來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2015年,微信的火爆帶動(dòng)了H5行業(yè)的發(fā)展,朋友圈成為H5傳播的一片沃土。無論是活動(dòng)推廣、產(chǎn)品宣傳還是熱點(diǎn)炒作,H5都能迎合各個(gè)行業(yè)多種信息的傳播需求,展現(xiàn)出它的驚人傳播力。
縱觀2016年的H5作品類型數(shù)據(jù), 除了心靈雞湯類作品繼續(xù)在H5傳播領(lǐng)域大行其道,你絕對(duì)猜不到每3到4個(gè)H5里,就有1個(gè)是游戲!H5小游戲成為近幾年來的新秀,是移動(dòng)輕應(yīng)用模式,無須下載App,手機(jī)點(diǎn)開即玩。其便捷性和碎片化的特點(diǎn),迎合移動(dòng)端用戶的使用習(xí)慣,并且通過微信朋友圈等社交平臺(tái)快速傳播,達(dá)到卻無處不在。不難預(yù)知,H5游戲必將成為H5行業(yè)的重頭戲。
2016年,端游和頁(yè)游收入同比分別下降4.8%和14.8%,移動(dòng)游戲收入則增速較快,同比增長(zhǎng)59.2%,達(dá)到819.2億,一躍成為最大細(xì)分行業(yè)。2017年,H5游戲市場(chǎng)繼續(xù)呈積極態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模約50億;游戲產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到6000以上,其中每月新產(chǎn)品達(dá)100多個(gè);產(chǎn)品研發(fā)公司3000多家;行業(yè)從業(yè)人員規(guī)模達(dá)150000人。
H5游戲以“快消”產(chǎn)品扮演手機(jī)頁(yè)游的角色,滿足移動(dòng)端用戶的“快”、“爽”需求。然而打造一款成功的H5爆款游戲并非易事,除了要在產(chǎn)業(yè)鏈上首推3D引擎、超級(jí)IP與強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)機(jī)制的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,還需建立與玩家直接溝通的平臺(tái),讓用戶可以隨時(shí)反饋問題和訴求,例如:去玩玩輕游戲平臺(tái)!
去玩玩輕游戲平臺(tái)由Forgame集團(tuán)旗下廣州維動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司傾力打造!在迎合移動(dòng)游戲潮流的同時(shí),去玩玩游戲平臺(tái)持續(xù)發(fā)力協(xié)同完善整個(gè)H5游戲產(chǎn)業(yè)鏈,讓H5游戲行業(yè)及時(shí)響應(yīng)用戶需求并朝著良性方向發(fā)展。
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