陰陽師手游雪女大幅削弱 體驗服式神改動詳情

來源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

  陰陽師體驗服在5月10日迎來一次重大更新,除了大天狗副本和瑩草新皮膚上架商店以外,還對10位式神的技能進行了調整平衡,其中被詬病已久的小鹿男和大天狗都獲得了技能加強,而平民式神雪女卻迎來了史無前例的技能削弱。

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  1.小鹿男

  森之力:小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標15點效果抵抗,持續(xù)2回合。

  生生不息(覺醒后添加):戰(zhàn)斗中每經(jīng)過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%概率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形等效果反彈給隨機敵人。敵人每擇放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加15%。

  鹿角沖撞:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力沖撞敵人,造成攻擊159%的傷害。變身狀態(tài)下最多可以沖撞3人(同一目標連續(xù)沖撞傷害衰減40%)且額外撞退目標35%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合。同時小鹿男變身狀態(tài)減少1層。

  原技能:

  ①小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。

 ?、趹?zhàn)場上每陣亡一個式神,獲得一次強化,吸收目標40%的攻擊,最多強化3次,總加成不超過小鹿男攻擊200%

 ?、蹖⑷硌ψ⑷肼菇侨_撞1名敵人,造成攻擊145%的傷害。每有一層復仇怒火強化,沖撞獲得額外1個目標。(單體變成群攻,最多4個)

  設計師觀點:我們希望他具有較為強勢的輔助能力。所以我們對他加入了基于對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動機會的設計。同時,變身沖撞暈眩、反彈敵人的控制效果也繼續(xù)強化了小鹿男作為后手反制者的控場能力。

  2.大天狗

  鋼鐵之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英發(fā),攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環(huán)繞一層風暴之羽,可抵消1次凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能效果。

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  原技能:

  被暴擊時有50%的概率使自身的天狗之羽進入鋼鐵狀態(tài),增加自身10%的攻擊和10點速度,持續(xù)1回合

  設計師觀點:我們希望他具有亮眼的輸出表現(xiàn)和自己與眾不同的輸出地位。在回合外我們希望他具有更強的自我保護能力。所以設置了對控制技能的一次免疫(這里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一個大招視為一次).而在大天狗的回合賦予他更強的輸出能力,以便于他在PVP和PVE中都會有更好的表現(xiàn)。

  3.荒川之主

  降低了[吞噬]技能中吞噬目標0個增益效果的概率。

  原技能:第一段攻擊會吞噬目標0到2個增益效果。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發(fā)的御魂效果。

  設計師觀點:使其能更有效的針對帶有增益效果的單位。

  4.兩面佛

  怒目:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人18%的防御;當風神攻擊敵人時,降低敵人18%的攻擊。

  原技能:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防御;當風神攻擊敵人時,降低敵人5%的攻擊。

  設計師觀點:加強了被動技能的減益效果,使其減攻效果更明顯。

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  5.雪女

  暴風雪

  Lv.3由原來的“凍結概率增至10%(+效果命中)”調整為“有8%(+效果命中)的概率降低目標10點速度,持續(xù)2回合?!?/p>

  Lv.5由原來的“凍結概率增至12% (+效果命中)”調整為”減速概率增至16% (+效果命中)?!?/p>

  設計師觀點:由于雪女在競技中會給對方不佳的體驗,這一點和我們設計回合制游戲你來我往的思路是有所沖突的.我們慎重地決定對[暴風雪]技能進行重新制作。重新制作的雪女將會表現(xiàn)為一個平衡的群控。

  6.絡新婦

  噬心食髓:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低于絡新婦的單位有20%(+效果命中)的概率將其眩暈,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率(從0.5%上調);對速度不低于絡新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點速度差增加2.5%的額外傷害系數(shù)(從1.25%上調)。

  設計師觀點:重新調整了由于速度差帶來的效果系數(shù),并在技能描述中明確了速度差的實際影響。

  7.鬼女紅葉

  爆炸之咒:被紅楓娃娃附身的敵人死后會引爆所有的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。

  設計師觀點:鬼女紅葉的核心輸出機制在于擊殺娃娃附身單位后引發(fā)爆炸,由于擊殺相對較難達成,從而這一機制的期望收益較低;我們決定調整強化每次擊殺帶來的收益,大幅提高鬼女紅葉在收割時的威力。

  8.跳跳哥哥

  死而復生

  在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合后,隊友從棺材中死而復生。棺材可以被攻擊,基礎生命和速度繼承目標的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加于各棺材,被復活者的生命為棺材剩余的生命。

  設計師觀點:跳跳哥哥作為一個復活式神,召喚的棺材血量過低,很容易被擊殺從而無法達到復活友方單位的目的.因此我們決定調整棺材生命計算方法.附加跳跳哥哥生命比例.使得可以通過提升跳跳哥哥自身生命值來提高棺材的血量.從而提高棺材的復活可能。

  9.雨女

  天之淚

  雨女眼淚不止.化作天空的雨,對每個敵方單位有100% (+效果命中)的概率在2回合內(nèi)對降低其20點速度,并驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的概率為67%。

  設計師觀點:雨女毫無疑問是一個非常強勢的驅散式神,她的勝率也非常高??紤]到平衡性,我們慎重地決定對雨女的技能進行重做。重做后的雨女依然保留自己獨特的被動以及對敵方減速的能力,而對于己方的驅散改為非100%,但是對于已方多debuff的情況可能會有更為優(yōu)秀的表現(xiàn)。

  10.童女

  命之祭獻:童女獻祭當前生命的20%為其他友方單位恢復童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%時,治療效果也會對童女生效。

  覺醒后,治療的同時增加20%的效果抵抗。

  設計師觀點:童女作為一個治療式神,其治療量較低.同時由于治療時需要扣除自身血量,使得其站場能力較差.因此我們決定提高童女單次治療的治療量.并在血量較低時能額外對自身生效.以提升其生存能力。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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類型:角色扮演狀態(tài):公測

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