來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
據(jù)《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》顯示,在游戲細(xì)分領(lǐng)域中,重度手游在2016年以37.4%的占比,成為增長率最快的手游類型;其中競技類與二次元?jiǎng)t同步保持高速增長。但與此同時(shí),MOBA、FPS兩大主流競技手游類別中卻僅有少數(shù)幾款占據(jù)大部分市場份額,用戶的游戲疲倦漸趨明顯。那么,既要以競技為核心,又要給用戶新鮮感?這樣的手游類型存在嗎?
在世界主流競技游戲類型中,除卻MOBA、FPS、即時(shí)戰(zhàn)略之外,TCG以其更具開放性和多元策略性的特點(diǎn),牢牢占據(jù)著重要的地位,被譽(yù)為最有機(jī)會(huì)顛覆現(xiàn)有市場競技手游格局的類型。但迄今為止,TCG手游在國內(nèi)卻鮮有所聞。高昂的制作成本、龐大的數(shù)據(jù)交換以及尚未驗(yàn)證的市場,都掣肘著國產(chǎn)TCG手游的發(fā)展。
【首創(chuàng)TCG競技能否成功?】
日前,金剛游戲卻對外公布了由其發(fā)行的TCG集換式卡牌手游——《我叫MT英雄殺》。據(jù)公布的資料顯示,相對于傳統(tǒng)競技手游,《我叫MT英雄殺》首創(chuàng)了手游TCG競技概念,將TCG競技玩法首度呈獻(xiàn)給中國玩家;同時(shí),基于超次元?jiǎng)勇拔医蠱T”的IP,《我叫MT英雄殺》打造了一場“英雄殺陣”式文化營銷,旨在通過線上與線下多元聯(lián)動(dòng)的方式全面輻射用戶,進(jìn)而促使TCG集換式卡牌成為競技手游的下一個(gè)風(fēng)口,讓競技手游更具文化內(nèi)涵和情懷。
【現(xiàn)象級(jí)動(dòng)漫+TCG競技能否更吸引用戶?】
作為一部國風(fēng)超次元?jiǎng)勇?,“我叫MT”在2009年動(dòng)畫上映時(shí),便迅速贏得了億萬粉絲的青睞,此后由其改編的電影、手游、同人作品等等衍生作品,更是形成了一種全新的文化現(xiàn)象,成為無數(shù)人內(nèi)心中的經(jīng)典。動(dòng)漫中典型的畫風(fēng)、人物形象,都成為“我叫MT”這一IP標(biāo)志性的代表。此次《我叫MT英雄殺》在主打TCG競技概念時(shí),以“我叫MT”大IP為外在體現(xiàn),人物形象以高精的3D呈現(xiàn)外,游戲每位人物的獨(dú)特個(gè)性也將通過屬性、技能、語音等方面一一展現(xiàn),真正通過多種感官?zèng)_擊來調(diào)動(dòng)玩家的回憶,最終使玩家更容易接受TCG競技。
【精準(zhǔn)用戶定位 TCG競技為何瞄準(zhǔn)文化營銷?】
《我叫MT英雄殺》此次備受矚目的“英雄殺陣”式文化營銷,首先選擇了更具年輕化、更喜好嘗試新鮮事物的深圳;并選擇了深圳著名的高新創(chuàng)業(yè)園地鐵站“科苑站”打造“英雄殺陣”。主題畫面通過“部落VS聯(lián)盟”對抗方式詮釋TCG競技概念,精準(zhǔn)調(diào)動(dòng)核心用戶的關(guān)注。
在地鐵站中,《我叫MT英雄殺》打造了一個(gè)聯(lián)盟與部落劍拔弩張的“英雄殺陣”。哀木涕、大小姐、地中海、暗夜男……當(dāng)一位位熟悉的人物,可愛又威武的表情凝視對方,能更容易點(diǎn)燃人們對這一經(jīng)典IP的美好回憶,進(jìn)而讓核心的年輕用戶在進(jìn)入游戲后能接受、傳播TCG競技概念。而除了深圳地鐵之外,金剛游戲?qū)?huì)陸續(xù)在線上、線下推出更多以MT為核心的文化營銷,圍繞“MT”為核心打造主題為英雄殺陣的系列營銷,進(jìn)而全方位觸動(dòng)粉絲的情懷。
【首創(chuàng)TCG競技概念能贏得市場認(rèn)可嗎?】
相對于單純借助IP影響力,以傳統(tǒng)類型來達(dá)到粉絲經(jīng)濟(jì)效果的手游,《我叫MT英雄殺》卻將目光瞄準(zhǔn)了TCG集換式卡牌競技,力求將全新的競技理念煥發(fā)IP的活力,并帶給玩家更具開放性的游戲樂趣。對此,《我叫MT英雄殺》以諸多英雄搭配多元素技能卡為核心,致力玩家極其自由和開放性的TCG內(nèi)涵。而1V1、2V2競技對戰(zhàn),英雄副本、狂野競技場、冒險(xiǎn)模式等玩法的創(chuàng)新推出,則為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)恢弘、多層次的巔峰策略對決世界。
【全球性賽事的TCG競技是否會(huì)成功?】
為了在手游中充分體現(xiàn)實(shí)時(shí)性、對抗性、開放性、公平性的競技游戲要素,《我叫MT英雄殺》在英雄卡牌的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗組合的策略性等方面都做了極大的創(chuàng)新,讓玩家可以在游戲中享受到公平競技的樂趣。同時(shí),線上大型多人實(shí)時(shí)互動(dòng)賽事、全球賽季排位以及未來將推出的線下聯(lián)賽,將會(huì)通過全民、全方位的競技賽事,來將游戲的競技性發(fā)揮到極致,揭幕TCG競技的新時(shí)代。
憑借頂尖的游戲品質(zhì)、強(qiáng)大的IP號(hào)召力、文化營銷的影響力以及開創(chuàng)TCG競技時(shí)代的主導(dǎo)性,《我叫MT英雄殺》已成為目前最受期待的手游產(chǎn)品,同樣也吸引了覆蓋全國全網(wǎng)的手游全渠道的鼎力推薦,S級(jí)的資源配置將會(huì)在手游各大渠道全面營造一個(gè)“英雄殺陣”的熱潮,進(jìn)而在全國范圍內(nèi)引發(fā)TCG競技熱潮。但是否《我叫MT英雄殺》能真正達(dá)成顛覆競技手游格局的目標(biāo),引領(lǐng)競技手游TCG風(fēng)口,在其6月22日不刪檔內(nèi)測時(shí)相信會(huì)給出答案。
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