來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
當(dāng)今國(guó)內(nèi)游戲手游行業(yè)已經(jīng)從當(dāng)初的爆發(fā)增長(zhǎng)到現(xiàn)在趨于穩(wěn)定,在大浪淘沙的過(guò)程中,一大批同質(zhì)化的游戲被淘汰掉。經(jīng)歷了16年的IP狂潮之后,紅利逐漸消失,經(jīng)過(guò)這幾年國(guó)內(nèi)手游爆發(fā),整個(gè)游戲市場(chǎng)越發(fā)的浮躁,充斥著各種同質(zhì)化、無(wú)授權(quán)、氪金坑的游戲。貌似百家爭(zhēng)鳴的游戲市場(chǎng),但真正優(yōu)秀的產(chǎn)品卻鳳毛麟角。
而17年越來(lái)越多的游戲開(kāi)始以創(chuàng)意為王。不少優(yōu)秀的獨(dú)立游戲依靠獨(dú)特的玩法,人性化的用戶體驗(yàn)越來(lái)越受到玩家們的喜歡。游戲廠商們也開(kāi)始思考游戲未來(lái)的發(fā)展,如何還原游戲真正的本質(zhì)--------------“娛樂(lè)大眾”。
而小編最近發(fā)現(xiàn)一款游戲,其制作組本著“拒絕雷同游戲,用心做好每款游戲”的心態(tài)來(lái)制作游戲,游戲從立項(xiàng)到開(kāi)發(fā)歷經(jīng)四年多,經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試深受玩家們的好評(píng)。而目前雖然因?yàn)橛螒虬嫣?hào)還在審核中,導(dǎo)致游戲半年多未更新版本,但是其玩家群的熱情卻依舊不減。
游戲目前在TapTap預(yù)約期待值也達(dá)到了8.3分,雖然該評(píng)分在taptap中與一些高分游戲相比還是有差距,但是小編我在看完評(píng)論區(qū)中發(fā)現(xiàn),大部分低星玩家都是未有玩過(guò)游戲或者持觀望態(tài)度,而那些參與過(guò)測(cè)試的玩家均一致為好評(píng),而且評(píng)論區(qū)的長(zhǎng)篇評(píng)論更是比比皆是。
一款游戲如何在未做大推廣的情況獲得玩家們的肯定和喜愛(ài)的呢?究其原因還是游戲本身品質(zhì)讓玩家們?cè)敢獾却仓档玫却?。而小編在接觸了這款游戲及玩這些游戲的玩家之后,認(rèn)為《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》成為游戲界的清流主要有以下幾個(gè)原因:
一、 不同質(zhì)、不附勢(shì),制作純粹的游戲。
《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》與目前主流的游戲相比有著很明顯的區(qū)別,最本質(zhì)的區(qū)別就是:它從游戲的最基本的點(diǎn)--------------游戲是一種給玩家提供一個(gè)娛樂(lè)消遣的方式,是給玩家提供快樂(lè)的而不是成為玩家的負(fù)擔(dān)。所以它摒棄了目前很多游戲用來(lái)束縛玩家功能,比如日常任務(wù)、比如排行榜。
之前小編在群中與開(kāi)發(fā)者聊過(guò)制作游戲初心,對(duì)方這么跟我說(shuō):為什么很多單機(jī)游戲在玩家心目中的地位很高?那是因?yàn)樗堋凹兇狻?!單機(jī)游戲不像免費(fèi)游戲?yàn)榱擞粩嘟o玩家制造卡點(diǎn),需要玩家去氪金來(lái)迅速通過(guò)卡點(diǎn)。也不像網(wǎng)游為了提升游戲活躍,而制造每日任務(wù)等內(nèi)容,間接的強(qiáng)迫玩家每天上線。單機(jī)游戲的出發(fā)點(diǎn)就一個(gè),就是如何將游戲制作的有趣,讓玩家們能夠在游戲的過(guò)程中體會(huì)到樂(lè)趣。所以他們就以這個(gè)為原點(diǎn),制作了《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》這款與主流游戲不同的游戲。玩家們不會(huì)因?yàn)闆](méi)有氪金而遇到阻礙,也不會(huì)因?yàn)閹滋觳簧暇€就覺(jué)得自己損失了幾個(gè)億,它讓玩家們覺(jué)得游戲就是一個(gè)能夠讓自己感覺(jué)到快樂(lè)的產(chǎn)物。
二、 核心玩家制作精準(zhǔn)定位游戲
這一兩年二次元游戲迅速的爆發(fā)起來(lái),很多游戲廠商都瞄準(zhǔn)這一群用戶,市面上所謂的二次元游戲遍地開(kāi)花,到處都打著二次元的旗號(hào)。但是如果問(wèn)這些游戲制作商,“什么是二次元?”、“什么樣的用戶屬于二次元用戶?”。小編我估計(jì)十家里面估計(jì)有九家都會(huì)回答不出來(lái)!其實(shí)小編我認(rèn)為,二次元是一個(gè)很寬泛的定義,而二次元用戶其實(shí)也涵蓋了很多領(lǐng)域的,比如說(shuō):動(dòng)漫宅、軍事宅、小說(shuō)宅、游戲宅等等?
雖然他們都被統(tǒng)稱為二次元用戶,但是其實(shí)他們的喜好卻很多都大相徑庭的,所以說(shuō)如果一款游戲打著二次元的旗號(hào),但是制作人員都不是二次元的人群,是不可能做出一款符合他們口味的游戲的。
而《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的策劃們都是核心的Galgame游戲的玩家,所以他們也很清楚自己喜歡什么類型的Galgame,也知道他們的游戲會(huì)面對(duì)什么樣的玩家群,所以那些經(jīng)歷過(guò)姬魔內(nèi)測(cè)的玩家才能夠一直保持對(duì)游戲的喜愛(ài),等著游戲的正式上線。
三、 優(yōu)質(zhì)的故事劇情
評(píng)論一款Galgame的好壞,文字劇本占了很大的比重,而姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)的劇情展現(xiàn)了一個(gè)龐大的世界體系,幾十位性格迥異的戰(zhàn)姬,描繪了一個(gè)波瀾壯闊的世界。而劇情也是姬魔的很大的一個(gè)亮點(diǎn)。很多的玩家支持下去的動(dòng)力就是想要了解到游戲的后續(xù)故事情節(jié)。而這個(gè)也是姬魔制作初期的初衷--------“發(fā)揮自身的特長(zhǎng)來(lái)制作好一款優(yōu)秀的游戲”。
總結(jié)
目前《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》由于版號(hào)審核問(wèn)題,已停止更新及注冊(cè)了,想要玩的玩家需要等到他們游戲公測(cè)時(shí)候才可以了。而小編覺(jué)得,面對(duì)現(xiàn)在這么浮躁的游戲市場(chǎng),能夠有一個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠安心制作一款游戲也真的十分難能可貴,而小編也希望姬魔能夠在之后不背離當(dāng)初的初心,成為浮躁市場(chǎng)中的一股清流。
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