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把城市變成舞臺 看《球球大作戰(zhàn)》如何玩轉移動電競下半場

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  電子競技已經(jīng)成為近年來最受業(yè)界關注的新興領域之一,尤其是隨著近年來移動設備的快速普及,手機游戲走向了全民化,“電子競技”已經(jīng)不再是職業(yè)玩家們的專屬,移動電競讓電子競技真正地走向了平民化。國內各大高校開設電子競技專業(yè)、央視等主流媒體對電競賽事的正面報道,也象征著國內社會對電競的積極態(tài)度。

  據(jù)7月底發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告(2017年1月至6月)》顯示,我國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,成為游戲業(yè)增速最快的板塊。

  過去一年來許多公司紛紛涌入移動電競市場,但也因此出現(xiàn)了許多亂象,一些企業(yè)單純只是為了蹭熱度,還有一部分企業(yè)雖然有產品、有賽事,卻依然未能打造出自己的電競生態(tài)圈,最終退出市場的不算少數(shù)。那么,移動電競究竟應該怎么做?下面,筆者就通過目前在該領域最成功的案例之一:巨人網(wǎng)絡與它的《球球大作戰(zhàn)》的布局策略進行剖析。

  【以細分品類切入市場 滿足不同類型電競受眾】

  7月27日,巨人網(wǎng)絡整合旗下三款移動電競產品,以巨人電競這一品牌于ChinaJoy上首度亮相??v觀三款產品,切入的細分領域非常明確:《球球大作戰(zhàn)》主打中輕度休閑競技群體,MOBA手游《虛榮》主打重度競技用戶、籃球游戲《街籃》則面向體育競技用戶。這三款從不同的類型維度和用戶定位入手,在電競領域進行布局。今年3月巨人網(wǎng)絡在其2017年移動電競戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布,將攜手阿里體育等合作伙伴,打造“移動電競大生態(tài)”,完善電競產業(yè)鏈。

  在巨人網(wǎng)絡的電競布局中,《球球大作戰(zhàn)》的賽事體系是極為重要的一環(huán)。自2015年上線以來,《球球大作戰(zhàn)》用戶總量已突破3億,成為休閑競技品類最為成功的游戲之一,而《球球大作戰(zhàn)》的賽事體系,也同樣基于電競用戶進行了精準的定位和劃分。

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  【職業(yè)賽事打開局面 金字塔層級賽事體系步步推進】

  首先是針對高端職業(yè)選手的賽事體系。以國內高校開啟電競專業(yè)為標志,電競正朝著規(guī)范化和職業(yè)化的方向發(fā)展?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》做為最早推出職業(yè)賽事的移動電競產品之一,目前已擁有BPL職業(yè)聯(lián)賽、塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽以及全球總決賽等站在金字塔尖的頂級專業(yè)賽事。依據(jù)巨人網(wǎng)絡的規(guī)劃,還將圍繞職業(yè)賽事體系,參考NBA這樣的傳統(tǒng)體育行業(yè),融入明星經(jīng)紀、粉絲運營、職業(yè)聯(lián)盟等成熟的運作模式。

  其次是針對大眾用戶的賽事布局。如前文所言,《球球大作戰(zhàn)》目前坐擁3億用戶,而在這一龐大的用戶群體中,頂級職業(yè)玩家的數(shù)量可能不到1%,剩下的99%都是大眾用戶。如何讓大眾用戶也能真正參與到電競賽事中,做到“全民電競”,才是最具挑戰(zhàn)性的板塊。對此,《球球大作戰(zhàn)》除了線上公開賽以外,還布局了統(tǒng)一冰紅茶CEST 《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽和城市挑戰(zhàn)賽兩項面向大眾玩家的大規(guī)模線下賽事體系。目前,CEST校園挑戰(zhàn)賽已經(jīng)在今年ChinaJoy上圓滿收官,而城市挑戰(zhàn)賽將在8月26日正式拉開戰(zhàn)幕。

  【日漸成熟的線上社交體系 需要線下活動做為聯(lián)動載體】

  如果說構建完善的電競賽事體系是“骨骼”,那么賽事背后的用戶社交關系圈就是“血肉”。不論是LOL、DOTA2這些成熟的電競產品,還是NBA、英超這些專業(yè)的聯(lián)賽,它們背后的用戶粘性、社交鏈、粉絲經(jīng)濟等等,才是保障這些賽事一路長青的關鍵。

  巨人網(wǎng)絡副總裁吳萌曾指出,《球球大作戰(zhàn)》的社交關系不僅僅是好友關系,而是關注和粉絲的關系。成為粉絲關注排行榜中的大神,驅動高端玩家通過直播等方法生產內容,而好的內容又會吸引更多人的關注,形成生態(tài)。長此以往,在游戲內自然而然形成一種造星氛圍,增加了游戲對用戶的黏著度。

  從《球球大作戰(zhàn)》賽事的布局來看,它顯然也意識到了構建社交生態(tài)的重要性。實際上《球球大作戰(zhàn)》火爆的背后,玩家們在游戲中的觀戰(zhàn)、互粉、交流等連貫的社交互動行為,已經(jīng)形成了良性循環(huán)的線上社區(qū)氛圍。而隨著用戶粘性的加深,玩家們勢必不會滿足于線上的社交體系,打通更加緊密的線下社交鏈就顯得尤為重要。在這樣的背景下,《球球大作戰(zhàn)》在2017年下半年進行了兩項重要的規(guī)劃。

  【成立“球寶俱樂部”,連接玩家之間的紐帶】

  此前在BPL春季賽的決賽開幕式上,巨人網(wǎng)絡正式宣布《球球大作戰(zhàn)》“球寶俱樂部”成立,標志著《球球大作戰(zhàn)》社交生態(tài)從線上走入線下,正式落地。“球寶俱樂部”是巨人網(wǎng)絡攜手阿里體育、盛天網(wǎng)絡等多方資源,為3億球球玩家提供休閑娛樂和線下交友的據(jù)點。它將計劃從8月開始,逐步在全國50多個城市舉辦線下活動和比賽,為玩家提供一個開放的社交和競技平臺,搭建玩家與游戲、玩家與玩家之間真實紐帶,開啟同城交友的社交新模式,真正讓玩家成為生態(tài)運作的關鍵環(huán)節(jié)。

  【城市挑戰(zhàn)賽全國開花 反哺職業(yè)體系形成生態(tài)閉環(huán)】

  如果說“球寶俱樂部”更多的是線下玩家的聚會,那么城市賽則是電競賽事落地下沉的關鍵環(huán)節(jié)。近期,《球球大作戰(zhàn)》城市挑戰(zhàn)賽已經(jīng)正式敲響戰(zhàn)鼓,值得一提的是,本次大賽將實施“零門檻”報名機制,只要是熱愛移動電競、喜歡《球球大作戰(zhàn)》的玩家均可報名參加,從真正意義上做到了“電競大眾化”。

  據(jù)了解,本次城市挑戰(zhàn)賽將覆蓋北京、上海、杭州、成都、廣州、西安、廈門等共計18個城市,玩家們只需自行組建一支球隊,即可在線上線下進行報名。不僅如此,本次城市賽提供的獎勵也非常豐富,每個城市的冠軍都能獲得豐厚現(xiàn)金+賽事積分,晉級城市賽決賽的玩家,將有望進入職業(yè)聯(lián)賽體系。從這一晉級規(guī)則看,《球球大作戰(zhàn)》也構架出了“普通玩家→職業(yè)玩家”的培育體系,不僅幫助玩家更好地成長,同時為職業(yè)精英賽事不斷輸送新鮮血液,形成強有力的生態(tài)閉環(huán)。

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  結語:

  從《球球大作戰(zhàn)》的電競規(guī)劃來看,我們不難摸索出一條可行的布局模式。或許在未來,《球球大作戰(zhàn)》還會有更多令人眼前一亮的戰(zhàn)略。伴隨著球寶俱樂部的建立與即將開幕的《球球大作戰(zhàn)》城市賽,巨人網(wǎng)絡在移動電競領域還能取得怎樣的成績,國內電競市場是否還會涌現(xiàn)出更多類似《球球大作戰(zhàn)》這樣的優(yōu)秀案例,我們不妨拭目以待。

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