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唯晶科技代理發(fā)行NS版《雨血:蜃樓》 多平臺游戲研發(fā)與發(fā)行之道

來源:安趣網(wǎng)    作者:神奇小編   發(fā)表于

  Nintendo Switch一經(jīng)發(fā)售便一直處于一機難求的火爆之中,這個最新的平臺也吸引了國內(nèi)許多獨立游戲開發(fā)者的關(guān)注。唯晶科技于8月17日宣布,將代理發(fā)行靈游坊的作品《雨血:蜃樓》至NS平臺,并以此為契機,與中國獨立游戲聯(lián)盟(CiGA)共同發(fā)起一次小型閉門會議,討論新時代如何面對多平臺進行游戲開發(fā)與發(fā)行。

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  “游戲是一種文化產(chǎn)品,一種藝術(shù)品”靈游坊CEO梁其偉由感而發(fā),引起了現(xiàn)場所有開發(fā)者的共鳴。梁其偉認為,游戲,特別是獨立游戲產(chǎn)品,應該以創(chuàng)造文化價值和品牌價值為目的,這也是他自己區(qū)分商業(yè)手游和獨立游戲的一條標準。一款游戲包含的文化,激發(fā)玩者的共情和移情,會使玩者更積極地進行再創(chuàng)作,了解制作團隊的信息和風格,對劇情也會經(jīng)久不忘,所產(chǎn)生的影響遠遠大于以營利為目的商業(yè)游戲。多平臺資深玩家劉夢霏(中國游戲研究協(xié)會Chinese DiGRA副主席)也在現(xiàn)場建議和鼓勵游戲開發(fā)者們,要做“真實存在的、自己身邊的、自己感興趣的”題材,來獲得玩家情感共鳴的最大化。

  作為《雨血》和《影之刃》兩個系列的制作人,梁其偉坦言,一款具備制作團隊獨特藝術(shù)性的游戲,很可能是小眾的,很可能就會將70%的玩家拒之門外,比如《雨血》陰暗詭譎的古龍式武俠風格,不一定是所有玩家都喜歡的?!队爸小废盗袩o疑在商業(yè)角度上是成功的,卻在藝術(shù)性上有一些妥協(xié),是令梁其偉感到遺憾的?!敖酉聛泶蛩惆奄嵉降腻X都敗到主機平臺上”,梁其偉這句“豪言”以及《雨血:蜃樓》NS版本的公布,可能正體現(xiàn)出他本人以及大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者對游戲藝術(shù)性和文化氣質(zhì)的堅持。

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  不僅獨立游戲應該追求獨特的藝術(shù)氣質(zhì),擁有豐富手游研發(fā)經(jīng)驗的制作人袁立斐(青貓)認為,手游也應該多嘗試差異化的路線。經(jīng)過4款產(chǎn)品的沉淀積累,第五款產(chǎn)品,訴求長時間重度體驗的手游《小小航海士》獲得了成功。青貓期待能夠繼續(xù)發(fā)揮《小小航海士》的品牌價值。

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  不過,游戲制作人對游戲藝術(shù)性的堅持,有時候是與商業(yè)價值相左的,這導致獨立游戲可能不是一條容易的道路。唯晶科技中國區(qū)CEO劉瑾認為,正是因為主流市場已經(jīng)被頂級開發(fā)商“撐滿了”,中小型的開發(fā)團隊必須要走出一條獨特、創(chuàng)新的路,這條路不得不走出來,而且要越走越寬。獨立游戲,特別是單機游戲和主機游戲在中國還是一個未開墾的狀態(tài),確實存在機會。

  例如,獨立游戲制作人高鳴的《蠟燭人》在Xbox獨占發(fā)行,獲得了Xbox平臺各地區(qū)發(fā)行管理人員的大力支持,極大地提升了游戲的品牌價值。

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  再從玩家的角度來看,摩點網(wǎng)合伙人王強在現(xiàn)場分享中透露,摩點網(wǎng)作為國內(nèi)最大的眾籌社區(qū)之一,見證了許多成功的獨立游戲眾籌案例,共性在于,這些游戲所展示出的內(nèi)容特質(zhì)及開發(fā)者對玩家表露出的誠懇態(tài)度,能夠激發(fā)潛在玩家的認可。這也從另一個側(cè)面印證了獨立游戲之路有獲得成功的可能。

  雖然機會確實存在,不過獨立開發(fā)者在研發(fā)到發(fā)行過程中,可能會面臨很多難題,比如資金和技術(shù)缺乏持續(xù)的保障,產(chǎn)品概念難以獲得玩家層面的驗證,上市前的各種審核需要大量時間和人力成本,上市后如何應對全球不同市場的推廣等等。唯晶科技在十多年的美術(shù)外包服務過程中,不乏接觸過許多中小型開發(fā)團隊,能夠感受到一種焦慮,不知道產(chǎn)品能否成功,甚至不知道自己的資金能夠支撐到什么時候。唯晶科技會利用十多年的服務經(jīng)驗和數(shù)據(jù)積累,以及開發(fā)團隊的資金情況,建議合理的開發(fā)計劃;也會針對游戲的受眾,分析市場中是否存在較強的競爭趨勢,提高開發(fā)團隊成功的可能性。

  很多開發(fā)團隊都想自己發(fā)行和運營自己的產(chǎn)品,但對于獨立游戲開發(fā)團隊,時間、人力和財力等各方面往往難以兼顧研發(fā)和發(fā)行兩個方面。對于代理發(fā)行,開發(fā)團隊也會“慌”,不知道自己的產(chǎn)品會被操作成什么樣子。《鯉》是一款已經(jīng)在包含手機、主機和PC在內(nèi)全部平臺發(fā)行的獨立游戲,積累了良好的用戶口碑。其制作人李喆在討論中也透露,《鯉》的發(fā)行過程中,自己一直在和當時的代理發(fā)行商互相摸索探討,尋求遇到的許多困難的解決之道。對于多平臺發(fā)行,劉瑾認為,首先對游戲是否適合多平臺以及多平臺移植的成本就應該進行分析,并對發(fā)行前的預熱,發(fā)行后的氛圍營造和銷量引導以及具體的宣傳細節(jié)都要作出詳細計劃。劉瑾進一步表示,作為發(fā)行商,不應該等到游戲完成后將游戲作為一個冰冷的數(shù)據(jù)進行評估,不管不顧地推向市場,而應該在更前期就介入游戲開發(fā),并共同分析和制定計劃,再一步步進行執(zhí)行和驗證。

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  劉瑾坦言,此次唯晶科技代理發(fā)行《雨血:蜃樓》的Switch版本,背負了許多《雨血》系列粉絲的期望,也希望能在Nintendo Switch這塊玩家高地上,為國內(nèi)獨立游戲開發(fā)商爭取更多的品牌信任。

  本次分享會上,國內(nèi)最早從事任天堂平臺游戲發(fā)行的知名發(fā)行人Chris也在現(xiàn)場分享了一路從獨立開發(fā)者到發(fā)行人的歷程,包括自己在任天堂各代主機上進行游戲發(fā)行所遇到的機遇和挑戰(zhàn)。

  唯晶科技

  聯(lián)系人:劉志成

  Tel:18817326791

  地址:上海市黃浦區(qū)建國中路25號8號橋9501室

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