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ChinaJoy十五周年:泛娛樂浪潮之下的初心與升華

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  2017年7月,一年一度的ChinaJoy又將如約而至。不知不覺中,它已伴隨我們走過了十五個(gè)年頭,直讓人感嘆時(shí)光飛逝如隙中駒走。十五年來,中國的互動(dòng)娛樂行業(yè)風(fēng)起云涌,有波瀾壯闊,也有跌宕起伏,有人堅(jiān)守,也有人離開——但ChinaJoy卻從未缺席,一路見證了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展壯大。第十五屆ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,這既是對(duì)泛娛樂潮流的積極回應(yīng),更是對(duì)ChinaJoy初心的復(fù)歸。

  今時(shí)今日,人們對(duì)“泛娛樂”概念早就耳熟能詳——先是由騰訊集團(tuán)副總裁程武在2011年提出,接著便被媒體廣而告之、廣泛提及,此后又開始被各大企業(yè)作為戰(zhàn)略重點(diǎn)全面推進(jìn)。ChinaJoy,正是在這樣的背景下,與泛娛樂結(jié)下了不解之緣,2016年ChinaJoy就以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”為主題,今年再提泛娛樂,無疑彰顯了進(jìn)一步完善泛娛樂展出內(nèi)容的愿景。

  泛娛樂之泛,首在泛業(yè)態(tài),即以IP為核心,達(dá)成游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)、周邊等業(yè)態(tài)的協(xié)同發(fā)展,這也是泛娛樂內(nèi)涵中最廣為人知的部分。近年來,各類型IP價(jià)格一路飆升,大量IP改編游戲接踵而至。從IP換皮到真正的IP改編,從IP導(dǎo)量到精細(xì)的IP運(yùn)營,從影游聯(lián)動(dòng)到影漫書游聯(lián)動(dòng),整個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)泛娛樂的理解越來越深。

  回顧往屆ChinaJoy,我們能從展出內(nèi)容中看到一條從IP崛起直至泛娛樂大熱的清晰脈絡(luò)。2014年ChinaJoy期間,首屆網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì)舉行,6部作品的手游改編權(quán)累計(jì)拍賣價(jià)達(dá)2800萬元,最高810萬元、最低160萬元,平均價(jià)格467萬元,令人驚嘆。2015年,端游IP改編的《夢幻西游》上市,成為網(wǎng)易在ChinaJoy上的重頭戲,同年,A站等非游戲企業(yè)也首次參展ChinaJoy,進(jìn)一步豐富了ChinaJoy的展出內(nèi)容。2016年,泛娛樂體系中更多的業(yè)態(tài)在ChinaJoy中得以亮相,不僅B站首次加入,騰訊更是設(shè)置了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)、綜合體驗(yàn)區(qū)、主舞臺(tái)賽事區(qū)、手游競技區(qū)、Coser合影區(qū)以及動(dòng)漫區(qū)、影業(yè)、閱文集團(tuán)等專區(qū),旗下游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等泛娛樂全明星陣容將悉數(shù)亮相,讓廣大粉絲可以一站式體驗(yàn)。

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  泛娛樂之泛,還在泛終端。娛樂產(chǎn)業(yè),內(nèi)容為王,但終端一直都是影響內(nèi)容滲透率和用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。不管是PC、主機(jī),還是手機(jī)、TV,亦或是智能可穿戴設(shè)備、VR/AR,都可成為泛娛樂內(nèi)容的輸出終端。正是這些終端設(shè)備的發(fā)展,為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鋪設(shè)了快速發(fā)展的快車道。所以軟件與硬件,都應(yīng)該是泛娛樂的題中應(yīng)有之義。

  2016年漢威提出“軟硬兼?zhèn)洹钡膽?zhàn)略理念,將硬件設(shè)備與游戲產(chǎn)品放在同等重要的地位,固然有對(duì)智能硬件本身的關(guān)注,也進(jìn)一步完善了ChinaJoy泛娛樂展出內(nèi)容的版圖。首屆國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)與ChinaJoy同期同地舉行,是漢威邁出的關(guān)鍵一步。今年的ChinaJoy十五周年,依然少不了eSmart的身影,相信這一次,eSmart能給我們帶來更多驚喜。

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  正是在十五載的與時(shí)俱進(jìn)中,ChinaJoy不斷砥礪前行,從橫空出世到聲名鵲起,從小有成績到蜚聲海外。回首來時(shí)路,2004年,第一屆ChinaJoy參展商總數(shù)為129家,其中國內(nèi)117家,國際12家;展品共145款,其中國內(nèi)39款,國際106款,而觀眾的總量約為6萬人次,堪堪抵得上如今一天的人流量。到2016年第十四屆ChinaJoy,有參展企業(yè)900多家,其中TOC廠商300家,TOB廠商600家,參展游戲大作超過4000款,4天參觀人數(shù)超過32.5萬人次,已成為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會(huì)。

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  ChinaJoy步入泛娛樂時(shí)代,是端游、頁游、手游漸次成熟的必然結(jié)果,也是后人口紅利時(shí)代的市場主旋律。眼下漢威在泛娛樂布局方面,已經(jīng)取得了一些可喜的成績,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)榉瓭L的浪潮之下,有不少看得見的暗流:基于存量IP快速消耗的發(fā)展模式,如何應(yīng)對(duì)IP庫存告急的挑戰(zhàn)?影游聯(lián)動(dòng)模式怎么更深入?更多的泛娛樂業(yè)態(tài)如何真正共生共榮?新IP的培育,應(yīng)該采取怎樣的模式才能兼顧效率和效果?這些,都是有待整個(gè)行業(yè)去解決的問題。相信在今年、以及未來的ChinaJoy展會(huì)上,都將會(huì)有更多關(guān)于泛娛樂的精彩內(nèi)容向我們呈現(xiàn)。

  “同行十五載,共享泛娛樂”,是ChinaJoy對(duì)初心的銘記與升華。靡不有初,鮮克有終,關(guān)于堅(jiān)持,ChinaJoy用十五載證明自己做到了。將來的每一次出發(fā),都是新的堅(jiān)持和挑戰(zhàn)。

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