《捉妖記》手游能突圍影游聯(lián)動(dòng)的困境嗎?

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  2015年年度票房冠軍電影、24億票房成績、萬千觀眾喜愛的胡巴形象,當(dāng)這些因素集中到一款游戲身上,便造就了《捉妖記》手游。是的,這又是一款影視IP改編的游戲。

  在有過一款成功產(chǎn)品后,影改游出現(xiàn)了一波熱潮,大熱的影視劇都有同名游戲,但風(fēng)來得太快,摔得慘的IP不在少數(shù)。

  成功的影改游戲需要諸多因素成就,得抓住時(shí)機(jī),跟得上IP的熱度,還得保證游戲本身的品質(zhì),最重要的是在游戲中能成功地還原IP價(jià)值。最后一點(diǎn)是最難的,卻也往往能為影改游戲提供最大的助推。

  藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)的MMORPG手游《捉妖記》正在測試階段,體驗(yàn)一番后,感受到了這款游戲在劇情、人物設(shè)置、細(xì)節(jié)玩法等方面做出的IP還原嘗試。那么,借著來自兩年前的爆款I(lǐng)P,這次的《捉妖記》手游將如何演繹這個(gè)IP,它能夠突圍而出嗎?

  以劇情為點(diǎn),逐漸還原捉妖記IP的奇幻世界

  做影視IP的手游,想要立即抓住IP覆蓋用戶,在游戲中就要做到IP的前期代入感。原來的影視觀眾需要盡早感知到游戲中的IP元素,才能繼續(xù)被吸引住。

  在《捉妖記》手游中,從游戲的序章劇情開始,就能看到對《捉妖記》電影劇情的還原。進(jìn)入游戲,玩家來到的第一個(gè)地點(diǎn)就是永寧村,緊接著一場大火給永寧村帶來變故,一村人(實(shí)際是妖)都被登仙樓的人抓走。而電影中,永寧村正是主角宋天蔭的家鄉(xiāng),小妖王胡巴也是被這家以妖為菜的登仙樓抓走。

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  永寧村大火

  電影中宋天蔭和霍小嵐為了救下小胡巴而勇闖登仙樓,在游戲中,玩家的任務(wù)中也需要密探登仙樓,救下被當(dāng)做飯菜材料的妖怪們。

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  游戲中的登仙樓后廚,很還原電影場景

  緊接著玩家能感受到的是一個(gè)人妖共存的世界構(gòu)架,這個(gè)世界觀設(shè)定保持了與《捉妖記》電影的一致?!蹲窖洝冯娪爸腥撕脱竞椭C地生活在一起,但后來人類想獨(dú)占天下,人與妖的矛盾產(chǎn)生,便衍生出來了天師職業(yè)(即捉妖師)。

  玩家在游戲中擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧翘鞄煟渲泄灿兴姆N不同類型的天師可以選擇,分別是武天師(物理輸出)、霸天師(坦克防御)、靈天師(法師治療)、云天師(輔助控制)。

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  游戲的主線劇情也緊跟原電影中的人妖能否共存主題,玩家扮演的天師為了振興已經(jīng)衰落的寶妖商號(hào)而戰(zhàn)斗,寶妖商號(hào)的理念正是人妖和諧共存。在全新的主線劇情外,玩家可以在副線劇情中參與到宋天蔭、霍小嵐和胡巴的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中,這幾乎是電影的復(fù)刻。

  隨著游戲的逐漸深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)《捉妖記》手游所構(gòu)建的奇幻世界在細(xì)節(jié)上也體現(xiàn)著影游聯(lián)動(dòng)的理念。游戲中的NPC設(shè)置都遵循電影中的設(shè)定而存在,反面勢力葛千戶、固執(zhí)的捉妖天師羅剛都能與玩家見面。甚至電影中羅剛身邊跟隨著的兩只妖獸胖瑩和竹篙,也被保留在了游戲NPC羅剛身旁。

  游戲中的竹篙

  再者,《捉妖記》的世界人妖并存,妖既可幻化人形,也可幻化物形。游戲中有不少宅妖的存在,村口的牌樓,洗浴場的石獅子,溫泉池的石蛤蟆,都可能是有生命的宅妖,可謂是“萬物皆有靈且美”。

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  妖后擄走宋天蔭的電影情節(jié)也出現(xiàn)在了游戲中

  轉(zhuǎn)換常規(guī)玩法,在玩法細(xì)節(jié)上還原IP

  《捉妖記》手游本身是一款MMORPG游戲,推進(jìn)主線劇情、日常副本、擊殺世界boss等常見玩法都可以體驗(yàn)到。在經(jīng)歷了前期劇情對IP的代入感后,其他游戲里也能玩到的常規(guī)玩法并不能留住IP覆蓋用戶,玩家也希望在后續(xù)玩法中體會(huì)到影游聯(lián)動(dòng)。

  《捉妖記》手游將一些常規(guī)玩法進(jìn)行了轉(zhuǎn)換,使之更符合這個(gè)人妖共存的世界。比如捉妖這個(gè)玩法,玩家可以組隊(duì)捕捉各種不同的妖怪,這些妖怪最終成為玩家的妖寵,可以跟隨玩家日后一同戰(zhàn)斗。這個(gè)玩法其實(shí)就是常見的捕捉游戲?qū)櫸?,但冠以捉妖這個(gè)概念,就把IP里的概念轉(zhuǎn)換成了游戲玩法本身。

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  再比如經(jīng)典形象胡巴在游戲中的改造。玩家可捕捉的妖寵中包括胡巴,《捉妖記》手游為胡巴增添了多種造型,設(shè)計(jì)了百變胡巴的玩法,小胡巴可以搖身一變成為悟空巴、福祿巴、恐龍巴等等。這讓IP原來的胡巴形象更加豐富,讓玩家能體驗(yàn)到電影中撫養(yǎng)小胡巴的樂趣,也讓養(yǎng)妖寵的選擇更加豐富。

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  除了這些玩法外,《捉妖記》手游基于人妖共存的世界觀開發(fā)了許多新玩法,例如煉丹、押鏢、斗酒等,這些大多在電影的細(xì)節(jié)片段中可以找到蹤跡。

  比較有趣的小玩法是斗酒,飲酒劃拳既是江湖上天師間的比拼,也是現(xiàn)實(shí)生活中的飯桌游戲。玩家可以和好友在模擬酒桌前互灌,伴隨著“五魁首、六六順”等熟悉的臺(tái)詞,這種休閑玩法還原了捉妖江湖兒女的豪邁對飲。

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  作為一款MMO游戲,《捉妖記》手游有較為常見的情緣、師徒、幫會(huì)社交系統(tǒng),保留了MMO的常規(guī)樂趣。大型玩家群體之間的社交系統(tǒng)是陣營系統(tǒng),南川、東島、北漠三大陣營三足鼎立,陣營之間以賽季的形式進(jìn)行沖突戰(zhàn)斗。同時(shí)玩家在陣營內(nèi)部可以提升階位,從一錢天師到十錢天師,這個(gè)天師的升階概念是從電影中來,姜武扮演的羅剛就是一個(gè)四錢天師。

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  《捉妖記》手游的各種玩法在還原IP之外,也有對MMORPG玩法的新改動(dòng)。值得一提的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),設(shè)計(jì)了不同職業(yè)之間的交互聯(lián)動(dòng)。玩家操控的天師技能可以被隊(duì)友影響,從而改變技能效果、增強(qiáng)輸出、改變?nèi)宋餇顟B(tài)等,最終隊(duì)友之間的配合可能會(huì)改變戰(zhàn)局的走向。例如云天師的鳳舞九天技能,是10秒內(nèi)向隊(duì)友尋求連接,每一名隊(duì)友響應(yīng)都會(huì)增加攻擊力5%的傷害。這種戰(zhàn)斗中的設(shè)計(jì)加強(qiáng)了玩家之家的互動(dòng),也更加要求組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的配合。

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  天使修羅戰(zhàn)玩法截圖

  豐富多樣的玩法外,《捉妖記》手游也有一些細(xì)小的樂趣和彩蛋,比如對美女目不轉(zhuǎn)睛的鎮(zhèn)門石獅宅妖,再比如下面這個(gè)坐騎,是騎個(gè)熊貓還是七個(gè)熊貓?

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  24億票房的IP價(jià)值能為手游成功背書嗎

  一款游戲想要乘著影游聯(lián)動(dòng)的東風(fēng)起飛,首先需要選擇一個(gè)合適的IP。每一季都有火爆的影視劇,國慶檔春節(jié)檔出現(xiàn)刷爆票房紀(jì)錄的電影也不再是新鮮事,那到底如何從眾多的“IP”中決斷出合適的那一個(gè)呢?

  IP覆蓋的真實(shí)用戶量至關(guān)重要,也是區(qū)分真?zhèn)蜪P的概念,徒有熱度而無法帶量的影視作品,并不能給游戲提供真正的IP價(jià)值?!蹲窖洝冯娪暗纳嫌硶r(shí)間是在2015年,當(dāng)時(shí)這部被稱作以西方敘述手法講述東方故事的電影,創(chuàng)下了24億的票房成績,是當(dāng)年的票房冠軍。

  影視IP自身能覆蓋的用戶量,將轉(zhuǎn)化成為影改游戲的第一批玩家。《捉妖記》電影24億的票房數(shù)據(jù)看起來十分可觀,但貢獻(xiàn)這24億的觀眾畢竟是兩年前的觀眾,《捉妖記》手游能依靠的電影核心用戶并沒有這么巨大的量。雖然《捉妖記》電影的熱度已是過去式,但隨著《捉妖記2》電影的到來,這個(gè)本屬于兩年前的IP熱度再次提高,勢必會(huì)出現(xiàn)一批新的電影核心觀眾。另外,胡巴的經(jīng)典動(dòng)畫形象也有一定號(hào)召力,可以預(yù)見不少觀眾會(huì)為了賣萌的胡巴而體驗(yàn)游戲。

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  電影中的賣萌胡巴

  還原IP是吸引到電影觀眾的前提,但真正能擴(kuò)大IP價(jià)值的,是游戲?qū)P的延展與補(bǔ)充。能讓觀眾轉(zhuǎn)化為玩家,就需要提供既與IP相關(guān)又有創(chuàng)新的內(nèi)容。

  《捉妖記》手游的副線劇情是圍繞原電影劇情展開,如果手游能提供給玩家的只是一個(gè)劇情的復(fù)刻體驗(yàn),是很難留住大批玩家的。游戲的主線劇情是一個(gè)全新的故事,游戲的世界觀以IP為原型,但具體的RPG體驗(yàn)是經(jīng)過延伸的。

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  游戲中的群妖

  2015年的《捉妖記》IP能為游戲提供的吸引力,不論是對人妖關(guān)系的深入討論,對妖怪有情的刻畫,還是胡巴、胖瑩等具體妖怪形象,目前可見都被保留在了《捉妖記》手游中。

  與此同時(shí),《捉妖記》IP價(jià)值還能繼續(xù),因?yàn)椤蹲窖?》將在2018年2月16日上映。在貓眼專業(yè)版上統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有26萬人想看這部影片,同時(shí)在豆瓣2018最值得期待的華語電影榜單中,《捉妖記2》位列榜首。

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  這樣看來,《捉妖記》手游擁有的IP價(jià)值不僅來自2015年的高票房,或許電影續(xù)作更能帶來新一波熱度。

  影游聯(lián)動(dòng)下的游戲多成快消品,《捉妖記》手游能突圍嗎

  在流量紅利枯竭的當(dāng)下,圍繞熱門IP展開的各種聯(lián)動(dòng),正在生產(chǎn)無數(shù)的快消品。究其原因,在于IP前期導(dǎo)量后,影改游戲的后期動(dòng)力不足,或者是玩法平庸甚至直接換皮,或者是游戲品質(zhì)粗糙。

  《捉妖記》IP的吸引力在為手游吸引到用戶量后,如何保證用戶的留存,還是要依靠《捉妖記》手游本身的品質(zhì)和對IP價(jià)值的挖掘。

  由于《捉妖記》手游不是為了追趕流量而臨時(shí)研發(fā)的產(chǎn)品,整體的游戲品質(zhì)有一定保證。經(jīng)過體驗(yàn),《捉妖記》手游基本具備了MMORPG玩法的樂趣,地圖的設(shè)計(jì)有諸多細(xì)節(jié)和彩蛋,戰(zhàn)斗操作也具備一定打擊感,但整體畫質(zhì)還有待提高。

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  游戲中的云天師時(shí)裝

  在影游聯(lián)動(dòng)的實(shí)踐上,《捉妖記》手游在游戲內(nèi)從劇情、人物到核心的游戲玩法,都與電影息息相關(guān),做到了還原IP。游戲中的一些玩法創(chuàng)新、劇情創(chuàng)新等,也是延展和擴(kuò)充IP價(jià)值的嘗試。

    天師還擁有自己的戰(zhàn)斗法寶,增加戰(zhàn)斗力

  在游戲之外,《捉妖記》手游在宣傳營銷上也與IP產(chǎn)生了一定聯(lián)動(dòng)。很多影視IP和游戲研發(fā)都存在著檔期脫節(jié)的問題,往往是游戲研發(fā)相對滯后,游戲上線時(shí)早已錯(cuò)過影視劇的最佳火熱期。

  雖然《捉妖記》IP大熱時(shí)是兩年前,但手游此次真正能借到的東風(fēng)是《捉妖記2》的上映,電影續(xù)作成就了IP的時(shí)效性。

  《捉妖記》手游的公測時(shí)間與電影《捉妖記2》上映時(shí)期一致,都定在今年的春節(jié)檔期。這樣一來,IP能為游戲帶來的用戶量不再局限于兩年前的觀眾,春節(jié)檔看過《捉妖記2》的觀眾會(huì)是最直接的手游目標(biāo)用戶群。

  另外,目前可以看到,《捉妖記》手游已經(jīng)與電影《捉妖記2》進(jìn)行同步宣傳,參與到了電影的百城路演中。

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  希望《捉妖記2》里小胡巴也不要長大呀

  《捉妖記》手游借力兩年前創(chuàng)下票房紀(jì)錄的影視IP,想要發(fā)力于即將上映的《捉妖記2》,在游戲還原IP上也做了諸多嘗試。當(dāng)影游聯(lián)動(dòng)一邊成為熱潮,一邊成功案例屈指可數(shù),這一次的《捉妖記》手游能成為突圍者嗎?


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