來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
由云起愛玩自研自發(fā)的游戲《星之召喚士》已于4月14號登陸iOS平臺。作為一款可以生孩子的卡牌RPG手游,在繼承諸多流行要素的同時,力求向玩家展現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)、有趣的內(nèi)容,向玩家傳遞一種關(guān)于生活關(guān)于游戲的態(tài)度。擺脫桎梏,站在巨人的肩膀上大步向前,《星之召喚士》是當前國內(nèi)游戲的一個縮影。
游戲人的破與立
努力做自己的產(chǎn)品,力求在諸多方面實現(xiàn)玩家的大滿足,這是《星之召喚士》給人的第一感覺。
在劇情和世界觀方面,“世界毀滅與拯救”的套路依舊存在,但各大反派勢力輪番登場、探險小隊一行的愛恨糾葛、曲折離奇的故事情節(jié)還是挺不錯的,能讓人眼前一亮。
原畫方面使用3D模型渲染技術(shù)打造了一個真實、完整、有趣的異世界。小清新的整體風格也還不錯,給人一種干凈的感覺。
在CV方面大膽啟用國內(nèi)聲優(yōu)團隊——京洛聲華工作室,在配音充斥著霓虹語的當今國內(nèi)游戲圈為數(shù)不多,至于是清流還是泥石流有待玩家自己考證。
如果說蜜汁視覺瞥見圣光、炫酷的打斗特效、隱藏的語音彩蛋是對行業(yè)成功經(jīng)驗的借鑒,那么貫穿始終的國風元素例如耳熟能詳?shù)拿?、熟悉的景色算是不小的堅持了,做自己的游戲?/p>
樂趣無處不在
作為一款主打星靈的卡牌游戲,卡牌數(shù)量相當多,每一個星靈都不一樣,擁有獨特的背景故事,甚至還可以自定義屬性和性格。玩家操縱星靈進行戰(zhàn)斗,二倍速、自動作戰(zhàn)給了玩家更多的選擇,將雙手從屏幕解放可以省卻重復的戰(zhàn)斗過程。
星靈召喚、星靈強化、星靈進化、技能升級、星靈覺醒,通俗易懂的養(yǎng)成一條龍,玩過類似游戲的都懂;星靈合成、星靈孕育算是一大亮點,過渡星靈再使用給出了一種截然不同的提升星靈戰(zhàn)力的方式,毫不夸張地說在《星之召喚士》變廢為寶、脫非入歐是有可能實現(xiàn)。
成就系統(tǒng)、星靈圖鑒、探險系統(tǒng)、主城建筑等休閑玩法亮點不少。成就系統(tǒng)可以記錄生活記錄每一次高光時刻,星靈圖鑒讓玩家免除煩惱、星靈所有資料一覽無余,最為關(guān)鍵的是隨用隨翻,相當便民。探險系統(tǒng)點點點就能收獲海量資源相當簡單粗暴;隨意移動隨心建筑,打造專屬主城不僅展現(xiàn)自我風采,收益建筑更妙用無窮。
換一種方式腦運動
不只是掛機操作,喜歡動腦的玩家肯定有機會在星之世界發(fā)揮所長展現(xiàn)自我。
在關(guān)卡設(shè)計方面力求豐富,單人、組隊、公會多元副本,普通模式、精英模式多重難度,虛空神殿、絕望深淵、奧古斯都、特洛伊寶庫多樣玩法。
競技場攻防戰(zhàn)、單/雙人排位賽為游戲增添一抹別樣的競技色彩,將moba玩法引入RPG算是一大創(chuàng)舉!
相生相克讓游戲更好玩,行動條、系別克制、類別克制讓游戲更具戰(zhàn)略性,技能搭配、星紋搭配、陣容搭配讓玩法深度提高一個檔次。
雖然還存在著很多不盡如人意的地方,但是《星之召喚士》讓我看到了游戲行業(yè)的探索與前行,玩家可以嘗試一下,稱霸位面從此走上人生巔峰。
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