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任天堂Switch評(píng)測(cè)分析 任天堂Switch怎么樣

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  第一次玩Nintendo Switch當(dāng)然是激動(dòng)的,在那一刻,就在你將它放到底座上,幾乎是即時(shí)的、無(wú)需操作的,這臺(tái)便攜式游戲機(jī)立馬變成了一臺(tái)家用機(jī),幾乎所有Polygon的人想到的都是同一句話:

  “哇,真管用!”

  Switch是任天堂第二次試圖做一臺(tái)平板式的游戲主機(jī),在其某款悲慘主機(jī)發(fā)售——又失敗——之后不久。這款主機(jī)嘗試提供一種硬件上的融合,一臺(tái)無(wú)線顯示的屏幕加上一臺(tái)傳統(tǒng)主機(jī),結(jié)果兩方面都失敗了。毫無(wú)疑問(wèn),Switch在這方面顯然要成功得多。這是對(duì)Wii U失敗的校正,也是對(duì)Wii U理念的傳承。

  它很不一樣,和PlayStation 4和Xbox One完全不一樣,Switch就是它自己。

  換句話說(shuō),看到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在便攜模式下的表現(xiàn)確實(shí)讓人印象深刻,放進(jìn)底座后繼續(xù)在電視上玩那一刻更是讓人驚嘆“wow”。很難不去想象,當(dāng)我們開(kāi)始和Switch一道,進(jìn)入這種弭平移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲間鴻溝的未來(lái)。

  雖然Switch修正了前輩犯下的不少錯(cuò)誤,然而在軟件上的道路還不明朗。Switch的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將在發(fā)售時(shí)才正式開(kāi)放,其功能特性至今還是未知。要判斷任天堂在這一領(lǐng)域未來(lái)會(huì)否會(huì)成功?目前還不好下推斷。

  從任天堂Game Boy開(kāi)始,隨時(shí)隨地玩游戲,那種真正的游戲,這樣的渴望從未消失。Switch實(shí)現(xiàn)了這一承諾,但細(xì)節(jié)的缺失,也留下了更多的期盼。

  家用機(jī)模式

  Nintendo Switch包裝內(nèi)容 圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch才真正讓人感覺(jué)是一臺(tái)消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

  任天堂的第一款主機(jī),紅白機(jī),針對(duì)美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),這便是人們所熟知的NES,模仿了同時(shí)代另一樣流行電子產(chǎn)品:VCR錄像機(jī)。而Switch,遠(yuǎn)比任天堂自NES來(lái)任何一款主機(jī),都更深得這種追隨主流設(shè)計(jì)的精髓。

  是便攜游戲機(jī)還是家用機(jī),在任天堂的策略里都不再重要,畢竟,它兩者兼具。從外觀上看,Switch延續(xù)了Wii U GamePad的設(shè)計(jì),Switch擁有一款屏幕,兩側(cè)是按鍵,設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)潔,甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)樸。6.2英寸屏幕,分辨率為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點(diǎn)多點(diǎn)觸摸,終于和其他設(shè)備站到了同一條線上。

  Switch的屏幕兩邊是Joy-Con。除了搖桿和傳統(tǒng)按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來(lái)還會(huì)加入錄屏支持)以及主頁(yè)鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機(jī)接口。

  作為一款便攜式設(shè)備,Switch看起來(lái)是五臟俱全,但其實(shí)遠(yuǎn)不止此。Switch還擁有一個(gè)底座,負(fù)責(zé)電源輸入以及HDMI輸出。當(dāng)連接至底座時(shí),信號(hào)幾乎是即時(shí)顯示到電視上,絲毫不拖泥帶水。

  Switch想要提供的“便攜式主機(jī)體驗(yàn)”確實(shí)很重要,但實(shí)話說(shuō),當(dāng)你從便攜狀態(tài)無(wú)縫地切換到主機(jī)狀態(tài)時(shí),那感覺(jué)確實(shí)讓人印象深刻。2017年還說(shuō)出“it just works“這樣的話確實(shí)有些過(guò)時(shí),但它就是能配得上這句話,它就是管用。

  那些對(duì)任天堂Switch的擔(dān)心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承諾,便攜游戲機(jī)和家用機(jī)的便捷切換,實(shí)現(xiàn)了。

  Switch簡(jiǎn)練的模式切換承載了對(duì)任天堂硬件的期待,承載了獨(dú)創(chuàng)的傳統(tǒng)。任天堂在過(guò)去近十年間制造的掌機(jī)幾乎能承受家庭中各種惡劣的使用環(huán)境,即便是最高級(jí)的3DS,對(duì)于兒童玩家來(lái)說(shuō)也是可靠的。但Switch不是一個(gè)玩具,它不如3DS或者Wii U那樣堅(jiān)不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事沒(méi)有,放在包里時(shí)也得小心保護(hù)。

  Switch支架 圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  如果還有什么困擾我們,那就是Switch的支架了。塑料支架同時(shí)也起到了隱藏存儲(chǔ)卡拓展槽的作用。想法很好,用起來(lái)卻很痛苦,這一小段塑料看起來(lái)弱不經(jīng)風(fēng),打開(kāi)支架后機(jī)身角度也不舒適,除非機(jī)子擺放的位置剛剛好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于機(jī)身底部,自然就不便使用連接線進(jìn)行充電了。

  如果不了解的話,我們都快要說(shuō)Switch一看就像是算計(jì)好了會(huì)推出單獨(dú)平板支座的樣子。顯然我們遲早也會(huì)看到這一天的到來(lái)。

  Switch不打算成為大多數(shù)人的全能設(shè)備,它只想成為某一個(gè)人的全能游戲機(jī),或許當(dāng)你想評(píng)價(jià)它時(shí),你對(duì)它多種模式還是滿(mǎn)意的。

  便攜模式

  圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch兩大模式之一自然是其插上兩個(gè)Joy-Con手柄后的便攜模式。在這一模式下Switch就變成了便攜式游戲機(jī),感覺(jué)就像是PlayStation Vita或是長(zhǎng)一點(diǎn)的iPad mini。

  首發(fā)游戲未必就能徹底利用各種模式,但是有一些游戲倒是有了僅支持觸屏操作的苗頭。這個(gè)情況有些特殊——一方面,Switch為那些不希望在手機(jī)或是平板上玩游戲或者沒(méi)有平板設(shè)備的用戶(hù)打開(kāi)了一扇大門(mén),但另一方面,它又打破了Switch“隨處可玩”的承諾,畢竟在連接電視之后,Switch的觸屏?xí)坏鬃鶕踝?,自然就無(wú)法使用觸控操作了。

  觸控游戲,雖然也是一種很好的補(bǔ)充,卻并不是Switch的目標(biāo)。Switch可以說(shuō)是目前性能最為強(qiáng)勁的掌機(jī),但你也得為此付出代價(jià):Switch的便攜模式續(xù)航從2.5小時(shí)到6.5小時(shí)不等,而運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》時(shí)大約能玩3個(gè)小時(shí)。當(dāng)然這個(gè)數(shù)字并不是最差的,但肯定不是你期望的超強(qiáng)續(xù)航游戲機(jī)。在Switch的核心理念中出現(xiàn)了這樣的妥協(xié),恐怕任天堂得加把勁了。

  底座

  圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch的底座非常簡(jiǎn)單,也沒(méi)有什么特點(diǎn)。甚至感覺(jué)有點(diǎn)廉價(jià),不過(guò)底座也不需要太多花哨的設(shè)計(jì),它很低調(diào)。底座能夠穩(wěn)穩(wěn)地承載Switch,通過(guò)機(jī)身下方的USB-C接口進(jìn)行連接。底座背后有HDMI輸出端口、一個(gè)USB-C電源接口,以及一個(gè)USB 3.0接口。

  圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  底座側(cè)面則擁有兩個(gè)USB接口。我們猜測(cè)這兩個(gè)接口可能并不是USB 3.0規(guī)格,畢竟它沒(méi)有USB 3.0標(biāo)志性的藍(lán)色標(biāo)識(shí)部分,它可能主要是用來(lái)通過(guò)連接線為Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充電握把)充電。

  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也沒(méi)有表示Switch是否會(huì)支持外接硬盤(pán)。

  手柄

  圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Joy-Con,連接到Switch上的時(shí)候……還好。當(dāng)然,它相比New Nintendo 3DS的C搖桿好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。雖然它們不能說(shuō)是一個(gè)優(yōu)秀的主機(jī)游戲手柄,但是還是夠用了。

  Joy-Con實(shí)際擁有眾多功能,兩個(gè)Joy-Con手柄拆下后可以組成一個(gè)手柄,也可以各自單獨(dú)使用,Switch最大支持8個(gè)Joy-Con手柄。而特定的游戲僅需玩家使用1個(gè)Joy-Con手柄時(shí),拆下的Joy-Con頂部也有相應(yīng)的SL、SR肩鍵。另外,右Joy-Con還擁有NFC芯片可以支持amiibo,雖然有點(diǎn)奇怪:你要把a(bǔ)miibo放到搖桿上讀取,但確實(shí)是能用的。

  右Joy-Con還擁有IR攝像頭用于識(shí)別物體形狀,兩只Joy-Con則均配備陀螺儀支持體感,同時(shí)提供了更佳的游戲體驗(yàn)。一些玩家聽(tīng)到任天堂居然仍未放棄體感還是松了一口氣,畢竟任天堂是少數(shù)在體感領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)造新內(nèi)容的公司了。

  Joy-Con天生就得和妥協(xié)作戰(zhàn):作為便攜模式時(shí)必須與平板部分緊密連接,搖桿自然不能做得太高,按鍵位置也進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)拆下時(shí),你可以配上腕帶來(lái)獲得更舒適的手感,SL/SR鍵也能夠更容易按下。

  在單獨(dú)使用情況下,Joy-Con有些難用。右Joy-Con的搖桿在中部,而左Joy-Con的對(duì)應(yīng)位置卻很空。

  圖片來(lái)源:Austin Pikulski/Vox Studios

  當(dāng)Switch插入底座后,支持多種操控方式,取決于你錢(qián)包有多厚。Joy-Con拆下可以單獨(dú)使用,類(lèi)似Wii時(shí)代的“雞腿”手柄,當(dāng)然也可以使用Joy-Con握把獲得傳統(tǒng)手柄的體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō),握把要比單獨(dú)使用Joy-Con好一些,但還是感覺(jué)有所妥協(xié),按鍵的豎直式位置使得它相比Xbox One手柄在人體工學(xué)上差了很多。Joy-Con握把感覺(jué)也很廉價(jià),很容易劃傷。

  同時(shí)附贈(zèng)的握把也缺少充電功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄對(duì)著電視連線玩,你需要額外購(gòu)買(mǎi)Joy-Con充電握把才能這么做。Joy-Con充電握把頂部有USB-C接口,單獨(dú)售價(jià)30美元,感覺(jué)對(duì)于Switch“隨處可玩”的概念來(lái)說(shuō)是一個(gè)很不必要的東西。

  可靠性: 我們測(cè)試中Joy-Con曾出現(xiàn)了多次信號(hào)延遲的情況,這并非個(gè)例,許多評(píng)測(cè)人員也遇到了這一點(diǎn)。盡管一些評(píng)測(cè)人員聲稱(chēng)這一問(wèn)題可復(fù)現(xiàn),但并不是所有人都會(huì)碰到連接丟失或延遲的問(wèn)題。問(wèn)題主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》時(shí)發(fā)生。

  目前尚不清楚任天堂是否會(huì)在首日更新中修復(fù)這一問(wèn)題。

  用戶(hù)界面與體驗(yàn)

  Switch主頁(yè)面 圖片來(lái)源:Nintendo via Polygon

  Switch的UI相比上一代突飛猛進(jìn),高光、玻璃質(zhì)感按鈕、卡通動(dòng)效一掃而光。取而代之的是簡(jiǎn)潔而易用的潔面,對(duì)主機(jī)來(lái)說(shuō)體驗(yàn)也更好。另外一點(diǎn),Switch的界面支持觸控和手柄操作,任天堂為兩種交互方式都提供了道路。開(kāi)機(jī)后Switch支持從主頁(yè)面快速啟動(dòng),可以立即啟動(dòng)最近玩過(guò)的游戲。主菜單中游戲以正方形大圖標(biāo)展示,下方則是各種選項(xiàng)菜單。

  Switch UI有著很多有意思的設(shè)計(jì),你可以選擇黑白兩種主題,對(duì)那些高亮度的4K電視會(huì)是個(gè)好消息——雖然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P輸出。主題的選擇意味著未來(lái)會(huì)有特定的主題UI。同時(shí),充電界面會(huì)顯示連接的設(shè)備,可以清晰的看到各連接設(shè)備各自電量。

  Switch與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的不同是:Switch卡帶不需要游戲安裝的過(guò)程。你把卡帶插入游戲機(jī),立即就能開(kāi)始游戲——對(duì)掌機(jī)來(lái)說(shuō)這當(dāng)然不算什么,但在家用機(jī)上插入《荒野之息》的卡帶就能立即開(kāi)玩真是有些復(fù)古的感覺(jué)。

  Switch UI可以說(shuō)采用了極簡(jiǎn)主義,速度飛快,游戲過(guò)程中也可以隨時(shí)按下主頁(yè)鍵掛起游戲,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系統(tǒng)上你絕對(duì)看不出它性能差。

  另外一些任天堂的傳統(tǒng)則是靈動(dòng)的按鍵音效以及動(dòng)畫(huà)。但有些東西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作則直接放到了系統(tǒng)中,不再單獨(dú)作為特性。

  當(dāng)然這些都可能改變,最大的問(wèn)題是還有很多未知的特性和功能要到發(fā)售之后才能弄清楚。比如eShop如何購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版游戲,多人游戲服務(wù)如何,這些我們都不清楚。

  另一個(gè)問(wèn)題則是:在未來(lái)越來(lái)越多游戲的情況下,Switch如何管理大量的游戲內(nèi)容。

  游戲

  Switch是一臺(tái)非常專(zhuān)注的機(jī)器,不是游戲?yàn)橄?,而是只有游戲?/p>

  游戲首發(fā)陣容最重磅的自然是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,但這款游戲也在Wii U上發(fā)售,另外則有三款原創(chuàng)游戲,《1-2-Switch》、《超級(jí)炸彈人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款則是移植作品,《舞動(dòng)全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品與雪之剎那》則是一年前的作品,《人力資源機(jī)器》是2015年10月的作品,《小小煉獄火》2012年就登陸過(guò)Wii U,《粘粘世界》2008年就上過(guò)PC平臺(tái)。

  當(dāng)然,三月還有其他一些游戲,3月9號(hào)的《超惑星戰(zhàn)記 Zero》(這個(gè)游戲也會(huì)登陸3DS)。你可以說(shuō)這是自1996年以來(lái)任天堂最孱弱的首發(fā)陣容,但是你也以等一等,直到有你感興趣的其他作品。

  一些主機(jī)會(huì)通過(guò)應(yīng)用的形式彌補(bǔ)游戲的不足,但是你知道,Switch目前僅有的應(yīng)用是相冊(cè)。沒(méi)有網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,沒(méi)有多媒體播放器,沒(méi)有流媒體服務(wù)(起碼現(xiàn)在沒(méi)有)。

  我就直說(shuō)吧:3DS都有Netflix。

  設(shè)置選項(xiàng)可能暗示了什么 圖片來(lái)源:Nintendo via Polygon

  當(dāng)然,這不是一成不變的,或許未來(lái)它會(huì)擁有流媒體播放應(yīng)用,畢竟系統(tǒng)里擁有“播放媒體時(shí)禁止自動(dòng)休眠”的選項(xiàng),不過(guò)現(xiàn)在,Switch一個(gè)應(yīng)用可都是沒(méi)有。

  即便到了現(xiàn)在,距離Switch發(fā)售僅有幾日之遙,我們也不知道Virtual Console如何運(yùn)作,不知道在線服務(wù)以及eShop商店怎么樣,移動(dòng)設(shè)備聯(lián)動(dòng)app是什么樣自然也是不清楚。

  Switch支持向下兼容嗎?目前來(lái)看顯然是不行的,雖然看起來(lái)未來(lái)也不太會(huì)加入。這是任天堂自2001年GameCube之后第一臺(tái)不能向下兼容的游戲機(jī)。你在以前的eShop買(mǎi)過(guò)的游戲也不能直接搬到Switch上,但是很多情況尚不明朗,我們不知道一臺(tái)Switch購(gòu)買(mǎi)的游戲是否能安裝到另一臺(tái)Switch,購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容是否真正跟隨賬號(hào)。我們也不知道這些功能是否會(huì)在發(fā)售后公布。

  在線服務(wù)以及未解決的問(wèn)題

  圖片來(lái)源:Nintendo via Polygon

  在線服務(wù)會(huì)是Switch評(píng)測(cè)很重要的一部分,畢竟這是任天堂自我證明的機(jī)會(huì)。任天堂至今沒(méi)有一套現(xiàn)代化、可靠的賬號(hào)系統(tǒng)。其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也是相當(dāng)落后。

  目前沒(méi)有跡象表明Switch會(huì)采取怎樣的手段,也許會(huì)采用將內(nèi)容綁定賬號(hào)的方法。但任天堂至今未對(duì)這些內(nèi)容作出回復(fù)。任天堂只表示會(huì)在合適的時(shí)間解決這些問(wèn)題,多人游戲服務(wù)很快就會(huì)推出,但語(yǔ)音服務(wù)——是通過(guò)額外的手機(jī)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的,測(cè)試版將會(huì)在夏天推出。Virtual Console或許也會(huì)回歸,任天堂預(yù)計(jì)會(huì)為在線游戲服務(wù)訂閱提供一些免費(fèi)的Virtual Console游戲。

  此外我們也不清楚開(kāi)發(fā)者如何發(fā)行游戲,如之前的任天堂一樣,Switch看起來(lái)還是一個(gè)封閉的花園。我們不知道好友列表如何呈現(xiàn),不知道在線服務(wù)會(huì)提供哪些專(zhuān)有福利,不知道是否還會(huì)用FC碼添加好友。

  2017年,在線服務(wù)、賬號(hào)系統(tǒng)、購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容對(duì)于游戲主機(jī)來(lái)說(shuō)愈發(fā)重要,這對(duì)于Switch來(lái)說(shuō)是一個(gè)嚴(yán)峻的尚未解決的問(wèn)題。這并不值得鼓勵(lì)。甚至可以說(shuō)是要十分警醒的問(wèn)題,任天堂可能能在很多領(lǐng)域讓人網(wǎng)開(kāi)一面,但在這種問(wèn)題上不應(yīng)該有妥協(xié)的余地。

  結(jié)論

  Nintendo Switch是Wii U慘敗之后一臺(tái)輸不起的主機(jī)。

  Switch的出現(xiàn)終結(jié)了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺(tái)平板式的家用機(jī),終于實(shí)現(xiàn)了任天堂2012年Wii U推出之時(shí)提出的承諾。它的首年游戲陣容遠(yuǎn)超Wii U,它實(shí)現(xiàn)了任天堂對(duì)于游戲的暢想和目標(biāo):在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)大制作、3A級(jí)的主機(jī)游戲體驗(yàn)。Switch能自如地在兩個(gè)世界間游走,而且這種變換的體驗(yàn)是如此簡(jiǎn)單易行。

  但除開(kāi)《荒野之息》,2017年的游戲主機(jī)需要在基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上作出更大的努力。任天堂至今仍未在這方面給出足夠的信息。

  任天堂做了一個(gè)好的開(kāi)頭,我們也希望這一勢(shì)態(tài)能繼續(xù)下去。但目前,發(fā)售近在咫尺之際,Switch還沒(méi)有充分展現(xiàn)其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的真面目,任天堂真正艱難的工作才剛剛開(kāi)始,任天堂目前的動(dòng)作仍然遮遮掩掩,任天堂已經(jīng)在修正之前的錯(cuò)誤上花費(fèi)了太多精力。

  任天堂的目標(biāo)從未如此清晰,現(xiàn)在,是時(shí)候證明它有能力將這些暢想化為現(xiàn)實(shí)了。

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