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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
巫師物語(yǔ)游戲玩法詳解 游戲特色介紹由安趣網(wǎng)為您提供~和DNF和地下城堡煉金術(shù)師的魔幻之旅不同,巫師物語(yǔ)輕重相宜,消除和傳統(tǒng)RPG的完美融合創(chuàng)造了一種非常上癮、有趣的玩法。對(duì)這款巫師物語(yǔ)感興趣的玩家,不妨來(lái)看看巫師物語(yǔ)的游戲玩法及特色吧!
巫師物語(yǔ)出自Jampot Games,一個(gè)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)。迄今為止,團(tuán)隊(duì)出過(guò)兩款游戲——地下城迷影和巫師物語(yǔ)地下城迷影外傳,從名稱很容易看出兩者之間的傳承關(guān)系。的確,兩者在畫(huà)風(fēng)、玩法、架構(gòu)上一脈相承;不同的是,前作的主人公扮演的是一名持刀舞劍的勇士,后者扮演的是一名擁有法術(shù)能力的巫師。
巫師物語(yǔ)采用了時(shí)下流行的復(fù)古像素風(fēng),畫(huà)面略顯粗糙卻很有質(zhì)感。
在巫師物語(yǔ)中,玩家扮演一名勇闖地下城的巫師,通過(guò)施展法術(shù)擊退怪物,過(guò)關(guān)斬將后開(kāi)啟新的場(chǎng)景模式。
巫師物語(yǔ)整體架構(gòu)兩分,一種是和其他玩家挑戰(zhàn)的“無(wú)盡模式”;另一種是常規(guī)的PVE模式,其中包括10種不同的地下城場(chǎng)景,如骯臟的下水道、墳場(chǎng)、迷霧森林、悲傷回廊等,10種場(chǎng)景幾乎包攬了你能想到的所有地下城怪物,如老鼠、蛇、蠕蟲(chóng)、僵尸、鬼魂……
巫師物語(yǔ)的核心玩法結(jié)合了消除的“輕”和RPG的“重”。屏幕兩分,上方是玩家和 BOSS對(duì)戰(zhàn),下方是消除;通過(guò)消除收集元素合成法術(shù),法術(shù)釋放后攻擊BOSS;回合制的攻擊模式對(duì)前期的消除提出了極高的策略要求,稍有錯(cuò)步,玩家就會(huì)錯(cuò)失良機(jī)被怪物揍扁;隨關(guān)卡推進(jìn),BOSS血量下限提高,游戲難度上升。用于攻擊的法術(shù)有火、水、風(fēng)、土四系共計(jì)20種,游戲伊始開(kāi)放火系和水系各一種法術(shù),到達(dá)一定級(jí)別,新的法術(shù)將被釋放。
角色裝備及培養(yǎng)和傳統(tǒng)RPG無(wú)異,不過(guò)化繁為簡(jiǎn),去掉了一般RPG中加身角色的諸多名目,操作起來(lái)更簡(jiǎn)潔。
總結(jié)起來(lái),巫師物語(yǔ)的亮點(diǎn)在于:
1)消除和RPG結(jié)合,前者的策略和后者的刺激嚴(yán)絲合縫,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)很奇妙,玩起來(lái)既不覺(jué)得累也不覺(jué)得無(wú)聊,游戲體驗(yàn)非同一般,很容易上癮;
2)化簡(jiǎn)為繁,在整體架構(gòu)、數(shù)值方面都力求簡(jiǎn)潔,突出了玩法又不顯冗雜,算得上一款很清爽的游戲。
以上就是安趣網(wǎng)小編今天給大家?guī)?lái)的巫師物語(yǔ)游戲玩法詳解 游戲特色介紹的全部?jī)?nèi)容,更多關(guān)于巫師物語(yǔ)最新資訊敬請(qǐng)期待安趣網(wǎng)巫師物語(yǔ)專(zhuān)區(qū)。
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