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來源:安趣網(wǎng) 作者:煉獄 發(fā)表于
北京時間5月6日晚,在西安古城巍峨的城墻上,創(chuàng)夢天地旗下國內(nèi)領(lǐng)先手游發(fā)行平臺樂逗游戲帶來了一場匠心獨(dú)具,氣勢磅礴的視覺盛宴。在這段曾被無數(shù)男兒用熱血保衛(wèi)過的古跡間,樂逗游戲以高聳的城墻為幕,用新銳的3D燈光為媒,瞬間將戰(zhàn)火硝煙包圍了整個古城,宣告了《五行天手游》“烽火燃天下、群雄聚五行”主題發(fā)布會的隆重召開,也同時宣告樂逗游戲繼《凡人修仙傳手游》之后本年度另一部S級重拳項(xiàng)目橫空出世,即將于5月11日全平臺上線。
格萊美幕后團(tuán)隊(duì)打造 潘多拉裸眼3D驚艷全場
本次發(fā)布會選址十三朝古都西安,“長安城”經(jīng)歷了數(shù)千年歷史的沖刷,使得這座皇城遺留下的痕跡充斥著古時輝煌的烙印,以近4000平米的“古城第一門”安遠(yuǎn)門翁城為中心,以城墻為幕,以城樓為屏,輻射綿延壯闊的古城。借助絢麗的燈效及啟動儀式上裸眼3D呈現(xiàn)的“時空隧道”當(dāng)晚的古城墻內(nèi)仿佛打破了時間,將眾人帶回了古代。發(fā)布會期間,《五行天手游》CG、代言人MC天佑演唱的游戲主題曲MV、3D裸眼視頻、鼓陣、美侖美奐的飛天舞蹈等輪番上演,經(jīng)過全景航拍的影像可以更好的感受,當(dāng)晚的安遠(yuǎn)門著實(shí)成為了西安的焦點(diǎn),璀璨的燈光、視頻等效果令歷史與當(dāng)下交匯,現(xiàn)實(shí)與游戲碰撞,時而讓人沉沁歷史長河,時而讓人置身游戲世界,宛如時空穿梭,讓人沉醉。
據(jù)悉,本次發(fā)布會籌備時間長達(dá)兩個多月,由曾服務(wù)過CCTV3.15晚會、格萊美頒獎晚會、歐歌賽、實(shí)景演藝項(xiàng)目《又見敦煌》等大型演出的專業(yè)團(tuán)隊(duì)操刀執(zhí)行。整場發(fā)布會動用14臺松下31000流明激光投影機(jī),使用d34*4por服務(wù)器運(yùn)用精準(zhǔn)對位,并采用異形矯正技術(shù)調(diào)試編程。此外,舞臺效果燈多達(dá)400多臺,經(jīng)過前期wysiwyg建模預(yù)編,再現(xiàn)場多次精細(xì)調(diào)試。最終,呈現(xiàn)出了一場精彩絕倫的潘多拉裸眼3D視覺盛宴,而全景航拍則很好的還原了這一切。
沙盒國戰(zhàn)+親密社交 網(wǎng)文IP大戰(zhàn)略的差異化布局
作為樂逗游戲在網(wǎng)文IP布局中的次鋒力作,《五行天手游》充分體現(xiàn)了樂逗游戲在RPG領(lǐng)域的差異化戰(zhàn)略。樂逗的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)明確的意識到了《五行天》與《凡人修仙傳》所擁有的長板并不一樣,因此在核心玩法的提煉上,他們也為《五行天》在游戲界的探索選擇了一條截然不同的道路。與強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)MMORPG屬性的《凡人修仙傳手游》不同,《五行天手游》主打的元素是沙盒國戰(zhàn),在技術(shù)上采用了“Dynamic Mesh Batching”以及服務(wù)器的視野剪裁等各類技術(shù),在效果上實(shí)現(xiàn)了千人同屏。游戲的國戰(zhàn)系統(tǒng)支持400 VS 400的真正大場面,不僅在手游圈,即便是在PC主機(jī)領(lǐng)域,這樣的技術(shù)實(shí)力與大膽探索的雄心也不多見。
在宏偉至極的國戰(zhàn)體驗(yàn)之外,《五行天手游》給玩家?guī)淼倪€有別具一格的社交體驗(yàn)?!段逍刑焓钟巍肥堑谝徊繉?shí)時直播系統(tǒng)嵌入到游戲內(nèi)核中的作品。針對這個方面,樂逗與時下最為搶手的一批主播們進(jìn)行了深入合作,以MC天佑為代表的一批主播將在游戲中24小時與玩家進(jìn)行互動。與此前許多廠商利用明星效應(yīng)進(jìn)行的短期線上活動不同,《五行天手游》中的主播們將作為游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的一部分長期駐留,在國戰(zhàn)活動時擔(dān)任指揮,在日常游戲中組織各種活動,并為玩家提供游戲指導(dǎo)。
發(fā)布會期間,更有一批美女主播登臺參與“美女主播入駐《五行天手游》”儀式,并在花椒、映客、一直播等平臺全程直播了當(dāng)日的盛況,總計在線觀看人數(shù)突破百萬。
總之,在樂逗的戰(zhàn)略規(guī)劃中,《五行天手游》將不只是一款手游,還將成為一個擁有相似欣賞品味的玩家們進(jìn)行親密社交的平臺。除了內(nèi)嵌的高質(zhì)量語音系統(tǒng)以外,游戲中的許多機(jī)制也都將圍繞這一點(diǎn)展開,努力營造出一種獨(dú)創(chuàng)的社交張力,讓作品的影響力超過游戲娛樂本身,與玩家的娛樂生活進(jìn)行廣泛結(jié)合。與此同時,樂逗游戲還將對游戲的生態(tài)著力進(jìn)行經(jīng)營,力求每個玩家都能在游戲中找到屬于自己的舒適感。
厚積薄發(fā)的樂逗研發(fā)團(tuán)隊(duì) IP時代的自研之道
這樣一部在技術(shù)上高舉高打的作品出自樂逗旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)“云杉美藝”。這是個相對年輕的團(tuán)隊(duì),但其核心成員大多是來自大廠的精英,在銳氣和研發(fā)能力方面都稱得上是業(yè)界一流。這部在前期投資就已經(jīng)超過了5000萬元的作品,也在很大程度上體現(xiàn)出了樂逗在修煉自身內(nèi)功方面做出的努力。發(fā)布會上,《五行天手游》制作人劉艾華表示:游戲行業(yè)像一個賽道,有無數(shù)老司機(jī)在上面飆車,不僅僅比的是技術(shù),還有大家的耐心和速度,所以在我看來,如果想做出一款靠譜的產(chǎn)品,其實(shí)誰跟你一起來做,那么誰又跟你一起用什么樣的態(tài)度去做一款產(chǎn)品,其實(shí)是很重要的。
對于自研,創(chuàng)夢天地COO蘇萌表示:發(fā)行商每年可以發(fā)行很多產(chǎn)品,我們會自研,這是對我們產(chǎn)品線的一個很好的補(bǔ)充。像電影行業(yè),在50年前好萊塢通過一個法案,強(qiáng)制你這幾個發(fā)行院線還有制片方必須得拆分,因?yàn)槟憬壴谝黄鸬睦麧櫣杨^效應(yīng)太強(qiáng)了,會產(chǎn)生壟斷的,但實(shí)際上在資本上面,過了這么長時間,在資本上面,在美國的好萊塢他們都是綁在一起的,其實(shí)整合起來的力量是很強(qiáng)大的。游戲行業(yè)也是這樣,我們通過自己做自研,在更了解用戶的基礎(chǔ)之上,我們做出的產(chǎn)品會更強(qiáng),對我們產(chǎn)品也是一個很有力的補(bǔ)充。
雖然眼下游戲界對IP追捧的熱度彷如烈火油烹,可樂逗在這個方面卻表現(xiàn)的格外冷靜。在接受媒體采訪時創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇表示:游戲還是要靠質(zhì)量。其實(shí)我們拿了很多產(chǎn)品,輸和贏都決定在產(chǎn)品本身,用戶可能因IP而來,但卻可能因核心玩法而去,后面的內(nèi)容支撐,內(nèi)容的豐富度,長線流程都是決定這個IP運(yùn)營成功不成功的核心要素。
隨后他還進(jìn)一步的闡述了樂逗游戲在IP運(yùn)營方面的理念,陳湘宇表示:其實(shí)很多人和很多公司都是在IP和產(chǎn)品質(zhì)量的平衡上做錯了,他可能拿到了這個IP,但是沒有重視研發(fā)質(zhì)量。這些反例也逼著我們在這個IP時代努力探索自研之道,這個自研路線堅持下去,這個IP我就知道我們自己要怎么做。
當(dāng)被問及為什么要在RPG這個紅海中與其他廠商進(jìn)行拼殺時陳湘宇則表示:現(xiàn)在移動端的RPG市場雖然競爭激烈,但這也是一個還沒有哪一部作品能夠一統(tǒng)天下的市場,這恰恰證明了這個市場距離天花板還有很大空間。此外,從產(chǎn)品角度講,也只有RPG,才有可能在現(xiàn)在的市場環(huán)境下穿透一般的產(chǎn)品周期,才有可能在玩家心中形成經(jīng)久不滅的記憶符號,這才是樂逗布局RPG市場的原因。
取材福布斯登榜力作 游戲、小說齊頭并進(jìn)
《五行天》小說是一部在2016年榮登“福布斯中國原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜”的作品,其在國內(nèi)的粉絲號召力毋庸置疑。樂逗游戲在此前已經(jīng)積累了豐富的IP改編經(jīng)驗(yàn),而這種經(jīng)驗(yàn)與作者方想在開發(fā)方面的高度參與相結(jié)合,正好造就了一部對原著粉絲具有巨大吸引力的游戲作品。
對原著的高度還原是《五行天手游》的重要亮點(diǎn)之一,在開發(fā)項(xiàng)目立案的前期,樂逗就要求所有開發(fā)人員都必須在5天之內(nèi)讀完《五行天》原著,并提交讀后感。這在很大程度上保證了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一個成員都對自己的工作有了基于原著的理解和認(rèn)識,在這個基礎(chǔ)上,原作者方想也以“世界構(gòu)架師”的身份參與到了游戲的開發(fā)之中,給團(tuán)隊(duì)提出了許多寶貴的建議。
更加重要的是,《五行天》作為一部尚在連載中的小說,其在隨后的情節(jié)發(fā)展中也將和《五行天手游》進(jìn)行積極的聯(lián)動,讓玩家們在游戲持續(xù)不斷的更新中體驗(yàn)到小說情節(jié)的最新發(fā)展。在發(fā)布會前的采訪中,創(chuàng)夢天地CTO關(guān)嵩舉例稱:在我們剛跟作者接觸的時候,發(fā)現(xiàn)小說里面的人物是沒有翅膀的,在MMO游戲中,翅膀?qū)τ诎l(fā)行商來說,是一個很重要的系統(tǒng),對于玩家來說,它也是一個很重要的外顯。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)小說里面沒有,就立刻跟作者溝通,能不能有一定的文字描述,或者把翅膀系統(tǒng)加到小說里面。我們跟作者溝通的時候立刻得到了作者的認(rèn)可,作者在2、3天后的小說更新里,就把翅膀這個屬性加上去了。
本次發(fā)布會上,還有200名玩家代表到場,在現(xiàn)場的嘉賓席上組成了方陣。他們每一個都是《五行天》小說與改編游戲作品的忠實(shí)粉絲,在《五行天手游》的前期測試中為游戲開發(fā)提供了許多幫助。作者方想為了保證小說的更新,遺憾的沒能到場,但他也通過視頻送來了對粉絲與《五行天手游》的祝福,讓到場的粉絲們激動不已。
《五行天手游》的這場新品發(fā)布會給人留下了非常深刻的印象。其中的項(xiàng)目啟動環(huán)節(jié)中,樂逗游戲CTO關(guān)嵩、COO蘇萌與《五行天手游》制作人劉艾華一起擂動戰(zhàn)鼓,在鼓聲中,城墻上顯現(xiàn)出金、木、水、火、土五行法陣,絢麗的光芒逐漸匯聚迸發(fā),正式宣布《五行天手游》項(xiàng)目全面啟動,即將于5月11日全平臺上線,為樂逗的IP戰(zhàn)略在手游版圖上打下第二顆堅實(shí)的釘子。
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