王者榮耀5月17日“戰(zhàn)國爭鳴” 搶先服停機更新公告

來源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

  親愛的召喚師:

  歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認是否有搶先服資格噢~

  【搶先服是什么?】

http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml

  搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài)!

  【更新時間】2017年5月17日8:00~14:00(正式服不受任何影響)

  【更新方式】停機更新

  1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于5月17日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~

  2)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領取、參與噢!

  3)更新結(jié)束后,各位已經(jīng)搶得“搶先服”注冊資格的召喚師在服務器列表選擇“搶先服”,就會更新到“戰(zhàn)國爭鳴”版本。

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  4)更新完成以后,玩家如果退出,就進不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。

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  【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

  小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約5月17日7:30)關閉搶先服PVP入口!~

  【更新內(nèi)容】

  一.英雄重做

  狄仁杰

  對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:

  1. 技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。

  2. 平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么?

  而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:

  高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗。也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。

  與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環(huán)境的適應程度也存在一定的問題:

  作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。

  我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。

  被動:王朝密令

  狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。

  技能1:警戒令

  狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果。

  被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

  技能2:搜查令

  狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。

  技能3:逮捕令:

  短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

  二.英雄平衡調(diào)整

  1. 莊周

  如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。

  被動:減傷比例:10% → 15%

  2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

  2. 大喬

  雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結(jié)號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,而不是集中在團戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

  2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

  2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 → 3/4/5/6秒

  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

  3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

  3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)

  大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

  3. 安琪拉

  一直以來大家都十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

  3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

  4. 不知火舞

  不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

  2技能:減速時長:2秒 → 1秒

  2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

  5. 孫臏

  在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強了孫臏作為團隊節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

  3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25%

  3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

  6. 太乙真人

  得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

  1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

  1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

  2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

  3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

  7. 蔡文姬

  蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

  被動:每秒回復最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續(xù)2秒

  1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

  3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

  8. 娜可露露

  娜可露露在上一次整體傷害調(diào)整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經(jīng)修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。

  1技能:印記比例傷害:6% → 8%

  1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

  三.戰(zhàn)場調(diào)整

  1.局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整

  基地護盾保護機制

  同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續(xù)15秒。

  王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。

  需要特別說明的是,我們并不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發(fā)幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

  l 基地同時只能產(chǎn)生一個護盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護盾不會替換前一個護盾。

  3Dtouch取消技能功能

  技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3dtouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

  ? 操作方式:

  手指拖動技能移動到重壓取消圖標的區(qū)域重按即可取消技能。

  ? 打開3dtouch取消技能的方式:

  1. 在操作設置→技能取消方式設置里勾選3d-touch取消

  2. 在3dtouch力度中可以調(diào)節(jié)3dtouch重按的力度

  ? 使用限制:

  現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。

  ? 注意事項

  如果需要使用3dtouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3dtouch功能。

  局內(nèi)血條UI優(yōu)化

  我們對局內(nèi)的所有單位血條UI進行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級別的野怪,包括箭塔,基地等機關血條都更加清晰了。

  英雄血條:

  小兵血條:

  野怪血條:

  機關血條:

  另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時防御塔處于超級防御狀態(tài)。

  四.排位賽相關調(diào)整

  排位賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整

  眾所周知,在我們的規(guī)則中,排位賽的榮耀戰(zhàn)力分為了戰(zhàn)績分和表現(xiàn)分兩部分,戰(zhàn)績分主要由各段位的歷史戰(zhàn)績構(gòu)成,不同段位下的勝負場數(shù)均會對該部分分數(shù)有不同程度的影響,而表現(xiàn)分則主要是由當前段位下每一場比賽中的表現(xiàn)所決定分值的增減。

  在本次更新后,英雄的榮耀戰(zhàn)力規(guī)則中將會新增各段位對應的表現(xiàn)分上限。

  如:

  青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;

  鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;

  鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;

  最強王者段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;

  玩家在當前段位的英雄表現(xiàn)分已達上限時,勝利后將不會再增加任何表現(xiàn)分,失敗則會扣除對應表現(xiàn)分。

  五.英雄訓練營優(yōu)化

  為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。

  增加的命令如下:

  獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff。

  獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff。

  開啟無敵(敵方英雄):開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉后該無敵效果消失。

  刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新。

  刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君。

  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果。

  刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果。

  主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致。

  六.社交系統(tǒng)

  1.師徒系統(tǒng)

  在本版本中,我們對師徒系統(tǒng)做了一些更新,希望幫助使用師徒系統(tǒng)的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。

  在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進行的徒弟任務,了解其進度,以便利的幫助徒弟完成任務。

  1.師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務按鈕(注意:出師徒弟是不會出現(xiàn)該按鈕的哦~)。

  2.點擊后可查看該徒弟目前進行進行的徒弟任務和進度。徒弟的名字會出現(xiàn)在任務窗口的頂部。

  2.戰(zhàn)區(qū)聊天室

  玩家在結(jié)束了緊張的一局后,在榮耀地圖找到戰(zhàn)區(qū),點擊進入戰(zhàn)區(qū)聊天室,可以和同戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個五人車隊去為本戰(zhàn)區(qū)贏得榮譽。當然你也可以以游客的身份去其他戰(zhàn)區(qū)聊天室看看外面的世界。

  3.好友系統(tǒng)優(yōu)化

  l 消息中心消息狀態(tài)優(yōu)化

  我們移除了消息中心對于已接受邀請消息的顯示。

  l 新添加好友優(yōu)化

  在新添加好友時,消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個功能,點擊新添加好友頭像,可以跳轉(zhuǎn)到該好友的個人資料面板。

  并且,玩家好友同意申請后,會在好友聊天頻道給對方發(fā)送一條添加好友成功的消息。

  4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化

  l 好友聊天頻道列表排序優(yōu)化

  在好友聊天頻道列表中,我們優(yōu)化了其排序規(guī)則。在當次登錄游戲過程中,將會優(yōu)先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在列表頂層。

  l 優(yōu)化大喇叭遮擋聊天信息的問題

  我們優(yōu)化了大喇叭會遮擋聊天信息的問題,現(xiàn)在在收到新的大喇叭消息時,聊天面板的聊天內(nèi)容會自動往下顯示。

  5.復制功能

  為了方便玩家復制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們在個人資料-基本資料界面添加了“復制”按鈕用以復制玩家的昵稱。

  6.大頭像

  現(xiàn)在在個人資料-基本資料界面點擊玩家的小頭像可以查看QQ/微信頭像的大頭像了~

  玩家們可以對違規(guī)的大頭像進行舉報,在接到舉報之后我們會第一時間進行處理,游戲環(huán)境的維護需要每一位召喚師的共同努力!

  另外,對于不愿意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎設置-隱私設置中添加了開關,將該功能關閉后,別的玩家將無法查看自己的大頭像。

  溫馨提示:查看大頭像功能會先在安卓手Q1~10區(qū),安卓微信1~10區(qū),iOS手Q1~10區(qū),iOS微信1~10區(qū)測試,待優(yōu)化穩(wěn)定后向所有召喚師開放,請各位其他區(qū)服的召喚師耐心等待~

  七.戰(zhàn)隊

  1.戰(zhàn)隊擴建方式調(diào)整

  我們希望,戰(zhàn)隊能夠成為玩家在游戲中認識朋友的重要平臺。然而,由于升級戰(zhàn)隊擴充人數(shù)上限需要花費較多的點券,導致許多戰(zhàn)隊中都沒有足夠數(shù)量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰(zhàn)隊的擴建方式作出了一些調(diào)整,希望更多的玩家能夠加入。

  1) 戰(zhàn)隊等級小于10級(戰(zhàn)隊人數(shù)上限<60)時,每當戰(zhàn)隊活躍點累計到一定值,系統(tǒng)會自動提升戰(zhàn)隊等級,擴充戰(zhàn)隊人數(shù)上限。

  2) 玩家仍然可以通過花費點券的方式來擴建戰(zhàn)隊,并且,戰(zhàn)隊等級超過10級(戰(zhàn)隊人數(shù)上限<60)后,將只能通過花費點券的方式提升戰(zhàn)隊等級。

  2.戰(zhàn)隊賽季時間調(diào)整

  為了保證賽季時間的一致性,從這個賽季開始,戰(zhàn)隊的賽季(包括賽季活躍排名結(jié)算和戰(zhàn)隊賽積分排名結(jié)算)將和排位賽賽季保持同步結(jié)束和開始。

  3.其他優(yōu)化

  1) 增加了更多的戰(zhàn)隊成員信息展示,包括戰(zhàn)隊賽參與情況,戰(zhàn)隊賽積分等,方便隊長進行成員管理。

  2) 戰(zhàn)隊賽增加一鍵邀請功能,并優(yōu)化戰(zhàn)隊賽界面戰(zhàn)隊成員排序規(guī)則,方便快速組建隊伍。

  3) 戰(zhàn)隊賽界面增加隊員段位顯示。

  4) 戰(zhàn)隊賽比賽記錄界面優(yōu)化,增加更多信息展示。

  八.美術資源優(yōu)化

  1.回城徽章上線

  五五開黑節(jié)之520活動周專屬獎勵【回城徽章】在更新后登場。使用“愛心氣球”道具后,可以在:備戰(zhàn)-局內(nèi)效果-徽章徽章頁卡中進行穿戴。穿戴這個道具后,你所有的英雄和皮膚在回城時候都會獲得額外的表現(xiàn)效果。

  愛心氣球道具可通過版本更新獎勵,參與520相關活動領取。

  2.頭像框優(yōu)化

  1) 補齊了武則天傳說皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個頭像框?qū)⑼ㄟ^郵件形式在10個工作日內(nèi)進行補發(fā),更新后再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。

  2) 對去年暑期盛典活動的2個奧運系列頭像框進行了優(yōu)化。

  3)

  3.皮膚優(yōu)化

  1) 對電玩小子展示界面的特效又做了一次優(yōu)化 。小伙伴,現(xiàn)在是不是更酷炫了!

  2) 對漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優(yōu)化,讓它跟英雄的經(jīng)典形象特效能有更明顯的區(qū)別。

  4.趙云-引擎之心皮膚限時回城圖案將在更新后到期

  九.其他調(diào)整

  1.裝備調(diào)整

  兇殘之力->隕星

  我們優(yōu)化了裝備的名稱和圖標,使之更符合王者榮耀的世界觀設定。

  2.新增設置界面-自助服務入口

  王者給你好“服”利!自助工具幫你省時省力一鍵即可查詢個人的流水信息!

  打開游戲內(nèi)>設置>自助服務 即可查到個人道具、金幣、點券、鉆石、信譽積分的流水信息。

  道具流水頁面:

  3.局內(nèi)打字功能

  為了讓新進召喚師更專注的體驗游戲內(nèi)容,在更新后新注冊的用戶,會默認將局內(nèi)文字交流功能設置為關閉狀態(tài),如果有需要可以隨時在設置界面-基礎設置,找到“局內(nèi)文字消息”設置項開啟。

  4.電量提示調(diào)整

  根據(jù)玩家反饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低于50%,改為在電量低于30%時提示。

  5.操作設置界面展示調(diào)整

  根據(jù)玩家反饋,對操作設置界面進行重新的版式設計,更易于對操作模式的內(nèi)容理解和使用選擇。

  修改前:

  修改后:

  6.常用英雄顯示

  常用英雄增加最少場次限制,使用次數(shù)超過10場的英雄才會顯示在常用英雄界面中。

  7.技能倒計時小數(shù)顯示調(diào)整

  在對技能cd<1秒時用小數(shù)顯示后,我們收到不少反饋,覺得更加繁雜的信息讓最后一秒顯得更加漫長。為了不影響老玩家們的習慣,也為了保留這種更精確的信息呈現(xiàn)方式,我們默認關閉了小數(shù)顯示,同時在設置中新增了是否開啟小數(shù)顯示的選項。

  8、審判系統(tǒng)灰度上線

  王者榮耀官方一直致力于維護游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會灰度上線最新的王者審判系統(tǒng)。

  王者審判系統(tǒng)使用了最新的人工智能學習和大數(shù)據(jù)挖掘技術,人工智能通過對大量舉報的整理分析,形成了一套智能審判系統(tǒng)。該系統(tǒng)對“惡意掛機”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準確率。在體驗服進行測試后,王者審判系統(tǒng)會隨著王者榮耀的新版本正式上線。

  請各位召喚師堅持正直的游戲態(tài)度,認真地對待王者榮耀游戲中的每一場比賽,共同守護游戲環(huán)境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統(tǒng),以及通過各個渠道反饋,參與到對抗惡意行為的斗爭中,共同為維護良好的游戲環(huán)境不斷努力!

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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