卡牌戰(zhàn)斗RPG《心靈獵人》游戲評(píng)測(cè)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:凹凸曼   發(fā)表于

  《心靈獵人》是一款角色扮演游戲。游戲的操作難度不高,游戲畫(huà)面簡(jiǎn)約,形象生動(dòng)。《心靈獵人(Spirit Hunter)》延續(xù)了 Boomlagoon 創(chuàng)作理念,絕不做毫無(wú)特色的卡牌游戲,而本作與《卡牌萌獸》相比,在類(lèi)型上進(jìn)行了一個(gè)大轉(zhuǎn)變。

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  Boomlagoon 的畫(huà)功從處女作《卡牌萌獸》開(kāi)始就已經(jīng)征服了不少玩家,典型的歐美式卡漫風(fēng)格,輔以硬朗的線條和豐富的色彩讓人胃口大開(kāi),盡管劇情上顯得有些蒼白,但是面對(duì)這么養(yǎng)眼的作品還是讓人忍不住進(jìn)去試一試。游戲其實(shí)講述的就是心靈獵人與魔怪軍團(tuán)之間的斗爭(zhēng),獨(dú)當(dāng)一面拯救和平的時(shí)候又到了。

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  有些遺憾的是這款作品并沒(méi)有中文,當(dāng)然這并不會(huì)影響我們對(duì)游戲各方面的理解。從類(lèi)型來(lái)說(shuō),本作屬于卡牌戰(zhàn)斗RPG,卡牌要素所占的戲份還是比較重的,不過(guò)與以往那些卡牌闖關(guān)相比,本作加入了更為直觀靈活的表達(dá)方式,并且可以利用走位來(lái)爭(zhēng)取最大的傷害和生存度。

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  除了在戰(zhàn)斗的時(shí)候進(jìn)行形象化表達(dá),關(guān)卡的選擇也讓人有種闖蕩世界開(kāi)疆?dāng)U土的感覺(jué)。在這片大地上,存在著許多需要攻陷的據(jù)點(diǎn),不過(guò)你必須使用金幣來(lái)一一探索,除了這些充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡,在探索的過(guò)程中還會(huì)發(fā)現(xiàn)卡牌制造小屋、裝備制造點(diǎn)等等,以這種形式來(lái)推進(jìn)游戲想必會(huì)讓玩家更有拼勁。

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  結(jié)合了卡牌的戰(zhàn)斗其實(shí)也并沒(méi)有什么復(fù)雜的玩法操作,戰(zhàn)斗之前我們可以構(gòu)筑自己的卡組,戰(zhàn)斗的時(shí)候如果這些卡牌都用完了就必須喝下一瓶藍(lán)色藥水來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,卡牌數(shù)量與我們熟知的 MP 進(jìn)行了一個(gè)形式上的互換,實(shí)際的機(jī)理是一樣的。

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  拖拽相應(yīng)的魔法卡牌到敵人身上就可以發(fā)動(dòng)攻擊,火球術(shù)、冰霜術(shù)、雷電術(shù)等等都具有相應(yīng)的攻擊屬性和附帶效果,施放的范圍也是各有不同。值得一提的是,每次挑戰(zhàn)同樣還是分為三個(gè)階段,敵人的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,這時(shí)候利用跑位和場(chǎng)景來(lái)放風(fēng)箏是不錯(cuò)的選擇。

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  戰(zhàn)斗的時(shí)候比較尷尬的就是沒(méi)有卡牌可用,同時(shí)藍(lán)藥也全數(shù)喝光,風(fēng)箏拉著拉著還是死掉了,因此在技能的配合使用上不僅要果斷,更重要的是懂得節(jié)省子彈,比如使用范圍技能時(shí),盡可能去讓更多的敵人受傷害,對(duì)付個(gè)別敵人普通攻擊就可以搞定。

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  每個(gè)關(guān)卡都有三種難度可以挑戰(zhàn),難度高的級(jí)別所獎(jiǎng)勵(lì)的物品當(dāng)然會(huì)更加貴重一些,同時(shí)我們可以獲得的裝備制作材料也會(huì)更豐富。說(shuō)到裝備制作,也確實(shí)是本作的一個(gè)特色,至少裝備不用依靠?jī)?nèi)購(gòu),但是制作的時(shí)間還是比較長(zhǎng),而內(nèi)購(gòu)幣的主要用途就是開(kāi)箱子以及快速完成某些事情。

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  從畫(huà)面、玩法、音樂(lè)各方面來(lái)看,《心靈獵人》還是一款值得一試的作品,盡管卡牌在游戲中擔(dān)當(dāng)了主要角色,但是并沒(méi)有影響游戲本身的可玩性,同時(shí)通過(guò)有限的卡牌構(gòu)筑讓玩家得以拿出更多的精力來(lái)進(jìn)行思考,感興趣的同學(xué)可以嘗試一下。

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