來源:安趣網(wǎng) 作者:無敵 發(fā)表于
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是支撐一個游戲的核心所在,上至比武切磋,下至欺負(fù)小怪都是建立在戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上?!锻昝阑孟搿窇?zhàn)斗系統(tǒng)對手游玩家操作習(xí)慣將傳送、組隊(duì)等主要功能優(yōu)化的更便捷。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1.傳統(tǒng)RPG回合制操作,七宮格站位靠前優(yōu)先出招,公平回合制,我方1號位出手完后,對方1號為出手,同一號位則比拼雙方的速度,速度快者優(yōu)先。
2.默認(rèn)普攻模式,優(yōu)先自動打?qū)ξ煌粰M排站位靠前敵人。
3.自由大招模式,英雄大招可手動釋放,技能目標(biāo)也可手動選擇,打斷技能、控制敵人、收割人頭,你的游戲你做主,當(dāng)然你要是沒選擇目標(biāo),系統(tǒng)會幫你默認(rèn)選擇。
4.特色連擊系統(tǒng),戰(zhàn)斗中英雄普攻、大招有幾率把目標(biāo)打成大浮空、小浮空、擊退、倒地狀態(tài),若是英雄擁有連擊相應(yīng)狀態(tài)的技能時,出現(xiàn)該狀態(tài)時將自動連擊該狀態(tài)敵人,連擊敵人造成傷害同時可能會附加其他狀態(tài),每個連擊技能每回合有觸發(fā)次數(shù)限制,連擊技需要合理搭配陣容哦。
5.英雄只有釋放大招需要消耗對應(yīng)的能量,連擊被動等都不消耗能量。能量每回合自動回復(fù),部分技能也可回復(fù)能量。
6.大招冷卻說明,英雄大招進(jìn)場及釋放后將會進(jìn)入冷卻回合,冷卻狀態(tài)下技能不可釋放。
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