熱門推薦
最新游戲
推薦網(wǎng)游
推薦單機

騰訊互娛五大業(yè)務齊頭并進:泛娛樂背后的文化抱負

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  娛樂,作為消除疲勞實現(xiàn)勞動再生產(chǎn)的主要方式,自人類社會誕生起,就作為個人生活的重要組成部分活躍。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)開枝散葉,逐漸與民眾日常生活捆綁,娛樂也成為網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)中難以分割的部分。

  7月27日至30日,發(fā)家于游戲展會的ChinaJoy在上海舉辦,本屆ChinaJoy主題為“同行十五載,共享泛娛樂”,這也是ChinaJoy繼去年后連續(xù)兩屆將泛娛樂擺至核心位置。最早提出泛娛樂概念的騰訊,在本次同樣帶來了示范性的泛娛樂互動體驗。

image.png

  除往屆就有亮相的游戲、影視、動漫、文學外,騰訊互娛展臺新增的電競區(qū)也添色不少。另外四款人氣游戲也增設有獨立體驗區(qū),沿襲泛娛樂精神,參展觀眾和玩家可在騰訊展區(qū)獲得多元化的一體式體驗。至此,騰訊五大泛娛樂業(yè)務齊頭并進態(tài)勢形成。

  五大業(yè)務開放并包領先業(yè)界

  暫且略去不斷增加的展區(qū)不談,幾日ChinaJoy參觀下來,騰訊互娛帶給人最明顯的感受便是態(tài)度愈加開放,同時家長氣息的用戶經(jīng)營脾性也漸漸消失。端游時代,游戲行業(yè)中廠商通常扮演著保姆類的角色,恨不能包辦玩家進入游戲后的所有行動,事必躬親、存在感十足。

  但如今經(jīng)濟水平的提升和娛樂產(chǎn)業(yè)的彌足發(fā)展,使得消費者需求更加多樣和細致,消費習慣也從單純地被動接受填充到主動創(chuàng)造,廠商多以提供優(yōu)質(zhì)互動平臺的角色存在。玩家群體高度主見化,更在意自身實質(zhì)體驗而非宣傳的人云亦云。因用戶群體基數(shù)龐大,騰訊較早便察覺該一變化。

  本屆ChinaJoy,騰訊互娛以開放為指導設計展區(qū)規(guī)劃,特別增設了玩家電競區(qū),立足其中帶來了耳目一新的觀感。服務電競水友賽的展區(qū)獨立擺置,輔之一與電競密不可分的直播,將未能臨場的觀眾也聯(lián)系起來,提供了獨特的沉浸式體驗,展現(xiàn)了電競賽事激烈卻又有趣的另一面。

image.png

  與主舞臺電競表演賽對應,玩家電競區(qū)等新展位的設立揭示了騰訊更加注重玩家與玩家間的互動交流,不謀求品牌過度刷臉,呈現(xiàn)更加開放的姿態(tài)。用戶多種表達和參與需求得到及時重視和釋放,在騰訊互娛所能提供的產(chǎn)業(yè)和服務矩陣中內(nèi)在消化,對盤活用戶依存起到了優(yōu)秀的增益效果。

image.png

  8年前,現(xiàn)任騰訊集團首席運營官任宇昕即提出,騰訊不應滿足游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還要探索互動娛樂產(chǎn)業(yè)的更多可能;2012年,現(xiàn)任騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武正式提出“泛娛樂”戰(zhàn)略,即基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟。

  經(jīng)過5年發(fā)展,泛娛樂迅速成為行業(yè)共識,各文娛板塊相互間的聯(lián)系愈發(fā)緊密,早先預設的藍圖正在逐一成為現(xiàn)實。此次新設電競展區(qū)起到了不俗效果,騰訊互娛充分向業(yè)界展示了在這一年內(nèi)所新取得的成績,游戲、影視、動漫、文學、電競五大泛娛樂業(yè)務初步成熟。超前于行業(yè)提出跨時代意義的泛娛樂概念后,騰訊互娛在戰(zhàn)略動作上同時保持了領先優(yōu)勢。

  通力協(xié)作共贏泛娛樂勝果

  正式提出泛娛樂戰(zhàn)略以來,騰訊互娛一直在深化泛娛樂多產(chǎn)業(yè)的布局。狹義來說,泛娛樂本質(zhì)是以IP為引,實現(xiàn)游戲、影視等多個領域的聯(lián)動,塑造用戶生態(tài)閉環(huán),是新時代背景下整體娛樂資源重新整合洗牌的過程,也可以理解為用戶資源再分配的二次創(chuàng)業(yè)機會。因此,泛娛樂并非是一項選修課,而是保證未來生存空間的必須。同時,泛娛樂不能孤立存在,必然是囊括的領域越多為佳。

  而只要不斷推進多種娛樂載體的探索推進,商業(yè)公司注定會觸到專精以外的短板,走向開放、整合行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源凝聚勢在必行。無論是ChinaJoy展前騰訊移動游戲發(fā)布會呈現(xiàn)極光計劃成果,還是展會期間與閱文集團深入合作設置經(jīng)典IP聯(lián)展,都體現(xiàn)了騰訊互娛謀求整合行業(yè)頂尖優(yōu)質(zhì)資源的趨向。

  同時,為遵循“一切以用戶價值為依歸”的原則,不限于商業(yè)資源的強強聯(lián)合,騰旭互娛還多方位地進行了玩家向的共創(chuàng)探索,并取得了不錯的成效。在今后泛娛樂產(chǎn)業(yè)拓展中,騰訊三大重點方向之一的新協(xié)作令人矚目,其核心即為圍繞IP增值核心,著力長期價值的IP打造協(xié)作共同體。

  最主要的體現(xiàn)形式,便是IP創(chuàng)作的放權、鼓勵玩家進行二次創(chuàng)作,豐富IP周邊價值,由玩家原創(chuàng)內(nèi)容對其進行填充,達到增值和IP長遠健康發(fā)展的目的。單獨由一家、兩家公司來經(jīng)營IP,能夠投入的資源和精力都是有限的。越優(yōu)質(zhì)的IP,用戶單人消費值就越高、消費速度也越快,這是優(yōu)秀事物發(fā)展必然面臨的相對論。聰明的做法是,讓作為IP消費者的用戶參與到IP價值產(chǎn)出的角色中來,以用戶本身的產(chǎn)出滿足用戶,達到供給平衡。

  如《地下城與勇士》就采用了資深玩家同人創(chuàng)作的共創(chuàng)模式、《西行紀》則成立IP制作委員會,都是在進行IP價值消費者兼任IP價值產(chǎn)出職能的探索。

image.png

  達成經(jīng)濟健康長久發(fā)展,必須滿足消費者同時也是生產(chǎn)者、生產(chǎn)者也為消費者的條件,這是實體經(jīng)濟活動中十分普及的觀念,但依托虛擬經(jīng)濟起家的互聯(lián)網(wǎng)公司脫離了這一常識性教育。甚至以老觀點來看,用戶角色屬性總是固定不變的,玩家一定是玩家、觀眾一定是觀眾,早先行業(yè)更習以為常為玩家打標簽好進行分析管理,通常忽視了人的自然屬性和社會屬性。用戶實際往往“身兼數(shù)職”,既愛玩游戲也??措娪?、既消費也產(chǎn)出,娛樂活動多種多樣,少有人只偏愛一種。

  騰訊互娛謀求IP增值的動作意義,在于打破了以往固有認知,為泛娛樂最重要的大前提:IP運營提供了科學的解決的方案。

  狹義娛樂概念外的文化抱負

  雖然IP最鮮明的特征是商業(yè)價值,但超前提出泛娛樂的騰訊再次有了自己的思考:IP本質(zhì)是一種文化概念,而泛娛樂正是激活和重塑文化的過程。那么現(xiàn)今時代背景下,什么樣的文化和文化形態(tài)適應需求,能為社會帶來福祉,成為了騰訊一直思考的問題。

  一如騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武所說:“互動娛樂產(chǎn)業(yè),本質(zhì)上是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),除了商業(yè)價值,我們也應有一種文化的抱負。”騰訊不單單滿足于做一家互聯(lián)網(wǎng)科技公司,更希望能成為一家提升人類生活品質(zhì)的公司。而這就要求著騰訊,必須面對,如何將泛娛樂塑造呈現(xiàn)出時代最需要、最恰當?shù)奈幕螒B(tài)。

image.png

  擺脫幾千年的糧食短缺憂慮后,跑步進入互聯(lián)網(wǎng)時代的世界正進入變革劇烈的拐點,海量娛樂如雨后春筍般涌出,在深度和廣度上都超出單一個體的認知極限。無序混亂的娛樂同時沖擊了人們的理念和價值觀。上世紀后半葉美國作家尼爾?波茲曼(Neil Postman)就著《娛樂至死》一書抨擊當時新興并成主流的娛樂方式的電視,時至今日我們已有新寵互聯(lián)網(wǎng),而其遭受的非議和爭論也從來未有停過。

  英國作家查爾斯?狄更斯(Charles Dickens)也曾在《雙城記》中寫下這樣膾炙人口的詞句,“這是最好的時代,也是最壞的時代”,如今同樣適用?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的高度普及和便利性,讓文化生產(chǎn)和傳播達到前所未有的速度,可塑性強的特性既是優(yōu)點、稍有不慎又會轉化為缺點。

  不過騰訊相信,網(wǎng)絡文學、動漫、影視、游戲等數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,與唐詩宋詞一般,都是限定時代條件下的文化選擇。從歷史角度來看,文化也一直扮演著撫慰人心的角色,現(xiàn)代社會普遍存在高壓力現(xiàn)象,因此也應有豐富的娛樂活動打開宣泄渠道。有幸于高度發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)世界,騰訊以“連接和內(nèi)容”核心搭建了用戶通往泛娛樂文化的橋梁,使每個人都可以將自身的文化靈感、內(nèi)容創(chuàng)意接入其中,以自己的方式對泛娛樂進行塑形、調(diào)試。

  從此次ChinJoy展位信息傳遞,與騰訊集團副總裁程武演講表達的決心來看,騰訊堅信,只要玩家、騰訊、行業(yè)伙伴保持耐心,共同構建出開放、協(xié)作、共生的泛娛樂文化生態(tài),就能夠形成民族“文化人格”的圓滿,承擔起更多狹義娛樂范圍外的職責。或許,這也是泛娛樂未來真正的發(fā)展方向。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

微信掃碼關注安趣網(wǎng)公眾號

或添加微信號:anqucom關注"安趣游戲"

回復""即可免費領取最新禮包!

掃碼下載"實用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!

游戲評論
推薦專區(qū)
  • 攻略助手

安趣游戲

安趣助手是國內(nèi)領先的手機游戲門戶,提供全網(wǎng)最新的手游資訊、游戲新聞、評測、新游推推薦服務。

圖片新聞 更多>
  • 時間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領號
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀元

    1

    天使紀元

    角色扮演

  • 2

    烏龍院

    2

    烏龍院

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國

    4

    西游女兒國

    角色扮演

  • 5

    敢達爭鋒對決

    5

    敢達爭鋒對決

    動作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風云傳Online

    7

    俠客風云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀

    8

    東京戰(zhàn)紀

    角色扮演

  • 9

    NBA夢之隊3

    9

    NBA夢之隊3

    體育競技

  • 10

    墨三國

    10

    墨三國

    角色扮演