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GREE告訴你 手游推廣的五個步驟

來源:anqu    作者:   發(fā)表于

  在最近五年內(nèi),整個游戲市場重心已經(jīng)漸漸由PC、家用機(jī)游戲漸漸轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲。手機(jī)游戲的市場推廣之所以有趣是因?yàn)樗]有一個統(tǒng)一且有效的推廣方式,而這些年我在GREE學(xué)到的一些經(jīng)驗(yàn)或許可以給大家?guī)硪恍┗A(chǔ)的幫助。

  在谷歌Play商店和蘋果Appstore中有超過200萬的應(yīng)用,那么如果讓你的游戲從中脫穎而出?在GREE,我們有五個必須注意的階段,經(jīng)過這五個階段的優(yōu)化,任何一款產(chǎn)品都可能有效地增加被玩家發(fā)現(xiàn)的幾率。

  第一階段:研究、研究、再研究

  想要把一款游戲推向市場,它的起始點(diǎn)絕對不會是上市的那一刻,在這之前我們必須經(jīng)過不斷的研究。我們需要和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)密切合作,以確定整個游戲的主題和游戲玩法,通過對競爭對手用戶的調(diào)查,我們可以更好地識別出玩家對于那些元素會讓玩家更感興趣。找到適當(dāng)?shù)闹黝}和玩法真的可以擴(kuò)大玩家對于一款游戲的感興趣程度,如果在前期就把這些東西做好的話,那么這將大大降低未來的宣傳成本。

  如果你有一個小的團(tuán)隊(duì)專門去做這些事的話,那將再好不過了,由一個專業(yè)的小團(tuán)隊(duì)來評估當(dāng)下那些主題更容易吸引玩家注意(例如恐怖、幻想、犯罪、戰(zhàn)爭),而得出的結(jié)論將指導(dǎo)你制作游戲的方向。一旦確定主題的話,你應(yīng)該保證你的游戲有著非凡的創(chuàng)意,不要限制自己的思維,也不要覺得新創(chuàng)意有可能不被玩家接受,只要把你的創(chuàng)意交給測試,他們會告訴你這些創(chuàng)意是不是真的會被玩家接受。

  第二階段:與產(chǎn)品的合作

  在確定了主題和玩法之后,我們就應(yīng)該注意下一步工作了。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),在電子市場中,游戲的評分、圖標(biāo)、以及截圖會對游戲下載量產(chǎn)生巨大的影響。在游戲未上市時,我們無法對游戲評分做任何工作,而游戲圖標(biāo)和截圖則是我們可以控制的。

  圖標(biāo):圖標(biāo)對于一款手機(jī)游戲來說是一件非常重要的事,經(jīng)驗(yàn)告訴我們,一個改進(jìn)后的圖標(biāo)可能會帶來翻倍的下載量。

  在GREE,我們會繪制出大量的圖標(biāo),無論是在線調(diào)查、Banners測試、AB測試。從數(shù)量上說的話,一般我們會準(zhǔn)備20個游戲圖標(biāo),在這些測試中選擇5-10個,而這5-10個圖標(biāo)還要再經(jīng)過一次同樣的步驟最終選出最好的3-5個,而最終游戲測試階段,我們再選出用戶最喜歡的那一個。

  截圖:展示游戲截圖是玩家對于一款游戲最直觀的認(rèn)識方式,在截圖中,我們必須充分展示這款游戲的游戲內(nèi)容以及哪些特有的內(nèi)容,否則玩家看到和競爭對手幾乎差不多的截圖時,誰還會有興趣下載我們的游戲呢?上架測試時就要不斷判斷到底哪些截圖會更吸引玩家的注意。

  第三階段:測試、測試依然是測試

  一旦游戲發(fā)布測試版的時候,你的測試工作就算正式開始了,我們喜歡首先在北美地區(qū)上架游戲,因?yàn)檫@個地區(qū)的數(shù)據(jù)比較有普遍性,一般來說北美地區(qū)的結(jié)果基本上可以反映出在全世界上架時的結(jié)果。

  測試時,你需要不果斷關(guān)注自己游戲的點(diǎn)擊量下載量,同時另一點(diǎn)重要的地方是,你也要關(guān)注競爭對手游戲的表現(xiàn)興趣。

  對于測試,我們當(dāng)然希望你能在谷歌商店以及蘋果商店同時進(jìn)行,不過有一點(diǎn)要注意的是,谷歌商店的游戲可以改變名稱、圖標(biāo)、截圖以及應(yīng)用描述,而在蘋果商店里,想要修改的話,是需要提出申請的。

  一般來說,我們需要至少六周的時間獲取一款游戲的相關(guān)測試數(shù)據(jù),在這六周內(nèi),你可以關(guān)注用戶轉(zhuǎn)化率,可以關(guān)注不同的圖標(biāo)和截圖對用戶帶來的影響等等,而這些數(shù)據(jù)對于游戲正式上線是非常有幫助的。

  第四階段:正式上架

  許多前期準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,而這一階段可以說是最簡單的步驟了,提交最吸引玩家的圖標(biāo)、截圖和應(yīng)用描述吧。

  第五階段:后期維護(hù)

  這一階段是很容易被開發(fā)商忽略的一個階段。其實(shí)游戲并非上架就算完事了,對于已經(jīng)上架的游戲,我們依然應(yīng)該對其保持不斷的思考。更換新圖標(biāo)和更新游戲內(nèi)容都是不錯的刺激下載的辦法。更新最好的理由就是假期,萬圣節(jié)版、圣誕節(jié)版等版本都會因?yàn)橐粚有碌摹巴庖隆倍o我們帶來很高的下載量。此外,如果對于這款游戲你有更好的創(chuàng)意的話,所有內(nèi)容重新制作也都有可能的。

  作為一名游戲推廣人員,其實(shí)你還能做很多很多事,無論你公司的大小、規(guī)模或者預(yù)算。手機(jī)游戲推廣的美妙之處在于你可以快速制定你的各種活動,因?yàn)槭謾C(jī)游戲發(fā)展的時間并不算長,所以對于我們來說,任何一種推廣方式都是有可能的。

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