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1、聊天和短信應用
2013年,擁有2.7億用戶的LINE成為手游平臺,成為社交及手游發(fā)現(xiàn)的新載體。同時,用戶數(shù)量一直在增長,到今年7月份達4.9億。觀察日本市場便可以發(fā)現(xiàn),LINE平臺上的游戲通常能成為熱門游戲的榜首。目前,借助該平臺登上榜首的游戲是迪士尼的Tsum Tsum,但像LINE POP這樣的游戲也能借助該平臺獲得不錯的人氣。
但是,進入平臺并非是免費的。LINE不如Facebook一樣可以隨意進出。你必須通過LINE的認證,上傳新的獨家版本。一旦游戲上線,你將需要給LINE留下30%的凈收入(相當于20%的凈利潤)。
一開始聽起來似乎很艱難,但試想一下:50%的海量用戶優(yōu)于70%的少量用戶,手游就是玩量的游戲。
在中國,騰訊的微信也承擔類似LINE的功能。但審批流程似乎更為嚴格。除非你已經(jīng)擁有數(shù)千萬的用戶,否則我建議你經(jīng)由與騰訊關系密切的分發(fā)商(樂逗、觸控或游道易)實現(xiàn)合作。
首個聊天應用開啟游戲平臺的是韓國的Kaokao Talk。盡管我仍推薦你調(diào)整你的游戲,接入該網(wǎng)絡,但不要期望能如微信或LINE一樣獲得即時的效果。
Kaokao Talk已經(jīng)非常受歡迎,在去年9月,已經(jīng)促使大量發(fā)行商涌入該平臺,使其競爭異常激烈。
美國的Tango擁有2.5億用戶(7000萬MAU),亦開啟了游戲平臺。其用戶群較上述競爭者相對較少,但事實上他們平臺內(nèi)的競爭更小,對于中小型手游工作室來說,是獲取用戶的良好途徑。
此外,Tango之所以尚在我的推薦名單之列,是考慮到中國的網(wǎng)絡巨擘阿里巴巴不久前對該公司進行了投資。
排名 | 禮包名稱 | 剩余 |
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1 |
《天下長安》手游首發(fā)豪華禮包 | 100 |
2 |
《心跳計劃》IOS上線禮包 | 500 |
3 |
《天下長安》豪華禮包 | 99 |
4 |
《天乩》豪華禮包 | 99 |
5 |
《炎之軌跡》特權禮包 | 199 |
6 |
【大武當之劍】獨家禮包 | 200 |
7 |
【心跳計劃】禮包 | 501 |
8 |
《敢達爭鋒對決》尊享禮包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】榮耀禮包 | 298 |
10 |
《遠征手游》夏日禮包 | 86 |
時間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領號 |
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