來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2017年1月完成2.5億元C輪融資之后,成立不過3年,但近兩年快速崛起的快看漫畫受到眾多關注,估值也水漲船高。有些人認為它會成為垂直領域的小巨頭;有些人則覺得它內容膚淺、多打“擦邊球”,被高估了。
另外,還有觀點認為,當出現(xiàn)了一個市場滲透率進入綜合100強的動漫APP時,會給國漫崛起提供一種可能性。
如此,或有必要認真對它進行觀察——快看漫畫的內容、發(fā)展歷程和營銷模式等等——從而審視當下文化產業(yè)的一些側面。就快看本身而言,對其商業(yè)模式的梳理,希望能回答幾個問題:
第一, 快看漫畫的本質是什么?它相對于其他漫畫平臺的比較優(yōu)勢是什么?
第二, 快看漫畫的核心價值是什么?這種價值是否能夠持續(xù)?
第三,它的商業(yè)化方式有哪些?
為了符合移動閱讀的特點,在正文之前先講結論:從商業(yè)層面來說,現(xiàn)在看起來不錯的快看漫畫有明顯的模式缺陷。它其實本有機會成為中國的WebToon,卻沒有走這條路。而快看本質上不是一個通常意義上的動漫內容平臺,還因內容的特殊性而面臨政策風險。
“娛樂化”的本質:快看不是動漫內容平臺
與一般動漫內容平臺不同,快看漫畫生來就是為了迎合受眾的“娛樂化”喜好。書面一些的說法是:從女性視角出發(fā),創(chuàng)作大量基于網(wǎng)絡流行的情感八卦、明星花邊等娛樂性強的輕度題材,類似段子的堆積。
所以,快看漫畫并不太需要動漫方面的專業(yè)人才。
而在快看的創(chuàng)始人陳安妮眼里,這可以說是一大賣點。在一篇新聞稿里,她承認團隊里90%都不來自漫畫行業(yè),“我們很多人都不懂漫畫行業(yè),但我們知道當下年輕人的喜好?!?/p>
這種“娛樂化”策略很大程度上與陳安妮此前的經歷相關——當她在新浪微博上從小畫手成為大 V網(wǎng)紅的時候,就已經明白什么樣的內容和營銷手段才能贏得大眾的歡心??炜绰嬍撬⒉┎呗缘纳壈?。
快看漫畫的推廣營銷策略也由此展開。據(jù)報道,它在廣點通的年投放有三四千萬的規(guī)模,拉新成為價值增長的支點。其營銷策略,是基于“快看漫畫不再專注于核心二次元人群,而是在微博和 QQ 空間進行更大眾的推廣”。
營銷策略佐證了快看做的其實不是通常意義上的動漫,核心的動漫用戶對其意義不大。
融資-拉新(膨脹)-再融資,這才是快看的增長邏輯。
高速成長隨之而來:DAU (日活躍用戶)從 300萬增長至 900萬。無論這些數(shù)據(jù)是否經過營銷包裝,都十分可觀,也引發(fā)了融資。
通過快看的營銷策略、崛起邏輯和主要內容都可以看出,快看是一個以漫畫為介質,以展示成人化流行娛樂內容來吸引流量的平臺。
通常意義上的動漫內容平臺核心是關注內容本身,打造精品;而以娛樂形式(漫畫)為介質的流量平臺的核心是迎合受眾的喜好,甚至不惜追逐流俗。
打開快看漫畫,當中有非常多的瑪麗蘇類的作品。這些迎合低齡女性需求的作品,和“網(wǎng)絡文學”中的“爽文”非常相似——邏輯簡單、情節(jié)粗暴,內容“擦邊球”。讓用戶消遣一下,或者說,“爽”一下。
這樣,它對于用戶需求的滿足,就和“喊麥”差不多了。作為介質的漫畫,也等同“麥克風”。
“爽”會帶來流量,但商業(yè)價值是有諸多問號的。
從美日等內容產業(yè)發(fā)達國家的經驗來看,打造有價值的IP、進行授權,才是包括動漫在內的內容產業(yè)的發(fā)展核心。
為此,美國的漫威、迪斯尼等,都走過了近百年的積累道路。而日本的《龍珠》連載超10年,《火影忍者》連載超15年。正是由于這種內容的深度積累和對質量的追求,美日兩國才誕生了一大批全球級的超級動漫IP,由此產生的巨大經濟價值讓動漫成為內容產業(yè)的主力成員,也是國民經濟的重要構成。
在內容方面的缺陷,是快看漫畫一切問題的根源。
四大漫畫平臺的APP STORE推廣頁,快看漫畫與其他平臺的差異一眼便知。
流量優(yōu)勢同樣面臨瓶頸
如果拒絕談內容,只談流量,就有兩個問題:第一,快看漫畫的流量到底會達到什么樣的規(guī)模,第二,如何變現(xiàn)。
一種常見的邏輯是:不管快看漫畫的內容如何,只要這個平臺有足夠多的用戶流量,它就是有巨大價值的。
據(jù)公開數(shù)據(jù),快看漫畫的 DAU 已經有 900 萬。如果達到這個數(shù)據(jù),意味著其在低齡女性中的占有率已經接近飽和。也就是說,快看漫畫獲取用戶的成本會越來越高——其在 2015 年和 2016 年的營銷紅利期,恐怕一去不復返。
同時,一個很明顯的趨勢是,騰訊動漫、網(wǎng)易漫畫等大廠已經關注到女性內容市場,并加大投入,包括引進來自于快看漫畫的作者——這是大公司最直接的反制手段。這種爭奪導致的后果很可能是:快看漫畫上的用戶隨作者遷移至其他平臺。
畢竟,從快看漫畫的模式來講,它的護城河又淺、又窄,可以用錢來填平——這筆錢顯然又不是特別巨大。
圍繞“喊麥”的直播平臺也有類似的問題:主播被挖來挖去,平臺方只能靠燒錢挽留他們和挽救流量。
另外就是“污”的問題。假如在百度搜索輸入“快看+空格”,在“快看漫畫”、“快看小說”、“快看影視”之后,聯(lián)想結果的第四條就是“快看漫畫里很污的漫畫”。
在各種推送渠道,“快看漫畫漫畫超全,快看漫畫里比較污的,快看漫畫讓你體驗超好的漫畫神器。”這樣的推廣詞比比皆是。
“污”確實給快看帶來了巨大的流量。但必須重視的是:在中國,“成人娛樂”畢竟是個敏感詞。一個小平臺或許會打打“擦邊球”,但監(jiān)管是不可避免的。
特別是漫畫涉及大量學生群體,一旦觸發(fā)到敏感層面,估值暴跌,可能就是一紙?zhí)幜P通告的事情。
“擦邊球”平臺并不少見,但大規(guī)模成長后要轉型是另一個概念。由于基因里的商業(yè)模式問題,“洗白”并容易。
快看難以逾越的變現(xiàn)障礙
如果用戶增長遭遇瓶頸,那么考量快看的商業(yè)價值就應該放到變現(xiàn)上。簡單來說,如何能讓用戶或者其他商業(yè)機構為內容掏腰包。
快看也意識到這一點了。根據(jù)媒體報道,“2016 年底開始,快看漫畫廣泛招募市場和商業(yè)運營領域的員工,具體職位包括付費運營、會員運營、游戲運營、電商運營總監(jiān)、版權開發(fā)、影視版權負責人等。從以上職位可以看出,快看正嘗試所有可能的商業(yè)化手段——包括付費內容、游戲、電商、版權開發(fā)”。
然而,快看的商業(yè)化潛力在C端和B端都有難以跨越的障礙。
在C端,快看的崛起是通過免費內容來獲得的。一旦收費,用戶很可能會遷移至其他免費的平臺或者去閱讀盜版作品。
收費,流量會下降,直接打擊了自己的商業(yè)核心價值。不收費,商業(yè)化之路無從談起。
再看B端。在版權開發(fā)上,由于快看漫畫作品的屬性,大大制約了其開發(fā)價值——這才是快看漫畫在商業(yè)化方面最大的軟肋。
如前文所言,空有流量、沒有 IP,是快看最大的缺陷——當它試圖用過度“娛樂化”或者“擦邊球”內容吸取流量時,內容水準和價值觀都受到極大影響。其多部力推的作品,如《復仇高中》、《密會情人》等,因格調問題飽受詬病。實際上在百度國漫排行榜的前十里,幾乎找不到來自快看的作品。
而且,當內容屈從與流量,短命就是最大的特征。該平臺高人氣作品大多數(shù)不到50話便完結。這么短的周期,別說IP,產生粉絲黏度都很困難。
曾有媒體對快看漫畫作品類型進行分析,發(fā)現(xiàn)排名位于前列的類型全是耽美、戀愛、校園等“小妞漫畫”題材。而在具體的情節(jié)上,快看核心作品的套路也與網(wǎng)文套路非常像——“霸道總裁”(《純情丫頭火辣辣》)、“女強”(《鳳求凰》)、“穿越”(《千心翎》)、“逆襲”(《復仇高中》)都是其作品中常見的元素。
有價值的 IP 一般都基于深度的敘事和獨立的世界觀,但快看漫畫上的作品大多為碎片式的故事,且更新時間非常短。這使得其在基礎架構上就很難成為具有大眾意義的 IP。
而在價值觀和用戶的溝通上,快看漫畫的問題更大——如上文所言,快看漫畫提供給讀者的更多的是一種感官刺激,而非友情、努力、勝利這些更廣泛的價值觀,這使得其作品更像是快速消費品。
迪士尼以米老鼠和《冰雪奇緣》聞名;集英社被《火影忍者》和《海賊王》成就;國漫領域里,有妖氣有《十萬個冷笑話》和《鎮(zhèn)魂街》,騰訊動漫有《一人之下》和《狐妖小紅娘》。這些公司締造出真正有價值、有用戶情感介入的精品內容,因而被別人記住。
內容的空心化,最大程度限制了快看漫畫的商業(yè)價值。
揠苗助長帶來的泡沫
幾年前,《十萬個冷笑話》電影版的導演盧恒宇談到很多人瘋狂涌入動畫行業(yè),“這是一種揠苗助長,非但沒能夠有效推進中國動畫的趕超,反而在一定程度上毀掉了中國的動畫教育?!?/p>
在資本的推動下,這種“揠苗助長”正在漫畫行業(yè)愈演愈烈。
內容行業(yè)的邏輯在變得扭曲——用戶增長成為最核心甚至是唯一的衡量標準。
過去幾年,布卡漫畫、有妖氣、騰訊動漫等曾經嘗試走積攢原創(chuàng)力量的道路。然而,如果以快看模式來衡量,這些力量、這些種子不如快速燒錢攢流量、然后包裝營銷有價值。
相比音樂、網(wǎng)絡文學、視頻等產業(yè),中國漫畫產業(yè)仍相對初級,在這個市場中,如果一旦形成了流量比有長遠生命力的精品內容重要這樣的理念,那么漫畫平臺會花更多精力去打“擦邊球”、去做拉新——而不是把精力和資金放在內容創(chuàng)作上。在一個還不能產生典型盈利案例的行業(yè),一個平臺在無法也不愿制造優(yōu)質 IP 的情況下,卻被估值15億元。一個背景是,有妖氣 2015 年被奧飛收購時,整體價值不過 9 億元。
這對國內漫畫產業(yè)來說,當然需要警醒。
中國動漫,雖然常喊口號“國漫崛起”卻又沒能崛起,而被揶揄為“國漫的日常崛起”。感覺與中國足球有的一比。
這兩者,均受到資本的高度關注。資金滾滾涌入。但正如中國聯(lián)賽只能爆買高價外援卻無法產生世界級乃至能穩(wěn)定效力于歐洲主流聯(lián)賽的球星一樣,中國動漫行業(yè)也沒有還沒有產生形象級的爆款內容或IP——即使《大圣歸來》,也不過是利用電影渠道的一次性高光顯現(xiàn)。
當談論中國足球時,是應該燒錢囤積大牌外援、收購國外俱樂部?還是狠抓青訓、大規(guī)模投入基礎建設呢?答案應該是后者。
同樣,當談論中國動漫行業(yè)時,如果以在未來創(chuàng)造出中國的火影、漫威為目的,是應該以各種淺薄段子、乃至“擦邊球”內容迎合非核心用戶以求得短期的流量增長?還是應該扎實地培育內容,給作者以時間醞釀出好作品,讓好內容去引導用戶培育市場?
如果走彎了這條路,也許國漫產業(yè)10多年來的努力都會白費。中國的火影海賊、岸本手冢也將是南柯一夢。
對于產業(yè)來說,潮水褪去并不可怕??膳碌脑谟?,當潮水褪去以后,卻發(fā)現(xiàn)鹽堿灘已失去生長的力量。
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