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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《紙境Tengami》是一款以日式立體書形式巧妙建構(gòu)而成的冒險(xiǎn)游戲,游戲其實(shí)主要以走心劇情引領(lǐng)玩家進(jìn)入紙境,這款游戲已經(jīng)超越了普通游戲的概念,有一種藝術(shù)品的感覺,意境層次到達(dá)了很高的地步,希望玩家們能感受這種意味,小編就給大家?guī)硪黄螒蛟u(píng)測(cè)。
游戲畫面:★★★★
作為一款冒險(xiǎn)解密游戲,紙境的畫面很好的突出了“紙”的感覺,整個(gè)世界的色彩構(gòu)成讓玩家印象深刻,雖然發(fā)色數(shù)很少,但是對(duì)比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺,打造出了夢(mèng)境的感覺,背景音樂平淡的你機(jī)會(huì)沒法發(fā)掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現(xiàn),又是那么的自然,例如,開篇偶爾出現(xiàn)的幾聲狼叫起到了非常不錯(cuò)的烘托效果,就音畫表現(xiàn)來說,絕對(duì)稱得上是藝術(shù)品。
故事模式:★★★★
紙境的整個(gè)故事其實(shí)就是一本書,玩家的操作也基于翻頁這些動(dòng)作什么的,很有代入感,那種翻頁時(shí)候的立體感,有點(diǎn)類似我們俗稱的剪紙,整個(gè)一個(gè)平面的房屋,瞬間機(jī)會(huì)聳立起來,如果你手指慢慢滑動(dòng),那么這個(gè)過程也和能夠看的很清楚的,這些可以活動(dòng)的紙,就是一個(gè)個(gè)謎題展開的關(guān)鍵,通過打開、翻頁、滑動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進(jìn)。
游戲的謎題設(shè)置其實(shí)并不難,但是需要玩家細(xì)心觀察,領(lǐng)會(huì)游戲設(shè)計(jì)者意圖,不過說實(shí)話,因?yàn)槲幕町惖年P(guān)系,有些地方一時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)摸不著頭腦的情況,這時(shí)候你可以選擇先去前面的場(chǎng)景探探路,因?yàn)楹芏嘀i題的流程是不固定的,比如開始階段有個(gè)臺(tái)階,無論你怎么打開,都是會(huì)收回去的,但是仔細(xì)觀察,上面有一頭狼在等著,當(dāng)然是不能上去的,要先到后邊的風(fēng)鈴樹,通過順序撥動(dòng)風(fēng)鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個(gè)梯子處繼續(xù)前進(jìn)。
核心系統(tǒng):★★★
藝術(shù)品對(duì)于大眾玩家來說,都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是看不懂……紙境講述了一個(gè)上古年代的故事,一個(gè)武士在一片死寂世界里尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統(tǒng),對(duì)于神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國(guó)內(nèi)玩家看去來都會(huì)感覺到陌生,雖然游戲是有中文的,但是因?yàn)槲幕牟町?,后期?huì)有一些玩不進(jìn)去的感覺,這份感動(dòng)需要靜心才能體會(huì)。
綜合來看,紙境絕對(duì)對(duì)得起藝術(shù)品的稱號(hào),神奇的畫面表現(xiàn)以及完全融入故事中的操作,都是現(xiàn)在手游中很那體會(huì)到的,它不同于快餐游戲,需要你日式文化有所了解,并且在進(jìn)行游戲的時(shí)候要做到心無雜念,追求爽快感的玩家估計(jì)會(huì)不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
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