來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
當(dāng)Facebook豪擲20億美元收購Oculus,VR再一次成為人們關(guān)注的話題,2015年,VR熱在全球掀起巨浪,其洶洶來勢令人驚嘆,也為中國智能娛樂產(chǎn)業(yè)注入了新血液。一時間,各大廠商開始紛紛入局,只為了率先搶奪市場。然而誰也不知道,轟轟烈烈而來的VR,又會有怎樣的收場與結(jié)局。
從2016年開始,VR行業(yè)飛速發(fā)展,一度被稱為“VR元年”,而持續(xù)的高速發(fā)展也終究會遇到瓶頸,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的一些并購、整合、裁員現(xiàn)象,似乎也讓一眾興沖沖入行的創(chuàng)業(yè)大軍放慢了擴張的腳步,大家都開始思考,VR究竟怎么了?
其實目前VR行業(yè)之所以會出現(xiàn)如此迅速的頹勢,正應(yīng)了《讓子彈飛》里面的那句臺詞:酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子邁得太大,會扯著蛋。
沖的太快,也不見得就是好事
據(jù)外媒最新消息,2017年一季度,全球VR和AR的投資額出現(xiàn)震蕩, VR行業(yè)普遍在呼喚內(nèi)容和技術(shù)的再次創(chuàng)新,而在半個世紀(jì)的歷史發(fā)展中,這已經(jīng)不是第一次了,主要原因依然還是那一句:技術(shù)不成熟,難以變成大眾化應(yīng)用。
從一個角度來看,全球VR和AR的投資額為什么會出現(xiàn)震蕩?真的是因為VR行業(yè)在后退嗎?就國內(nèi)而言,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將達到556.3億元。經(jīng)不完全統(tǒng)計,去年上半年,國內(nèi)VR行業(yè)投資案例已達117起,總投資規(guī)模為15.4億元。而經(jīng)歷了上半年的瘋狂后,2016下半年大家開始趨于理性,行業(yè)迅速進入內(nèi)部消化與整合階段,2017年第一季度,VR/AR投資僅2億美元,相比之下,擴張時代已經(jīng)過去,鞏固基礎(chǔ)才是必然。
其實,這種情況并非意料之外,客觀來說,一個新技術(shù)的出現(xiàn)必然會經(jīng)歷市場的波動才能逐漸趨于穩(wěn)定,但是如果從主觀方面來看,我們不禁要問一下自己,就我們現(xiàn)在看到的VR,真的值得投資發(fā)展嗎?
Facebook收購Oculus之后,VR就被冠以“未來”頭銜的行業(yè),甚至有人打出了“未來已來”的口號,各種VR大會隨即而來,本該是行業(yè)大佬們探討VR如何發(fā)展的大會,變成了演說家們的舞臺,各種夢想的綻放讓很多人認(rèn)為新終端時代已經(jīng)到來。
當(dāng)我們讓一個爆發(fā)力超強卻沒有足夠體力和耐力的人去參加馬拉松,即便在第一時間沖到了最前面,卻依然無法改變最后失敗的結(jié)果,這就是我們所看到的VR。如果把“VR熱”看成爆發(fā)力的話,那么體力和耐力則是VR硬件和VR軟件。即便VR再熱,沒有內(nèi)容和好的硬件技術(shù)的支撐,最終只能越來越無力。
VR行業(yè)要退場了嗎?不,消化完畢再繼續(xù)
在不具備成熟度和商業(yè)化條件的情況下被放大期望,讓我們意識到,目前的VR,并不是我們想的那種“黑科技”。2016年下半年投資市場的理性回歸,對于整個行業(yè)來說,將會是一次新的革新,“回歸理性”才是VR行業(yè)的現(xiàn)狀。
4月26日,暴風(fēng)集團發(fā)布2017Q1年報,報告期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.5億元,同比增長136%;其中實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)付費服務(wù)收入2,637.37萬元,同比增長128%;實現(xiàn)銷售商品收入3.3億元,同比增長297%。其實從這一份報告我們能夠看出,VR行業(yè)或許并沒有變冷,大盤子還是在增長的,增長速度也沒有在變化,技術(shù)越深的人也在不斷加入。
VR行業(yè)終于開始退燒了,而發(fā)燒期間所產(chǎn)生的那些“偽VR”病毒也必然會隨之而去。在華麗外衣包裹下,用VR的幌子繼續(xù)圈投資的企業(yè)將一去不返,對于他們才說,才是真正的“寒冬”。
eSmart作為國內(nèi)最大的智能娛樂硬件展覽會,可以說是VR行業(yè)的一次閱兵大會。在2016年首屆eSmart上,VR館內(nèi)人頭攢動,體驗區(qū)排隊的人長如龍,我們看到擁有巨大潛力的用戶市場,然而我們卻發(fā)現(xiàn),各大VR企業(yè)在現(xiàn)場更多的是硬件展示,各種殺手級的硬件的出現(xiàn)成為首屆eSmart的最大亮點,有的企業(yè)甚至用上了超大的體驗設(shè)備,將eSmart打造成了一個VR體驗館。
對于普通玩家來說,硬件再強大,也只是體驗的一部分,而經(jīng)歷了一年的行業(yè)清洗之后,這些公司是否還想以硬件來作為自己的終極大招呢?
從整個智能娛樂發(fā)展來看,2017年第二屆eSmart依然以VR/AR為主導(dǎo),而更加令人期待的是在第二屆eSmart上,勢必將會有VR企業(yè)能夠讓自己的硬件和內(nèi)容有更高的融合。畢竟,如果沒有巨大的技術(shù)性突破,硬件改善空間并不會很大,這也是為什么我們一直在說VR內(nèi)容的缺失會引起整個行業(yè)的頹勢,好體驗和好內(nèi)容才是推動VR前進的最強動力。
在經(jīng)歷了之前等各種震蕩與風(fēng)波之后,該退場的請迅速,留下那些用匠心精神,繼續(xù)堅持在VR領(lǐng)域的企業(yè)繼續(xù)大放異彩,誰將會再次出現(xiàn)在2017eSmart?誰有將帶給我們新的驚喜呢?讓我們拭目以待!
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