王者榮耀12月13日體驗服停機更新公告 更新內(nèi)容

來源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

親愛的的召喚師,

為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年12月13日16:30-2016年12月13日17:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2016年12月13日16:30-2016年12月13日17:30

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、英雄平衡調(diào)整

牛魔

在上一次牛魔的調(diào)整中,我們?yōu)?技能增加了一個并不短暫的蓄力時間——保證絕大多數(shù)控制技能可躲避是我們一項重要的設計原則。與之對應的,更低的命中難度需要對應更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準預判的玩家。因此我們增強了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經(jīng)驗的牛魔使用者能夠在團戰(zhàn)中找到更多的存在感。

2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基礎(chǔ)傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持續(xù)傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

王昭君

大招范圍的擴大使得昭君在團戰(zhàn)中的作用得以提升,這是我們樂于見到的表現(xiàn),此次調(diào)整僅做數(shù)值面的微小修正,以期她在正式服的表現(xiàn)能夠更加穩(wěn)定

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

李白

上次的調(diào)整并沒有收到我們期待的效果,設計團隊決定回滾這次改動,并在方案成熟后再對李白進行調(diào)整

配置回滾至上個版本,同外網(wǎng)保持一致

墨子

在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰(zhàn)英雄

被動:取消普攻觸發(fā)被動效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

娜可露露

娜可露露和其它刺客最大的差異,在于她能夠在游戲中前期對敵方單體目標造成大量傷害,但是一旦進入中后期將變得非常的乏力,我們發(fā)現(xiàn)其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們?yōu)樗黾恿?技能印記比例的成長系數(shù),和大招的加成系數(shù),希望娜可露露這位大自然的守護者能夠再次翱翔于天際。

1技能:印記比例傷害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

蘭陵王

藍耗的設計意圖是用于限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復技能、遠程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍耗使蘭陵王續(xù)航能力十分尷尬,讓這個本該依靠隱身長時間游蕩在敵方領(lǐng)土尋找獵殺時機的刺客,不得不經(jīng)?;丶已a給藍量,不能回歸到應有的戰(zhàn)斗節(jié)奏上。因此,我們決定調(diào)低1技能的藍耗。

1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:藍耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

黃忠

為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數(shù)值和被動技能的暴擊系數(shù),同時也為了讓玩家在面對黃忠產(chǎn)生更多的敬畏,我們調(diào)整了大招的基礎(chǔ)傷害且讓預熱的效果變得不那么平滑,前段平,中段穩(wěn),后段強,現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)在預熱完成后的黃忠面前一切都變得更加脆弱。

被動:每層2%暴擊率 → 每層3%暴擊率

1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點 →40/52/64/76/88/100點

3技能:基礎(chǔ)傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:預熱傷害遞增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

二、 裝備調(diào)整

反傷刺甲

1.jpg

反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防御來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度并沒有超出我們的邊界,但對于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現(xiàn)。

屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,480物理防御

反傷比例:20%->15%

妲己再次強調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。

王者榮耀

類型:體育競技狀態(tài):公測

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