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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
十年端游經(jīng)典IP,“征途”曾開創(chuàng)了端游國戰(zhàn)時(shí)代,奠定了“萬人國戰(zhàn)” 標(biāo)準(zhǔn)。時(shí)至今日,傳承其血脈、年度最熱國戰(zhàn)手游《征程》以首創(chuàng)手游國戰(zhàn)、拉鏢、刺探等大規(guī)模PK玩法改變了中國玩家的游戲習(xí)性:無PK不游戲,無國戰(zhàn)不重度!但征程手游的成功只在與此?歷經(jīng)無數(shù)次調(diào)優(yōu),《征程》手游終于開辟出一條輕重有度、適宜各年齡層次玩家的全新“征途路”,并以此回應(yīng)年輕玩家的迫切需求。
輕重有度 回應(yīng)年輕化需求
作為移動(dòng)時(shí)代的產(chǎn)物,《征程》手游開創(chuàng)了手游國戰(zhàn)時(shí)代,但“穿越”到過去的重度特性(需要較長的游戲時(shí)間)卻在年輕玩家群中有些水土不服。為此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)多次展開頭腦風(fēng)暴,從此前版本智能小管家、經(jīng)驗(yàn)寶庫、搖錢樹澆水、膜拜、祝賀玩家和搶紅包等另類獲得經(jīng)驗(yàn)方式的加入,到全新資料片以“等級(jí)飛升”功能平衡全服玩家等級(jí),《征程》在傳承經(jīng)典的過程中,也時(shí)刻不忘“再創(chuàng)造”,為年輕玩家?guī)砀挠螒蝮w驗(yàn)。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 國戰(zhàn)與MOBA首糅合
十年征途路,《征程》手游儼然已成為國戰(zhàn)、PK游戲的代名詞,但經(jīng)典并不意味著“一成不變”?,F(xiàn)階段手游玩家的年齡處于年輕化,刀塔、MOBA類競技游戲已成為新寵,也產(chǎn)生了一種全新的游戲理解和認(rèn)知。這一方面,《征程》手游就像一個(gè)孩子,隨著時(shí)代進(jìn)步而不斷成長,為征途玩家呈現(xiàn)了一副“國戰(zhàn)”與“刀塔”糅合的新景象,征程的新鮮事永不停止。
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