異界大作戰(zhàn)天賦攻略 新手天賦指南

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  異界大作戰(zhàn)天賦系統(tǒng)在異界大作戰(zhàn)中是非常重要的系統(tǒng),異界大作戰(zhàn)天賦可以提升玩家屬性在戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用。本篇新手攻略給大家詳細(xì)介紹了異界大冒險(xiǎn)天賦,下面讓我們一起來(lái)看看《異界大作戰(zhàn)》天賦系統(tǒng)的攻略吧。

  力量系-技能樹

  單體輸出強(qiáng)力的天賦樹,在高輸出隊(duì)伍的PVP戰(zhàn)斗中效果最為明顯,主力量系會(huì)有很高的單體爆發(fā)傷害。

  耐久

  提高戰(zhàn)士的生命上限,一級(jí)5%,點(diǎn)滿25%,編隊(duì)如果有高星級(jí)戰(zhàn)士必滿,收益明顯性價(jià)比高。

  靈巧

  槍械師閃避提高,1級(jí)1%,點(diǎn)滿5%,如果隊(duì)伍槍械師數(shù)量過(guò)半可以考慮,因?yàn)殚W避全靠臉,5%收益太低,隊(duì)里槍械師數(shù)量不多就不用考慮了

  護(hù)甲光環(huán)

  暫時(shí)提升全隊(duì)的護(hù)甲,1級(jí)1000,點(diǎn)滿就是5000,很強(qiáng)力的技能,滿級(jí)大概可以減免近一半受到的物理傷害,可以有效保護(hù)后排職業(yè)被對(duì)方刺客秒殺。

  近身格斗

  提高刺客的暴擊概率,1級(jí)2%,點(diǎn)滿10%。隊(duì)伍里刺客高星級(jí)較多時(shí)必滿,10%的會(huì)心還是比較明顯的。

  集合吶喊

  3回合提高生命上限,1級(jí)20%,點(diǎn)滿100%,對(duì)個(gè)別隊(duì)伍來(lái)說(shuō)較強(qiáng)的技能,純輸出隊(duì)伍的技能,所以泛用性較小,如果隊(duì)伍都是法師刺客去打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候可以考慮點(diǎn)滿。

  劍刃風(fēng)暴

  群體傷害技能,1級(jí)500傷害,滿級(jí)2500,比魔法系的暴風(fēng)雪傷害高,但是沒有暴風(fēng)雪的凍結(jié)效果。推圖用不錯(cuò)的技能,競(jìng)技場(chǎng)虐菜技。

  惡魔之牙

  隨機(jī)選取一個(gè)敵人造成隨機(jī)傷害,最大值9999,這個(gè)技能很看臉,剛剛點(diǎn)出技能時(shí)會(huì)很強(qiáng),但是因?yàn)椴荒軓?qiáng)化,所以會(huì)隨著等級(jí)的提高而變?nèi)酰饕抢鋮s時(shí)間短,只有2回合。

  切割

  成長(zhǎng)性很高的一個(gè)單體輸出技能,主要造成真實(shí)傷害比較強(qiáng)力,可以破法師的護(hù)盾,無(wú)視一切減傷效果,后續(xù)有很多強(qiáng)化該技能的天賦。

  刀鋒

  提高切割的傷害,1級(jí)5點(diǎn),點(diǎn)滿25,點(diǎn)了切割沒理由不滿

  強(qiáng)化切割

  可以將切割的時(shí)間延長(zhǎng),1級(jí)延長(zhǎng)到6秒,滿級(jí)延長(zhǎng)到10秒,點(diǎn)出之后切割傷害瞬間爆炸,建議點(diǎn)滿。

  狂熱

  切割連擊數(shù)為偶數(shù)時(shí)提高傷害,1級(jí)20%,滿級(jí)100%,切割真正強(qiáng)大的地方,單體輸出突破天際。

  意志系-技能樹

  以輔助技能和恢復(fù)技能為主,PVP和PVE都會(huì)有不錯(cuò)的收益,泛用性也最廣

  虔誠(chéng)

  提高牧師的法術(shù)強(qiáng)度,1級(jí)2%,點(diǎn)滿10%,牧師法術(shù)強(qiáng)度本來(lái)不高,隊(duì)里牧師較多時(shí)可以考慮

  哪里都有好買賣

  拜訪黑市時(shí),有概率遇上半價(jià)。1級(jí)10%,點(diǎn)滿50%,前期建議點(diǎn)一級(jí),遇上半價(jià)還是蠻劃算的。

  圣光術(shù)

  給一個(gè)伙伴加血,1級(jí)1000,點(diǎn)滿5000,缺少治療的隊(duì)伍可選天賦

  神圣光芒

  使用圣光術(shù)的時(shí)候有概率造成雙倍治療,1級(jí)20%,點(diǎn)滿100%,如果點(diǎn)滿了圣光術(shù)那這個(gè)必滿。

  神圣新星

  群體回血,1級(jí)1000,點(diǎn)滿5000。缺少治療的隊(duì)伍可選天賦

  復(fù)活術(shù)

  復(fù)活一個(gè)陣亡的隊(duì)友,1級(jí)20%血,點(diǎn)滿是滿血復(fù)活,PVP十分強(qiáng)力的天賦,推圖打三星評(píng)價(jià)也用的上。

  精力

  提高體力上限,1級(jí)4點(diǎn),點(diǎn)滿20點(diǎn),收益一般的天賦,體力快滿的時(shí)候上線清一波體力就可以了,看自己的游戲時(shí)間選擇點(diǎn)或不點(diǎn)

  先知

  迷宮照亮范圍增加1格,點(diǎn)滿是3格,點(diǎn)滿了之后打迷宮會(huì)非常爽,如果不帶照亮技能的寵物的話建議點(diǎn)這個(gè)天賦

  戰(zhàn)爭(zhēng)加速

  可以在戰(zhàn)斗時(shí)使用加速,1級(jí)50%,點(diǎn)滿250%,不帶加速技能寵物的話可以點(diǎn)到3-4級(jí)

  嗜血

  提高隊(duì)伍伙伴的敏捷4回合,1級(jí)100敏捷,點(diǎn)滿500點(diǎn),PVP的強(qiáng)力技能,敏捷高意味著先出手,如果控制技能先出手意味著對(duì)手這回合什么都沒干,所以PVP如果走意志系的話必滿。

  靈魂交易

  在戰(zhàn)斗中可以更換一次伙伴的站位,意義不大,腦補(bǔ)了一下大概是屬于很后期的PVP技能。

  魔法系-技能樹

  這個(gè)天賦樹擁有很強(qiáng)力的群體傷害和控制效果,而且特效很不錯(cuò),別的不說(shuō),帥就夠了。

  寒冰箭

  發(fā)射一只寒冰箭,1級(jí)400傷害,點(diǎn)滿2000,前期的主要輸出技能,前期必滿。

  暴風(fēng)雪

  群體傷害技能,1級(jí)300,點(diǎn)滿1500,很強(qiáng)力的aoe技能,同時(shí)還可以與其他天賦配合形成控制效果,建議走魔法系的點(diǎn)滿

  霜寒刺骨

  讓寒冰箭和暴風(fēng)雪可以凍結(jié)敵人,寒冰箭1級(jí)20%,點(diǎn)滿100%,暴風(fēng)雪1級(jí)10%,點(diǎn)滿50%。如果點(diǎn)滿了寒冰箭或者暴風(fēng)雪,那這個(gè)天賦必滿,天賦中的群體和單體控制天賦生效單元。

  奧秘

  提高法師的暴擊,1級(jí)1%,點(diǎn)滿5%,法師的傷害以群體或多段攻擊為主,暴擊的收益較高,雖然沒有盜賊加的多,但法師隊(duì)伍也可以考慮這個(gè)天賦。

  魔甲術(shù)

  提高隊(duì)伍伙伴的魔法抗性,1級(jí)1000點(diǎn),點(diǎn)滿5000點(diǎn),PVP和推圖都很好用的技能,PVP可以用魔甲術(shù)有效避免魔法系天賦技能的傷害,游戲前中期魔法天賦的傷害幾乎是毀滅性的,在推圖也可以防止法師怪的傷害對(duì)后排的秒殺。

  偷襲

  有概率偷襲迷宮中的敵人,1級(jí)20%,點(diǎn)滿100%,過(guò)路天賦,偷襲效果就是可以讓怪白挨打1回合,覺得迷宮難打的話可以嘗試點(diǎn)高。

  急速冷卻

  使用后,刷新所有天賦技能的冷卻時(shí)間??梢宰屇Хㄏ堤熨x打出很高的爆發(fā)群體傷害和多回合的群體控制,缺點(diǎn)就是比較耗魔法值

  夜之魘

  群體傷害和群體眩暈,1級(jí)600傷害,點(diǎn)滿3000,眩暈概率為50%,群體傷害最高的天賦技能,同時(shí)還有群體控制效果,可以說(shuō)是非常好用的一個(gè)天賦,缺點(diǎn)是魔法消耗和冷卻時(shí)間都比較高,不過(guò)可以配合其他魔法系的天賦彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)

  心智

  提高魔法上限,1級(jí)10點(diǎn),點(diǎn)滿50點(diǎn),如果主魔法系,靠暴風(fēng)雪和夜之魘控場(chǎng)的話,這個(gè)天賦必滿,可以有效解決魔法值不夠的問題。

  死亡掌握

  有人死亡便恢復(fù)魔法值,隊(duì)友死亡會(huì)獲得雙倍效果,1級(jí)3點(diǎn),點(diǎn)滿9點(diǎn)。游戲唯一的魔法恢復(fù)技能,可以配合急速冷卻打出很強(qiáng)力的多回合群體傷害和群體控制的效果,本來(lái)魔法值不夠的一套combo在這個(gè)天賦的支持下可以使用出來(lái)。

  死亡一指

  消耗所有魔法值打出真實(shí)傷害,1級(jí)傷害是0.5乘以玩家等級(jí)乘以剩余魔法值,點(diǎn)滿之后變?yōu)?.5乘以玩家等級(jí)乘以剩余魔法值。作為一個(gè)跟隨玩家等級(jí)成長(zhǎng)的真實(shí)傷害技能,后期能力很強(qiáng),可以在任何等級(jí)段秒殺一個(gè)很血厚的敵人,但是一上來(lái)直接使用消耗全部魔法值有點(diǎn)虧,一般作為急速冷卻combo后的補(bǔ)刀技能。

  游戲里的天賦技能就介紹完了,力量系注重單體輸出,意志系注重和伙伴的配合,魔法系注重技能連招,天賦之間差異較大,還有有著很不錯(cuò)的可探索性的,此攻略意為拋磚引玉,希望大家能夠借鑒思路,玩出自己的套路。

  更多關(guān)于《異界大作戰(zhàn)》最新動(dòng)態(tài),敬請(qǐng)期待安趣網(wǎng)《異界大作戰(zhàn)》專區(qū)。

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