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E3 & ChinaJoy 2017競(jìng)相綻放!

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  作為與美國(guó)E3、科隆國(guó)際游戲展、東京電玩展并稱為全球四大游戲展會(huì)的本土展會(huì)ChinaJoy,無(wú)疑是眾多中國(guó)玩家心中的驕傲。ChinaJoy的名字在海外資深玩家群體中,也基本無(wú)人不知、無(wú)人不曉。每年都有一眾海外玩家慕名而來,與中國(guó)玩家共同歡聚于“魔都”上海,共赴這場(chǎng)玩家與業(yè)界人士的年度盛會(huì)。

  在中國(guó),ChinaJoy作為泛娛樂展會(huì)的全面性與專業(yè)度非同類展會(huì)可匹敵,媒體也經(jīng)常將ChinaJoy與美國(guó)E3展作不同維度、不同層面的比較。然而兩個(gè)展會(huì)無(wú)論從歷史、性質(zhì)還是參展游戲種類方面都有較大差別,可謂看似相近、實(shí)則大不同的兩大展會(huì)。

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  “地下室”里的E3,與“國(guó)”字加持的ChinaJoy

  難以想象的是,如今在海外玩家中聲名遠(yuǎn)播、聞名遐邇的E3展,起初卻僅僅只是芝加哥電子消費(fèi)展(CES)中非常不起眼的一個(gè)小版塊,它像一顆包裹著燎原之火的種子,在芝加哥McCormick中心的地下室里,默默積蓄羽翼。

  能夠促使E3這粒種子蓬發(fā)的契機(jī),不僅有游戲市場(chǎng)對(duì)相關(guān)展會(huì)的需求以及美國(guó)本土高漲的玩家熱情,還有當(dāng)時(shí)的幾大巨頭游戲廠商對(duì)“正面交鋒”的渴望。1995年5月11日,在得到了美國(guó)互動(dòng)數(shù)字軟件協(xié)會(huì)(IDSA)(后發(fā)展為美國(guó)娛樂協(xié)會(huì))的支持后,首屆E3在美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心正式作為獨(dú)立展覽舉辦,方寸之間匯集了四百多家游戲廠商,為期三天的展會(huì)共聚集了3.8萬(wàn)參展者。E3的巨大成功令整個(gè)游戲行業(yè)為之震顫,也將更多的資金吸引到這個(gè)領(lǐng)域中來。

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  與“忍辱負(fù)重”的E3不同,首屆ChinaJoy嶄露頭角之際,便獲得了空前的關(guān)注度,在國(guó)家相關(guān)政府部門的指導(dǎo)與支持下,首屆ChinaJoy展會(huì)地址選在首都北京市內(nèi)第一座大型、綜合性展覽館——北京展覽館,此后更是長(zhǎng)期定居在我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的中心城市上海。

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  2004年1月16日,首屆ChinaJoy在廣大玩家的翹首以盼下橫空出世,于北京展覽館正式開啟了為期三天的展會(huì),共有15個(gè)游戲展商的100 余個(gè)游戲角色參與了展會(huì)演出,總觀摩人數(shù)超過10萬(wàn)人次。并歷經(jīng)十余年發(fā)展,迅速成長(zhǎng)為今天在海內(nèi)外均有極高知名度的超一流展會(huì)品牌。如今的ChinaJoy,擁有令“老大哥”E3和TGS都不敢小覷的強(qiáng)大影響力。

  “高冷”的E3和“親民”的ChinaJoy

  在主打游戲類別和參展、觀展群體方面,兩家展會(huì)也各有千秋,各有側(cè)重。首先讓我們將時(shí)光的沙漏翻轉(zhuǎn),回到兩家展會(huì)的初生階段,重溫它們各自值得銘記的重大歷史時(shí)刻。

  E3是如下三個(gè)英文單詞:Electronic(電子)、Entertainment(娛樂)和 Expo(博覽會(huì))的首字母的組合,官方將其定義為“制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會(huì)”。E3的誕生契機(jī)決定了它將是主機(jī)游戲領(lǐng)域內(nèi)的權(quán)威。

  對(duì)E3稍有關(guān)注的玩家朋友們都知道,E3誕生的契機(jī)之一便是世嘉(SEGA)、索尼(SONY)和任天堂(Nintendo)等幾家游戲公司的競(jìng)相角力。在首屆E3前夕,世嘉和索尼的CEO更是紛紛召開新聞發(fā)布會(huì),宣布自家將發(fā)售的新款次時(shí)代主機(jī),預(yù)示著接下來將在E3現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生的“狂風(fēng)暴雨”。但要論展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的贏家則普遍認(rèn)為是任天堂,當(dāng)時(shí)任天堂的展出場(chǎng)地占據(jù)了整個(gè)洛杉磯會(huì)展中心主會(huì)場(chǎng)的四分之一,提供了近百臺(tái)SFC和Gameboy機(jī)器供到場(chǎng)玩家試玩。首屆E3展會(huì)對(duì)其后E3展會(huì)的發(fā)展無(wú)不具有示范意義,在E3前必有廠商發(fā)布會(huì)的這一傳統(tǒng)一直延續(xù)至今,每年展會(huì)開始前的幾日里各方對(duì)自家游戲的宣傳和“叫板”更是為還未開始的展會(huì)博足了關(guān)注度和眼球。此后索尼、任天堂等老牌游戲廠商便成為了E3幾乎是“逢展必到”的老朋友,它們所主打的游戲類別:?jiǎn)螜C(jī)游戲和主機(jī)游戲也成為了E3主要展出的游戲類別。因?yàn)檎钩鲇螒蝾愋偷木窒?,?chǎng)館內(nèi)經(jīng)常是火藥味十足,E3也由此被業(yè)內(nèi)評(píng)論家譽(yù)為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會(huì)”。似乎是為了加固這種印象,就連展覽門票的銷售渠道也有所限制,即使持有展會(huì)邀請(qǐng)函,但高昂的票價(jià)也會(huì)讓很多玩家望而卻步。

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  ChinaJoy的中文全稱為:中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)。與E3相比,ChinaJoy要更加傾向于普羅大眾的全民娛樂。而自近年來“泛娛樂文化”概念火熱,ChinaJoy就更成為海內(nèi)外泛娛樂文化愛好者的年度嘉年華!

  首屆ChinaJoy的展會(huì)內(nèi)容由兩個(gè)部分構(gòu)成。其一便是通過各家廠商精心編寫的腳本來對(duì)自家宣傳的游戲內(nèi)容及特色進(jìn)行演繹,整個(gè)ChinaJoy 展區(qū)內(nèi)最為明顯的“黃金地段”一直被五光十色的Coser表演所包裹,吸引了無(wú)數(shù)玩家在此駐足。主辦方睿智的選擇了這種話題度和娛樂度兼?zhèn)涞恼钩龇绞?,在為參展廠商增加更多曝光率和關(guān)注度的同時(shí),也奠定了ChinaJoy獨(dú)一無(wú)二的展會(huì)特色。其二則是琳瑯滿目的游戲展示。對(duì)于廣大中國(guó)玩家來說,開在家門口的ChinaJoy遠(yuǎn)要比其它海外游戲展會(huì)更具看點(diǎn)。因?yàn)閰⒄箯S商多為國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商,根據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)參展廠商總數(shù)為129家,其中國(guó)內(nèi)廠商117家,國(guó)際廠商12家,網(wǎng)易、騰訊等如今國(guó)產(chǎn)游戲廠商中的佼佼者赫然在列。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)涌現(xiàn)的一批國(guó)產(chǎn)大作讓更多玩家開始關(guān)注尚處于萌芽階段的中國(guó)游戲,更讓外國(guó)媒體正視了中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Α4送?,ChinaJoy主辦方擁有對(duì)游戲市場(chǎng)靈敏的嗅覺和對(duì)行業(yè)內(nèi)新事物的敏感度,一直在不停的為這一國(guó)際展會(huì)不斷注入新鮮血液:手游、頁(yè)游、端游、網(wǎng)游、VR游戲等,包羅萬(wàn)象,應(yīng)有盡有。論游戲種類豐富度,ChinaJoy無(wú)疑要更勝一籌。

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  最后,讓我們來看一看兩家展會(huì)的最新動(dòng)態(tài)。

  2017 E3電子游戲博覽會(huì)于6月10日至6月15日在美國(guó)洛杉磯舉行,參展游戲廠商有索尼、微軟、任天堂、暴雪、UBISOFT、EA等。索尼依然圍繞自家游戲主機(jī),公布了多款PS4游戲,其中包括PS4獨(dú)占游戲《蜘蛛俠》、《命運(yùn)2》、《戰(zhàn)神4》等;UBISOFT則主打大熱IP的全新演繹:新《刺客信條》、《孤島驚魂5》和《南方公園:完整破碎》等游戲均有參展;任天堂更是不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)為新主機(jī)任天堂Switch增加曝光度的平臺(tái),《FIFA18》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》和更多新作的試玩環(huán)節(jié),盡在E3展會(huì)中出現(xiàn)。

  而以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的2017ChinaJoy也緊隨其后,即將于7月27日至7月30日在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉行。2017 ChinaJoy致力于打造全球規(guī)模最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂熱點(diǎn)領(lǐng)域(包括動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等)的泛娛樂交流平臺(tái)。并形成了以中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)為核心,同期舉辦國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)、中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì)(C.A.W.A.E)在內(nèi)的“泛娛樂”系列展會(huì)品牌矩陣,內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電子競(jìng)技、動(dòng)漫、影視、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多種泛娛樂業(yè)態(tài),受眾定位玩家、消費(fèi)者、商務(wù)人士及技術(shù)開發(fā)人員等群體,形成了全球規(guī)模最大的數(shù)字化泛娛樂跨界融合、泛娛樂全生態(tài)產(chǎn)業(yè)交流和展示的服務(wù)平臺(tái)。

  一路走來,ChinaJoy始終緊隨時(shí)代的步伐,以開放、包容的態(tài)度吸引著不同語(yǔ)言、不同種族、不同膚色的業(yè)內(nèi)人士在這個(gè)充滿游戲與歡樂的世界里,互相了解、互相交流,并盡其所能的推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,并將國(guó)際上最尖端的游戲大作、智能娛樂硬件、VR/AR“黑科技”在展會(huì)上一一展現(xiàn)。對(duì)于每一位玩家而言,ChinaJoy從不“怠慢”玩家,在琳瑯滿目的17萬(wàn)平米展位中,總有那么一個(gè)地方,是專為你而設(shè)置的。讓你能夠盡情徜徉在泛娛樂的海洋中,乘興而來,盡興而歸,這也是ChinaJoy最大的魅力所在。2017ChinaJoy,讓我們不見不散!

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