改寫動作手游進(jìn)化史 《無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒》PVP玩法視頻首爆

來源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  隨手機(jī)硬件和玩家口味的升級換代,市場日趨理性,各大榜單上名列前茅的,大都是重度化和精品化的手游大作。但作為手游領(lǐng)域重要分支的動作手游,近年來卻罕有佳作問世。劇情的薄弱,人設(shè)的模式化,玩法的單調(diào)等都是造成這一尷尬局面的原因。但歸根結(jié)底,打擊感在手機(jī)上的弱化,才是動作手游難獲玩家歡心的關(guān)鍵所在!

  網(wǎng)易自研3in1 3D格斗手游《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》即將于月底開啟公測,PVP玩法視頻首曝,看野火英雄上演暢爽對決,超強(qiáng)打擊感改寫動作手游進(jìn)化史!

圖一:《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》公測即將開啟.jpg

  動作游戲,就該打擊感爆棚

  動作游戲最初的打擊感,應(yīng)當(dāng)是從日本ACT街機(jī)游戲中誕生的。東亞不僅是各類現(xiàn)代格斗武學(xué)的發(fā)祥地,同時(shí)也具有獨(dú)到的動作審美,而日本正是技術(shù)與審美的集大成者。

  1987年TECHNOS制作的史上首款清版動作過關(guān)游戲《雙截龍》,以豐富的打斗絕招,初現(xiàn)打擊快感;1988年Tecmo制作發(fā)行的《忍者龍劍傳》橫空出世,僵直和浮空走入玩家視線;被玩家譽(yù)為動作天尊的CAPCOM則貢獻(xiàn)了《快打旋風(fēng)》、《三國志》、《恐龍快打》等經(jīng)典作品,連擊,摔投技,武器和道具,多人合作等ACT游戲元素應(yīng)有盡有,游戲的手感極佳,揮拳虎虎生風(fēng)、打擊拳拳到肉的感覺表現(xiàn)得淋漓盡致,真正將ACT游戲推上了頂峰。

文章插入視頻圖片-2.jpg

  主機(jī)時(shí)代,打擊感得到了全面的提升?!豆砥贰ⅰ稇?zhàn)神》、《忍者龍劍傳》、《獵天使魔女》等經(jīng)典之作各自在連招的流暢度,技能的選目睹,動作的夸張優(yōu)雅,無限浮空的操作,打擊厚重感,鏡頭切換等方面做出了突破。

圖二:經(jīng)典街機(jī)《恐龍快打》.jpg

  但在手游時(shí)代,真正能實(shí)現(xiàn)不俗打擊感的動作游戲卻少之又少,且多是單機(jī)作品,這固然與手機(jī)硬件性能有一定關(guān)系,但網(wǎng)絡(luò)手游廠商們?nèi)狈σ活w做精品的熱忱之心,或許才是根本原因。

  全情投入,呈現(xiàn)真實(shí)打擊手感

  網(wǎng)易自研3in1 3D動作手游《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》改編自知名動作MOBA端游《無盡戰(zhàn)區(qū)》,承接了后者成熟的人設(shè)、技能、戰(zhàn)斗方式等內(nèi)容。在高起點(diǎn)上全情投入,力爭為玩家展現(xiàn)更加真實(shí)的打擊感。

  《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》的打擊感,融合了上述不少經(jīng)典大作的特點(diǎn),在動作設(shè)計(jì),打擊聲光效果,受擊反饋,戰(zhàn)斗連貫性,視角切換等方面都有不錯的表現(xiàn)。

圖四:攻擊動作寫實(shí).jpg

  動作設(shè)計(jì)上,《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,且眾多英雄的動作風(fēng)格都有一定差異性。受擊反饋豐富,浮空,僵直,吹飛,擊倒,眩暈,反擊等,頗為貼近真實(shí)打斗。

圖五:浮空效果.jpg

  開創(chuàng)換人無縫連招系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中更換出戰(zhàn)英雄還能繼續(xù)連招。連招的銜接平滑順暢,連貫性出眾。

  視角方面采用無鎖定第三人稱TPS視角,現(xiàn)場感較強(qiáng),立體化的戰(zhàn)斗使玩家能從地面戰(zhàn)到空中,能較好的解決戰(zhàn)斗視覺疲勞的問題。

圖六:第三人稱TPS視角.jpg

  即刻開戰(zhàn),立體戰(zhàn)斗點(diǎn)燃PVP

  真實(shí)的打擊感只為戰(zhàn)斗服務(wù),《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》今日還首次曝光游戲PVP玩法視頻。非凡打擊感加勁爽實(shí)時(shí)PVP,徹底燃爆你的戰(zhàn)斗欲望!

  1V1公平競技模式。通過在線即時(shí)匹配機(jī)制,為玩家尋找實(shí)力最相近的對手進(jìn)行實(shí)時(shí)對決。在眾多英雄中,如何搭配出最強(qiáng)的英雄戰(zhàn)隊(duì)?是劍走偏鋒,追求最強(qiáng)攻擊力,還是穩(wěn)中求勝,實(shí)現(xiàn)攻防輔均衡?由你的戰(zhàn)斗風(fēng)格決定!

  3V3亂斗模式。與兩位玩家一起,對抗另外三名野火戰(zhàn)士。在限定的時(shí)間內(nèi),擊殺盡可能多的敵人,是迎頭直上,還是突進(jìn)切后排?戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,你必須即刻做出決斷。銜接隊(duì)友技能,關(guān)鍵時(shí)刻救一首,這些協(xié)作都非常關(guān)鍵。

圖七:3V3亂斗.jpg

  如果說1V1是展現(xiàn)玩家個人最高實(shí)力的舞臺,那么3V3則是玩家結(jié)交好友,交流戰(zhàn)斗技巧的樂園,更能為玩家?guī)鞰OBA與ARPG手游的雙重快感!

  超真實(shí)打擊快感,豐富多樣PVP模式,《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》給你前所未有的動作手游戰(zhàn)斗體驗(yàn)!登錄游戲官網(wǎng),了解更多公測資訊!

  關(guān)于【無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒】

  《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》是網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3in1 3D格斗手游《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》。游戲結(jié)合時(shí)空穿越的科幻元素,復(fù)刻《無盡戰(zhàn)區(qū)》端游英雄與場景,帶領(lǐng)玩家探尋英雄背后的秘密。游戲獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗內(nèi)換人連招機(jī)制,帶來暢爽刺激天衣無縫的格斗快感。此外,《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》支持實(shí)時(shí)匹配系統(tǒng),指尖時(shí)刻上演電競級別的同步對戰(zhàn)。

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無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒

類型:動作格斗狀態(tài):內(nèi)測

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