來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
在剛剛結(jié)束的第十五屆ChinaJoy上,作為參展商的火柴互娛在展會上,給所有玩家?guī)砹藵撔难邪l(fā)長達一年之久的多人在線VR對戰(zhàn)游戲——《狩獵之牙》。而在同期舉行的CDEC全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會上,火柴互娛電競事業(yè)部副總裁肖鍇錕先生,就火柴互娛的電競業(yè)務進行的發(fā)言,發(fā)言中,肖鍇錕先生介紹了火柴互娛在電競領域的重要布局——鋼鐵中心電競場館。
這是一座專業(yè)級的賽事場館
與以往的電競館不同,火柴互娛的鋼鐵中心電競館是一座用于頭部賽事和職業(yè)賽事的專業(yè)性場館,場館在建設之初就為自己打上了“專業(yè)”的標簽。在介紹中,肖鍇錕也提到了場館在賽事、服務、配套和衍生四個方面的建設,從介紹中可以看出,鋼鐵中心確實在專業(yè)性上下足了功夫。
介紹中還提到了目前職業(yè)賽事中需要改善和加入的運營以及管理方面的軟硬件設施,其中包括選手動作捕捉、網(wǎng)絡環(huán)境監(jiān)測、軟硬件環(huán)境監(jiān)測、賽事資料保存等多達46個方面進行了建設和完善。
賽事、選手和比賽,才是這座場館真正的主角
現(xiàn)在的電競網(wǎng)咖遍地開花,我們在路邊看到一個以電競館著稱的網(wǎng)咖,已經(jīng)是家常便飯,但是為什么鮮有專業(yè)性的賽事場館被我們所知道呢?肖鍇錕先生在演講中舉了一個形象的例子,來解釋為什么低參與度高關注度的頂尖賽事,很少有垂直場館。“其實這是一個歷史遺留問題,莎士比亞就問過我們這樣的問題,To B or not to B”。肖鍇錕認為,之所以現(xiàn)在火柴互娛選擇打造這樣的場館,是因為電競行業(yè)已經(jīng)達到了一個擁有完整產(chǎn)業(yè)鏈條的階段,一個行業(yè)在成熟期的時候,才需要對產(chǎn)業(yè)鏈上游的B端進行商業(yè)模式的打造。
我們用了將近一年時間來做這件事,但其實決策時間還不到一周
在演講中,肖鍇錕先生提到這座場館是在一座煉鋼廠的廠房基礎上,進行的改造,所以稱之為鋼鐵中心。而成立鋼鐵中心的過程可謂漫長而又充滿挑戰(zhàn)。
“其實我們決定做這樣的一座場館,在內(nèi)部溝通的時候,基本沒有什么太大的反對意見,很快就拍板要做這件事兒了。但是怎么做,做成什么樣,我們討論了很久”。而之所以時間如此之長,因為大家都希望在專業(yè)性和功能性上,精益求精,所以一直在不停的討論。這期間,參與這個項目的人跑遍了全球的電競場館,看過了國內(nèi)外幾十場頂級賽事的決賽,最終才有所定論。
“目前,鋼鐵中心已經(jīng)在同包括LPL、CS GO、Dota2在內(nèi)的多個游戲賽事進行密切的接觸,相信明年,廣大玩家可以在一整年的時間里,都能夠在鋼鐵中心看到他們想看的比賽?!痹谔岬綀鲳^賽事的時候,肖鍇錕先生也介紹了目前賽事的進展。
鋼鐵中心預計在今年年底,將會與廣大玩家見面,屆時,這座代表電子競技的鋼鐵之心,也將交出它第一份“電競成績單”。
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