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從綠茵場到FIFA OL3職業(yè)賽場 VSPN跨界引爆體育電競

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  4月29日,由騰訊主辦、VSPN承辦的2017年FIFA Online 3 Star League(以下簡稱:FSL)職業(yè)聯(lián)賽S4賽季開啟了新的征程。

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  體育+電競1+1>2,產(chǎn)業(yè)火爆合地利

  FIFA Online 3是一款由EA開發(fā)、騰訊代理的模擬足球?qū)?zhàn)的競技游戲,F(xiàn)IFA Online 3品牌經(jīng)理表示,該游戲注冊玩家目前已達(dá)3000萬,月活為300萬,其中99%以上的玩家都是足球迷。玩家操縱整支現(xiàn)實生活中存在的足球俱樂部進(jìn)行對抗,不僅需要高超的電腦游戲技巧,也考驗玩家對足球這項運(yùn)動的深刻理解。FSL職業(yè)聯(lián)賽更是一項極具傳統(tǒng)體育精神的電競賽事,賽制不僅有單人賽更有團(tuán)隊賽,每個賽季之前還有一場與傳統(tǒng)體育相仿的俱樂部選秀活動。

  如今,中國體育市場迎來金元時代。根據(jù)《2016年中超商業(yè)價值報告》顯示,中超不管在外援引入、球員薪資還是獎金的投入都與以往不可同日而語,中超版權(quán)以80億天價出售的消息更是一顆重磅炸彈,輻射力遠(yuǎn)超國界。

  一方是與傳統(tǒng)體育緊密聯(lián)系的新興電競游戲,另一方是資本迅速擴(kuò)張的傳統(tǒng)體育市場,兩股力量的勢必會相互結(jié)合。FSL職業(yè)聯(lián)賽去年就邀請過河南建業(yè)、廣州富力等知名中超俱樂部及明星足球選手參與FSL全明星賽,場面十分火爆。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,今年電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將突破700億人民幣。FSL有望在體育和電競雙火爆的背景下成為1+1>2的最強(qiáng)電競品牌,全新的體育電競模式已然開啟。

  VSPN辦賽融入新元素,F(xiàn)SL跨界合作聚人和

  FSL職業(yè)聯(lián)賽是FIFA Online 3中國大陸地區(qū)最高級別的職業(yè)賽事,本賽季共有12家電競俱樂部58位職業(yè)選手參賽,在過去的三個賽季中,F(xiàn)SL的賽事觀眾達(dá)到3600萬以上,總觀看次數(shù)過億,單日觀看直播的獨(dú)立訪客人數(shù)超過180萬,創(chuàng)下了體育電競賽事直播的最高紀(jì)錄。

  “FSL去年就已經(jīng)是中國的第一大體育類電競賽事,今年騰訊和我們都希望打造一個更電競的FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽。往屆FSL舞臺多是和球場類似的圓形,今年我們汲取了星球大戰(zhàn)的元素來設(shè)計賽場舞臺,三個選手桌互不平行,營造一種駕駛太空飛船的氛圍?!盫SPN賽事運(yùn)營負(fù)責(zé)人表示,“另外,這次我們還嘗試融入了動漫元素,在宣傳片中將FSL知名解說們通過Q版的形象呈現(xiàn)在觀眾面前,希望繼續(xù)擴(kuò)大FSL的受眾面,衍生更多的賽事周邊,豐富賽事的生態(tài)?!边@是VSPN在今年繼王者榮耀KPL的移動電競、穿越火線CFPL和CFPL-M的雙端聯(lián)動電競、球球大作戰(zhàn)BPL的休閑電競、皇室戰(zhàn)爭CLO和爐石傳說黃金國際挑戰(zhàn)賽的策略卡牌電競之后嘗試的新方向——體育電競。

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  本屆FSL全新S4賽季還擁有不少亮點(diǎn),此前法甲豪門里昂正式宣布成立里昂中國電子競技戰(zhàn)隊并參加FSL職業(yè)聯(lián)賽S4賽季,成為了第一支與FSL進(jìn)行合作的傳統(tǒng)足球豪門俱樂部。而在直播合作方面,有以騰訊體育、樂視體育、新浪體育為代表的專業(yè)體育媒體,也有以熊貓TV、斗魚TV、火貓TV為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺,實現(xiàn)了對游戲玩家和體育用戶的全面覆蓋。同時,新賽季的解說陣容也全面升級為“足球評論員+女主播+游戲主播”的鐵三角模式。值得一提的是,本賽季首次實現(xiàn)了與傳統(tǒng)體育行業(yè)媒體廣東體育的跨界合作,總決賽將登陸廣東體育電視頻道,廣體名嘴蔡晟譞將會從傳統(tǒng)足球的角度切入FSL賽事的直播解說,從足球?qū)I(yè)層面為玩家觀眾帶來點(diǎn)評。這一系列的動作不但提升了S4賽季的觀賞性,更彰顯電競+足球跨界合作產(chǎn)生的強(qiáng)大魅力。

  電競火熱入亞運(yùn),體育電競崛起應(yīng)天時

  當(dāng)代年輕人花在電競上的時間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了他們在傳統(tǒng)體育中的投入,相比花兩三個小時看一場真實的足球或籃球比賽,年輕人或許更愿意在直播平臺上看看喜歡的主播,觀賞一場簡短有趣的電競比賽。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國電競內(nèi)容生態(tài)報告》顯示,中國2016年電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,其中68%的用戶是19-35歲的年輕群體,相比看視頻、逛論壇等其他娛樂,34%的用戶會在看電競上花更多時間,44%的用戶每天看游戲直播,71%的用戶日均觀看超過1個小時。更有美國洛杉磯研究機(jī)構(gòu)Sparks & Honey發(fā)布的報告稱,至2017年電競觀眾人數(shù)將超過北美最火體育賽事NFL超級碗。

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  “今年我們切入到FSL職業(yè)聯(lián)賽,用心耕耘這項體育電競。我們認(rèn)為體育類電競將會是未來最有商業(yè)合作潛力的電競類別之一?!盫SPN賽事負(fù)責(zé)人總結(jié)道。傳統(tǒng)體育大聯(lián)盟和俱樂部們非常希望能夠通過電競保持年輕一代對他們的關(guān)注,最近在歐美市場體育與電競的合作也層出不窮。ESPN在美國超級碗期間播放了FIFA 17的電競比賽;曼城、羅馬、阿賈克斯、沃爾夫斯堡等世界頂級的足球俱樂部都已經(jīng)成立了自己的電競戰(zhàn)隊,沙爾克04、巴黎圣日耳曼甚至跨界到了英雄聯(lián)盟;在美國,NBA 已經(jīng)公布了NBA 2k電競聯(lián)賽的計劃,NBA大聯(lián)盟30支俱樂部中已經(jīng)有17支確認(rèn)會參加NBA 2k電競聯(lián)賽,證明體育與電競結(jié)合是全球大勢所趨。

  而就在上月,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技將加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會、2018雅加達(dá)亞運(yùn)會以及2022年杭州亞運(yùn)會,這是傳統(tǒng)體育給予電子競技的最高認(rèn)可。更值得注意的是,亞運(yùn)會中明確指出會包含F(xiàn)IFA等體育電競賽事,諸如FSL這樣的體育類電競項目或?qū){借亞運(yùn)會這個千載難逢的契機(jī)正式崛起。

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