來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
2017年07月27日,“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)于上海環(huán)球金融中心隆重召開。
在此次發(fā)布會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)12年經(jīng)典IP續(xù)作《征途2手游》亮相,作為國(guó)戰(zhàn)領(lǐng)域的開山之祖,《征途2手游》在延續(xù)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了諸多變革與創(chuàng)新,在前幾次測(cè)試中,游戲的90后玩家占比已經(jīng)超過50%,制作人田豐也在現(xiàn)場(chǎng)分享了《征途2手游》年輕化的蛻變歷程。
【“處女座“老板史玉柱的苛求:做出極致的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)】
2016年啟動(dòng)研發(fā),經(jīng)過數(shù)次深度調(diào)整和優(yōu)化,歷經(jīng)了大小規(guī)模8次測(cè)試,目前已在官網(wǎng)及全渠道累積超過200萬的約用戶,而玩家最關(guān)心的一個(gè)問題是:《征途2手游》究竟何時(shí)能夠上線?
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),田豐表示,國(guó)戰(zhàn)是“征途系”的核心玩法,即使目前已經(jīng)擁有超越S產(chǎn)品的測(cè)試數(shù)據(jù),但未達(dá)極致的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),《征途2手游》這把寶劍不會(huì)輕易出鞘。
田豐還透露巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱也對(duì)《征途2手游》的開發(fā)制作傾盡了諸多精力,這位“處女座”老板給的要求是,“年留存未達(dá)20%,就不算精品”。
在移動(dòng)游戲時(shí)代,要在有限的屏幕空間中表現(xiàn)出極致的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),田豐認(rèn)為,需要對(duì)傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲思維進(jìn)行深度的改良與優(yōu)化,讓國(guó)戰(zhàn)“既好看又好玩”,成為未來直播平臺(tái)的新生力量。
應(yīng)對(duì)市面上國(guó)戰(zhàn)游戲普遍存在,例如場(chǎng)面枯燥、氛圍沉悶、缺少戰(zhàn)術(shù)變化、沒有指揮等諸多問題,《征途2手游》制作團(tuán)隊(duì)精心對(duì)國(guó)戰(zhàn)地圖、場(chǎng)景、玩法和指揮官系統(tǒng)進(jìn)行了深度優(yōu)化。
在最新版本的《征途2手游》中,玩家可以看到游戲重新規(guī)劃了戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓國(guó)戰(zhàn)能發(fā)生在更加適合的地圖上,同時(shí)調(diào)整了戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,讓國(guó)戰(zhàn)體現(xiàn)實(shí)力的同時(shí),又不缺隨時(shí)翻盤的可能。游戲中也引入了更多影響戰(zhàn)爭(zhēng)的元素,讓戰(zhàn)斗力較弱的玩家也有方法體現(xiàn)自身的價(jià)值。同事也增加了戰(zhàn)時(shí)音樂,用背景音樂來烘托戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
對(duì)于“指揮官”的重視,則是《征途2手游》致力于提升國(guó)戰(zhàn)感官享受的一大創(chuàng)新,制作團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)置了指揮官的職位,為指揮官們搭建的專屬指揮系統(tǒng),則讓指揮有更大的發(fā)揮平臺(tái),玩出各種戰(zhàn)術(shù)。
《征途2手游》甚至在新區(qū),給每位國(guó)王“標(biāo)配”了一個(gè)指揮官,隨時(shí)聽從國(guó)王的安排,未來,《征途2手游》將搭建覆蓋所有游戲服的指揮平臺(tái),讓有指揮天賦的玩家可以跨區(qū)指揮。
【年輕用戶超50%:每一位玩家都是“首席制作人”】
“征途”作為經(jīng)典游戲IP,游戲玩家年輕化是擺在田豐面前的一道難題。田豐給出的對(duì)策是:玩家就是《征途2手游》的“首席制作人”,針對(duì)年輕人的游戲習(xí)慣,為他們定制各種新奇有趣的系統(tǒng)。根據(jù)測(cè)試后的調(diào)查顯示,在《征途2手游》200多萬的預(yù)約用戶中,一半以上是年齡在27歲以下的“90后”。
《征途2手游》中加入了主播、直播、家園、房屋、結(jié)拜、結(jié)婚等多種符合年輕玩家習(xí)慣的游戲元素,從游戲最核心的能力成長(zhǎng)上,《征途2手游》改變了征途系列“一個(gè)大號(hào)打天下”的設(shè)計(jì)思路,更加側(cè)重非R、小R的游戲體驗(yàn);
在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,《征途2手游》繼承并強(qiáng)化了《征途2》端游的設(shè)計(jì)理念:核心道具游戲產(chǎn)出,商城不賣,非R、小R掙大R、超R的錢。同時(shí),針對(duì)女性玩家的喜好,《征途2手游》中設(shè)置了“DIY衣櫥”等功能,這些專屬功能配合唯美的畫風(fēng)使得游戲中的女玩家的比例從不足10%,上升到了接近30%。
田豐坦言,所有這些努力,是希望《征途2手游》不僅傳承“征途”的經(jīng)典,也能成為一款引領(lǐng)潮流,樹立標(biāo)桿的新時(shí)代精品游戲。
【深度多元的社交體驗(yàn),打造虛擬而有溫度的社會(huì)】
“功能再好玩,玩一百遍也會(huì)吐;國(guó)戰(zhàn)再精彩,打一百場(chǎng)也會(huì)膩”,田豐認(rèn)為,想讓玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社會(huì)關(guān)系,以及社會(huì)關(guān)系所映射出來的愛恨情仇,因此構(gòu)建更加有溫度的虛擬社會(huì),也是《征途2手游》的一大亮點(diǎn)。
不同于其他國(guó)戰(zhàn)類游戲“幾條大腿定勝負(fù)”的個(gè)人英雄主義模式,《征途2手游》延續(xù)了《征途2》集體主義的設(shè)計(jì)思路,國(guó)家的強(qiáng)盛、戰(zhàn)斗的勝負(fù)由所有玩家決定,每位玩家都是國(guó)家的中堅(jiān)力量!這樣的設(shè)計(jì)模式無疑會(huì)提升所有玩家的游戲體驗(yàn)。
《征途2手游》還將夫妻和兄弟結(jié)拜打造成社會(huì)關(guān)系的基石,以更加有人情味的社會(huì)關(guān)系為玩家的創(chuàng)造成就感與歸屬感。田豐透露,雖然游戲還在測(cè)試階段,但前不久,已經(jīng)有參與測(cè)試的兩位玩家在現(xiàn)實(shí)中舉辦了婚禮。
談及游戲的最終上線時(shí)間,田豐表示目前還無法給出明確答案,但從研發(fā)進(jìn)度來看,應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
“不僅是因?yàn)槲覀冇幸晃弧疤幣崩习迨房偅麑?duì)《征途2手游》有著近乎苛刻的要求;也因?yàn)槲覀冞@個(gè)團(tuán)隊(duì)本來就來自《征途2》端游,對(duì)《征途2》有著深厚的感情,有種“不想讓孩子輸在起跑線上”的偏執(zhí)。”
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