《征途2》手游制作人田豐專訪: 兩年研磨70、80后專屬國戰(zhàn)手游

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  《征途2》手游將于4月12日全平臺上線了,歷經(jīng)兩年精心打磨即將呈現(xiàn)在廣大玩家面前。我們采訪了巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》手游制作人田豐,和他聊聊研發(fā)過程和對游戲未來發(fā)展的展望。

  記者:從開發(fā)之初到2018年4月12日上線,《征途2》手游進行了大大小小十余次的測試,為何測試這么長時間呢?

  田豐:在這兩年的研發(fā)過程中,我們在設(shè)計每個功能的時候都非常謹慎,既要保證《征途》這款老IP的品質(zhì)傳承,又想有一些新的東西呈現(xiàn)出來。在每次測試中,我們收到了來自老玩家源源不斷的反饋,不斷地去吸取他們提出來的意見,也讓他們能夠理解我們這樣做的理由,逐漸達到共識?,F(xiàn)在老玩家對我們的解決方案很滿意,不謙虛地說,目前游戲的品質(zhì)無論是從畫面、操作,還是玩法的改進上,已經(jīng)達到了市面上頂級游戲的水平。

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  記者:宣傳主題是成年人的戰(zhàn)爭游戲。這個主題有什么特殊的含義嗎?

  田豐:我們的核心玩家大多為70、80后,他們承受著來自工作、生活的各種壓力,而他們內(nèi)心依然渴望著消遣和娛樂。然而,現(xiàn)在的很多游戲需要復(fù)雜的思考和敏捷的手速反應(yīng),隨著他們年齡的增長已經(jīng)無法適應(yīng)當(dāng)下主流的游戲了?!墩魍?》手游是為他們量身定做的一款游戲,簡單的操作還能激情連斬,在這里他們能找回當(dāng)年玩征途時的熱血激情。

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  記者:國戰(zhàn)是《征途》系列的核心玩法,移植到移動端后,《征途2》手游的國戰(zhàn)與端游有什么區(qū)別?體驗上有什么不同?

  田豐:手游給玩家提供的可視區(qū)域沒有端游那么大,這在技術(shù)上來說是對我們研發(fā)團隊最大的瓶頸和挑戰(zhàn),現(xiàn)在我們已經(jīng)做到了同屏最大顯示150人不卡頓,單服最大可容納人數(shù)也和端游一樣達到了10w人?!墩魍?》手游的國戰(zhàn)與端游最大的不同在于,手機設(shè)備易于攜帶,無需配置復(fù)雜的設(shè)備,對場地也沒有限制,因此玩家可以隨時隨地激情國戰(zhàn)。

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  記者:《征途2》手游六大職業(yè)設(shè)計的時候是如何還原端游職業(yè),和之前的職業(yè)有什么不同呢?

  田豐:《征途2》手游還原端有職業(yè),所有職業(yè)外形、武器和技能設(shè)計的靈感均來源于端游經(jīng)典職業(yè),在此基礎(chǔ)上賦予了我們《征途2》手游新的特色和名稱。我們每個職業(yè)都有2套職業(yè)技能可替換,總共有高達32種技能組合,極大滿足了玩家在不同規(guī)模戰(zhàn)斗中的需求。

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  記者:之前聽過很多征途玩家從游戲走到現(xiàn)實的故事,《征途2》手游如何在重度PvP玩法的基礎(chǔ)上打造這樣一個有溫度的游戲內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)呢?這樣的社交網(wǎng)絡(luò)對游戲本身會有哪些影響?

  田豐:在《征途2》手游中有10個國家,每個國家由散人、家族、官員和國王構(gòu)成,這樣的社交體系恰恰像一個“縮小版”的現(xiàn)實社會。假如你是國王,你會考慮到國與國之間的外交關(guān)系,你會有敵國,也會結(jié)締盟國,還可征服他國。玩家之間在每天的游戲行為中并肩作戰(zhàn),話題從游戲的交流逐漸轉(zhuǎn)移到生活的關(guān)心,因此將游戲和生活融為了一體。

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  除了男兒的豪情壯志和兄弟情義,龐大的玩家數(shù)量,讓玩家指尖形成了愛恨情仇,我們有很多玩家因游戲相識,在現(xiàn)實中走進了婚姻的殿堂??梢哉f,我們的玩家在這個游戲里已經(jīng)找到了自己存在的價值,感情上也有了自己感情的歸屬。

  記者:《征途》系列這樣的老牌IP一方面需要保持“原汁原味”的經(jīng)典元素,另一方面又需要保持創(chuàng)新和活力,《征途2》手游如何平衡這兩點呢?

  田豐:國戰(zhàn)玩法是《征途2》手游最核心的玩法,我們做到了還原端游玩法,不會因為移植到手機而減少激情,我們的國戰(zhàn)依舊能讓玩家熱血沸騰。

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  除了經(jīng)典玩法的還原,《征途2》手游與時俱進,借鑒區(qū)塊鏈思維做了“星鏈礦場”玩法。為了包容更多MMO玩家的游戲習(xí)慣,在保持激情PVP玩法的同時,我們也在PVE玩法方面進行了嘗試,做了“鎮(zhèn)守八方”副本探索玩法。探索副本時無需孤軍奮戰(zhàn),可與好友組隊或便捷組隊一鍵開啟。

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  同時,我們還采用了豐富層疊技術(shù)和Spine2D骨骼動畫技術(shù),大大提升游戲畫質(zhì),使得游戲畫面更加細膩,人物動作更加流暢,融入了超清遠景技術(shù),為玩家提供更大視野,讓玩家身臨其境般的體驗。

  記者:如今直播平臺對游戲的影響力越來越廣泛,《征途2》手游中的指揮官為直播提供了豐富的資源,你們是如何把直播元素融入到《征途2》手游中去的?

  田豐:“指揮官”可以說是征途的一個符號,也奠基了國戰(zhàn)游戲獨有的喊麥文化。國戰(zhàn)本身具有極強的觀賞性,從聲勢浩大的人海場面,到指揮上麥的激情吶喊,讓用戶從視覺、聽覺兩個層面感受國戰(zhàn)游戲的魅力。

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  我們官方這次也上線了指揮官和主播的招募活動,計劃每年投入百萬以上的資源儲備相關(guān)人才,目的在于打造“新國戰(zhàn)”文化圈。我們也培訓(xùn)了大量游戲內(nèi)的新手指導(dǎo)員和電臺美女主播,為游戲增加更多視聽享受,也使我們的游戲更加融入到當(dāng)下流行的直播文化中。

  記者:《征途2》手游4月12日即將在全平臺上線,還有什么想對廣大玩家說的嗎?

  田豐:《征途》IP已經(jīng)12年了,我們的游戲也經(jīng)歷了兩年的研磨,我們希望《征途2》手游能向玩家提供最激情的國戰(zhàn)體驗,向一直支持著我們的玩家交一份滿意的答卷。希望玩家在今后的游戲中,體驗到《征途2》手游的魅力,也能向我們反饋意見,讓《征途2》手游越做越好!

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