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IEF重磅發(fā)布品牌戰(zhàn)略布局 打造全新電競(jìng)生態(tài)圈

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  本報(bào)訊 日前,IEF組委會(huì)、柒羽互娛在上海舉辦了IEF國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華品牌升級(jí)發(fā)布會(huì),宣布未來(lái)IEF將以“電競(jìng)+”為產(chǎn)業(yè)布局核心,以多元化探索為方向,打造國(guó)際邀請(qǐng)賽、游戲聯(lián)運(yùn)、電競(jìng)APP、電競(jìng)教育、電競(jìng)小鎮(zhèn)五位一體的全新電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,塑造全新的IEF品牌生態(tài)圈。

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  IEF組委會(huì)執(zhí)行主席、柒羽互娛董事長(zhǎng)高歌就IEF品牌生態(tài)圈戰(zhàn)略布局作了詳盡介紹,并與國(guó)家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟、上海電影藝術(shù)學(xué)院、奧銀互娛及茵寶體育簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。同時(shí),IEF攜手茵寶體育共同發(fā)起電競(jìng)公益項(xiàng)目。發(fā)布會(huì)上,全球排名第一的上單選手Shy以及2016KeSPA冠軍戰(zhàn)隊(duì)ROX ORCAS也來(lái)到了發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與觀眾互動(dòng),并上演了一場(chǎng)“巔峰對(duì)決”。

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  競(jìng)無(wú)止境 助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  IEF國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華成立于2005年,是全球首個(gè)由多國(guó)政府聯(lián)合發(fā)起的跨國(guó)界數(shù)字娛樂(lè)電競(jìng)賽事,也是全球唯一的數(shù)字娛樂(lè)與數(shù)字體育綜合賽事品牌。未來(lái),IEF將通過(guò)更加市場(chǎng)化的方式運(yùn)營(yíng)發(fā)展,逐步成為集市場(chǎng)性、競(jìng)技性和娛樂(lè)性為一體的全球頂級(jí)數(shù)字娛樂(lè)品牌。

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  IEF組委會(huì)執(zhí)行主席、柒羽互娛董事長(zhǎng)高歌告訴記者,2016年,全球電競(jìng)利潤(rùn)為4.9億美元,電競(jìng)忠實(shí)愛(ài)好者數(shù)量為1.6億人,參與電競(jìng)比賽觀看的人數(shù)總計(jì)達(dá)到近4億,電競(jìng)發(fā)展將是未來(lái)的大趨勢(shì)。IEF作為國(guó)內(nèi)歷史最悠久的知名品牌賽事,將充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外合作,以“電競(jìng)+”戰(zhàn)略為驅(qū)動(dòng),全面布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,打造IEF品牌生態(tài)圈,以此帶動(dòng)與電競(jìng)相關(guān)的體育、文化、娛樂(lè)、教育、旅游、地產(chǎn)及其他產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和發(fā)展。

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  五位一體 布局電競(jìng)品牌生態(tài)鏈

  會(huì)上,高歌就IEF產(chǎn)業(yè)布局作了詳盡介紹。就在今年即將舉辦的IEF2017大師杯邀請(qǐng)賽將設(shè)六大競(jìng)技單元,邀請(qǐng)全球48支頂尖戰(zhàn)隊(duì)選手參賽,力求為全球4億觀眾呈現(xiàn)最頂級(jí)的競(jìng)技體育賽事。不僅如此,相較于往屆,IEF2017大師賽也將對(duì)賽事規(guī)模、賽事獎(jiǎng)金等作全面提升。

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  全球首座電競(jìng)主題小鎮(zhèn)的發(fā)布也備受各界人士矚目。將電競(jìng)游戲經(jīng)典場(chǎng)景真實(shí)還原,IEF將為全球電競(jìng)愛(ài)好者度身打造虛擬現(xiàn)實(shí)交互的極致體驗(yàn)樂(lè)園,并將在項(xiàng)目地布局電競(jìng)綜合館、電競(jìng)培訓(xùn)基地、電競(jìng)主題酒店等綜合業(yè)態(tài),力求打造集電競(jìng)、IP、娛樂(lè)為一體的特色主題小鎮(zhèn)。該項(xiàng)目一經(jīng)推出就受到國(guó)家住建部特色小鎮(zhèn)辦公室、國(guó)家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟高度支持,利亞德集團(tuán)執(zhí)行總裁代旭作為文旅產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物親臨現(xiàn)場(chǎng),暢談與柒羽互娛的合作戰(zhàn)略。

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  此外,IEF也將與國(guó)內(nèi)外知名高校聯(lián)合辦學(xué),開(kāi)設(shè)電競(jìng)選手、電競(jìng)裁判、電競(jìng)主持、電競(jìng)主播、電競(jìng)經(jīng)紀(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程,面向全球招生,并將邀請(qǐng)國(guó)際頂尖俱樂(lè)部選手和教練現(xiàn)場(chǎng)授課,真正將國(guó)際專(zhuān)業(yè)競(jìng)技體系引進(jìn)中國(guó),為國(guó)內(nèi)外各大俱樂(lè)部培養(yǎng)和輸送高凈值電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

  發(fā)布會(huì)上,IEF與澳銀互娛就游戲合作開(kāi)發(fā)及聯(lián)運(yùn)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議。未來(lái)IEF將更專(zhuān)注于具有市場(chǎng)前景的游戲項(xiàng)目的研發(fā),柒羽互娛首席運(yùn)營(yíng)官劉博概括,“第一,穩(wěn)定的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)具有多年市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的切膚經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)意和理念始終是指向市場(chǎng)的。第二,依托IEF自有平臺(tái),創(chuàng)意或者作品的雛形可以藉此來(lái)公開(kāi)測(cè)試,獲得真實(shí)反饋。IEF作為最成功的第三方賽事平臺(tái)也在嘗試復(fù)合自主產(chǎn)權(quán)的第一方賽事功能,使更多優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目依托IEF發(fā)展為全球性知名產(chǎn)品”。

  IEF與國(guó)際知名體育品牌茵寶達(dá)成全年戰(zhàn)略合作協(xié)議,并在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)共同向上海宋慶齡基金會(huì)捐贈(zèng),該筆捐贈(zèng)將捐往無(wú)錫市福利院。

  一己之力難以作為,舉眾之力方可成就大器。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展需要所有有志之士的齊心協(xié)力,聚萬(wàn)眾之勢(shì),集精華之髓。在當(dāng)下方興未艾的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,競(jìng)合比競(jìng)爭(zhēng)更利于產(chǎn)業(yè)的整體精進(jìn)和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

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