來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
各位來賓,大家下午好!
歡迎來到贏在巨人2017產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會,今天我們要發(fā)布的是巨人網(wǎng)絡(luò)2017年兩款戰(zhàn)略級產(chǎn)品《仙俠世界2端游》和《征途2手游》。
在過去的17年里,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無疑是增長最高速的行業(yè),經(jīng)過17年的發(fā)展,從0到2000億。伴隨著高速增長和每年上千款新游的推出,玩家呼吁最多的還是沒有“好游戲”玩,在如此高速增長的行業(yè)里,在如此喧囂火熱的行業(yè)里,在資本如此青睞的行業(yè)里,在產(chǎn)量如此驚人的行業(yè)里,用戶卻一直在呼喚“好游戲”。
巨人網(wǎng)絡(luò)是游戲行業(yè)里半路殺出來的程咬金,史總在2004年底以一個游戲外行者的身份、游戲玩家的身份殺進游戲行業(yè),經(jīng)歷了《征途》的開發(fā)和成功后對巨人提出了“精品戰(zhàn)略”這個主題,這個主題一說就是10年。什么是“精品”,史總給出來的答案是精品是制作人和團隊用心血澆灌出來的產(chǎn)品。
我印象特別深的一件事是在2016年4月“征途”內(nèi)側(cè)發(fā)布會上,有一位記者朋友問到,說行業(yè)內(nèi)有一位大佬評價史總是只會在農(nóng)村豬圈的墻上刷海報,言下之意,老史你是一個外行來做游戲,征途產(chǎn)品不行,只能靠營銷。史總當(dāng)時的回答是“我知道說這話的人是誰,我不但營銷比他做的好,我的產(chǎn)品也比他做的強”史總的自信來自于哪里?來自于他老人家日日夜夜的真心付出,從2015年開始介入征途的研發(fā)后,征途研發(fā)團隊的每個人都很清楚,史總就沒有在太陽升起之前睡過覺。游戲里的每一個功能、每一個數(shù)值、每一個界面、每一個活動、甚至每一篇公告的文案、每一個文案的標(biāo)點符號,史總都親自把關(guān)、反復(fù)斟酌、反復(fù)驗證。憑著他超乎常人的勤奮和投入,憑著他超乎常人的對用戶的理解和把握,他才有這份自信。并且這種投入不是一天兩天、一投入就是三年。這也是征途游戲最成功的、巨人網(wǎng)絡(luò)成長最迅速的階段。
之后巨人沉寂了幾年,直到2015年上線的《球球大作戰(zhàn)》。球球大作戰(zhàn)可以說是巨人在移動游戲最成功的作品。以一款玩法純粹的休閑游戲, 在零廣告、零渠道的情況下,靠玩家口碑傳播,收獲了3億用戶認(rèn)可,月活躍已突破1億人。球球的制作人吳萌在2012年他26歲的時候加盟巨人,擔(dān)任副總裁和制作人,在巨人,吳萌沉寂了3年,用他的耐心和勤奮、用他的聰明和執(zhí)著,做出來《球球》,他在昨天的大會主題發(fā)言也提到,做游戲要“將心注入”,直到球球取得了非常好成績的今天,吳萌也還是帶著團隊每天到凌晨5點才離開公司。在公司內(nèi)部,吳萌是有名的難伺候,對事情要求精益求精。達到偏執(zhí)的程度。
以上回顧了很多往事,言歸正傳,今天我們要發(fā)布的是巨人2017年的兩款“精品”
先介紹小刀。小刀做游戲已經(jīng)十六年,也是巨人最早上班的4個員工之一。他曾經(jīng)是征途、巨人的主策劃、仙俠世界的制作人。公司內(nèi)的人都知道,刀哥是個癡迷的游戲愛好者,他的生活里只有兩件事:玩游戲和做游戲。并且對他自己喜歡的游戲類型非常執(zhí)著。在整個行業(yè)都躁動著做移動游戲的今天,刀哥一直默默耕耘做端游。他堅信,玩家對端游的好作品一直充滿期待。《仙俠世界2》是傾注了小刀三年多的心血的產(chǎn)品,即將跟廣大玩家見面了,這款產(chǎn)品承載了刀哥作為一個資深游戲制作人對端游的癡情。
再介紹田豐。田豐也是巨人最老的員工,巨人公司的工商注冊就是他親手去辦的。憑借著對游戲行業(yè)的極端熱愛,田豐從征途的產(chǎn)品做起,歷經(jīng)征途策劃、征途2主策劃,征途手游制作人?,F(xiàn)在擔(dān)綱《征途2手游》的制作人。他的目標(biāo)是傳承征途經(jīng)典,把國戰(zhàn)游戲的體驗推到極致。
最后談?wù)劸奕说娜瞬庞^,在巨人集團28年發(fā)展歷程中,我們一直貫穿的人才觀是“年輕化”和“精英化”,巨人貌似有個27歲定律,史總創(chuàng)業(yè)是27歲,巨人的好多位副總裁都是在27歲開始承擔(dān)這個責(zé)任,小刀、彭程、吳萌都是。游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè),人才是根本。巨人相信,保持公司創(chuàng)造力,持續(xù)帶給玩家精品游戲,需要給更多有夢想的年輕人機會。
贏在巨人2017計劃今年陸續(xù)推出2億元資金招募游戲開發(fā)團隊與伍千萬元扶持大學(xué)生創(chuàng)業(yè)項目。今天,我們正式面向全球游戲制作人推出一個非常有誠意的激勵方案,巨人為你設(shè)立游戲工作室,你的工作室為公司創(chuàng)造了多少利潤,公司按照利潤規(guī)模1:1給你匹配期權(quán)獎勵。
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