來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
有那么一類玩家,其他玩家面對他們時心態(tài)復雜,有時會有小期待,有時會有小憤怒,更多的時候則是一種高山仰止的感覺。不,這里說到的不是高玩,而是大R。
或許從國產(chǎn)免費游戲誕生開始,RMB玩家就開始從玩家群體中分化出來,逐步成為其他玩家心目中的異類。
充錢便能變強的理念已經(jīng)深入人心,玩家們似乎已經(jīng)接受了在游戲中被大R統(tǒng)治的局面,習慣了不氪金便會戰(zhàn)五渣的現(xiàn)狀。
為什么要接受這種設(shè)定?《黑暗信仰》打算“坑”一下大R
然而,我們?yōu)槭裁捶且邮苓@種“花錢就變強,大R毀天滅地”的設(shè)定呢?擬酷游戲與韓國Bluehole Studio聯(lián)合研發(fā)的暗黑風MMORPG手游《黑暗信仰》就打算冒天下之大不韙,“坑”一下大R。
當我們回憶往昔,是不是還能回憶起點卡時代的點滴?那個時候游戲中錢并不是最重要的——時間很重要,但同時常常是運氣或者說“臉”決定玩家間的實力差距。
《黑暗信仰》準備在沒有點卡的手游時代復刻點卡時代的游戲體驗,讓“臉”的重要性凸顯出來,重新讓運氣成為游戲的重要一環(huán)。
并非十連抽式的拼臉,《黑暗信仰》裝備全部靠掉落
或許有人會問,《黑暗信仰》是不是打算學卡牌游戲搞十連抽???十連抽也是靠臉的呢。
答案是否定的。不可否認,抽獎、十連抽確實有運氣成份存在,但真正的大R還是可以靠著戰(zhàn)無不勝的RMB從概率的海洋中脫穎而出,即使抽不到SSR,抽不到極品裝備,材料也會抽到滿倉滿谷,實際上還是會形成對普通玩家的碾壓優(yōu)勢——更別提很多游戲為大R們提供了保底機制,以確保他們的優(yōu)勢。
《黑暗信仰》的商城不賣任何裝備,所有裝備,包括極品裝備全部公平掉落。這是《黑暗信仰》回歸MMORPG初心的舉措之一,也是拉近普通玩家與大R距離的重要手段。
藍裝超越紫裝?《黑暗信仰》拼臉洗詞條
玩家可以在《黑暗信仰》中的交易行出售自己打到的裝備,玩家如果愿意花錢也可以買到自己喜愛的裝備。但與大部分游戲相比,這筆錢最終是進了打到裝備的玩家的口袋,而不是進了游戲公司的口袋,真正做到了讓玩家得到實惠。
與暗黑破壞神3類似,在《黑暗信仰》中,玩家也可以對裝備的詞條進行洗練。這更是一種拼臉的行為。大R可以極限追求自己喜愛的裝備屬性,但普通玩家也并非沒有一戰(zhàn)之力。在《黑暗信仰》中,藍裝的詞條數(shù)甚至有機會超過更高品質(zhì)的紫裝,導致普通玩家身著普通裝備或許也能與一身神裝的大R對抗。
拒絕橫掃一切,《黑暗信仰》讓大R需要普通玩家
或許有人會說,讓我們面對現(xiàn)實吧,大R憑借金錢的力量,還是可以在《黑暗信仰》中獲得裝備優(yōu)勢。
對此,《黑暗信仰》并不打算否認。然而,這種優(yōu)勢并不是碾壓式的。由于《黑暗信仰》職業(yè)間存在相互克制的設(shè)定,普通玩家也能打敗克制職業(yè)的大R,大R無法橫掃一切,更不會出現(xiàn)某些游戲中大R屠城的場面。
《黑暗信仰》的三個職業(yè)獵魔者、元素師、狂戰(zhàn)士之間并不僅僅存在相互克制的關(guān)系,更是相互需要的關(guān)系。
在《黑暗信仰》的副本、世界BOSS等場合,常常需要各職業(yè)的配合才能順利過關(guān),大R一個人再強,也無法單挑一切。因此,大R在面對普通玩家時,或許會少了一些收割、虐菜的戾氣,多了一些互相幫助的友善。
無論有沒有錢,有沒有時間都可以玩得開心
如果你沒有太多的時間,不想對游戲投入太多成本,又想在游戲中活的精彩不落后,不妨試試《黑暗信仰》——每天手動操作時間只需30分鐘,跟隨掛機照樣飛速成長;全自由交易,發(fā)布任務即可懸賞殺敵,沒事還可以賣個裝備換些小錢,人品爆發(fā)打到極品一夜暴富不是夢!
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