shè)定較為豐富多變。每個(gè)英雄都有自己的定位,按照在隊(duì)伍中的作用分防御、治療和輸出,這樣的職能設(shè)計(jì)完全和魔獸世界中一致。培養(yǎng)英雄主要分為三部分,一是給英雄穿戴強(qiáng)力的裝備,二是英雄本身的品質(zhì)升級(jí),三是給英雄升級(jí)技能。
在穿戴裝備方面,每個(gè)英雄在裝備選擇上是系統(tǒng)按照職能固定分配好了,玩家只要按照裝備要求給英雄穿裝即可,十分便捷明了,并且裝備可以成長(zhǎng),玩家可以通過(guò)給裝備升級(jí)、升星、升階來(lái)讓裝備更加強(qiáng)大,當(dāng)然這種成長(zhǎng)是繼承的。
在英雄本身成長(zhǎng)方面,則需要玩家慢慢收集材料進(jìn)行強(qiáng)化。英雄技能方面的體驗(yàn)最為豐富多變,每個(gè)英雄都有擁有一個(gè)主動(dòng)技能,玩家在戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)控制釋放,除此之外,每個(gè)英雄還有兩個(gè)循環(huán)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,循環(huán)技能在戰(zhàn)斗中會(huì)循環(huán)釋放。技能的多樣性使得策略多變起來(lái),技能有控制、治療、單體爆發(fā)、群體傷害、無(wú)敵、護(hù)盾等等,釋放技能的時(shí)機(jī)與正確打斷敵方技能的操作可能決定著戰(zhàn)斗的走向。
在多樣的技能與職業(yè)的情況下,定會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。
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