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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
獨行道技能都是什么樣的?對于很多獨行道玩家小伙伴來說,很多專屬技能名詞并不是很清楚,那么,對于這些技能的能力也就不會很明白了,今天安趣網(wǎng)小編就為大家好好講解分析下,讓我們一起來看看的吧!
lBOSS的終結(jié)技:
由于BOSS無法被斷肢,所以BOSS的終結(jié)技用過場動畫融入QTE玩法展現(xiàn)。
觸發(fā)BOSS的終結(jié)技的條件比較簡單,一般就是將BOSS打至剩余10%血的情況下,BOSS會進入以瀕死狀態(tài)(BOSS會蹲在當前位置并持續(xù)一小段時間),玩家在這段時間內(nèi)靠近BOSS隨意按下攻擊鍵便可以觸發(fā)BOSS的終結(jié)技。
◆【QTE】
QTE即是QUICKTIMEEVENT,在對BOSS戰(zhàn)時用到,滿足一定條件(BOSS血量)時觸發(fā),進入過場動畫,在過場動畫的關(guān)鍵時刻會有一些需要玩家操作來決定之后動畫走向。
QTE的操作有以下形式:
?橫向劃屏幕,指定時間內(nèi)按標準完成一次指定操作即判定通過,指定時間內(nèi)并沒有任何按照標準完成的操作判定失敗。
?豎向劃屏幕,指定時間內(nèi)按標準完成一次指定操作即判定通過,指定時間內(nèi)并沒有任何按照標準完成的操作判定失敗。
?指定時間內(nèi)連續(xù)點擊同一指定位置
指定時間內(nèi)連續(xù)點擊屏幕指定位置,點擊次數(shù)達到標準即判定通過,點擊次數(shù)未達到標準即判定失敗。
?指定時間內(nèi)點擊指定位置一次
需要在指定時間內(nèi)點擊指定的按鈕一次,動畫表現(xiàn)為會有類似倒計時的指示,在倒計時完成之前需成功點擊一次判定通過,倒計時內(nèi)未點擊則判定為失敗。
?指定時間內(nèi)的某一時刻點擊指定位置
在指定時間內(nèi),需要玩家在指定時刻(動畫表現(xiàn)為按鈕與一縮小的圓圈共同出現(xiàn),當圓圈縮小到與按鈕一樣大小時點擊按鈕)點擊按鈕即算通過(只需點一次即可)——點早、點晚或者沒有點都判定為失敗。
如果QTE成功的話,如果是終結(jié)技則可以將BOSS直接擊殺;如果是BOSS戰(zhàn)中場QTE則可以對BOSS造成一定傷害。
如果失敗的話,BOSS會回復(fù)一定血量,之后滿足QTE動畫時會再次進入。
l連擊&連殺:
“連擊”和“連殺”系統(tǒng)是玩家在戰(zhàn)斗中以擊殺敵人、成功存活為基礎(chǔ)目的之外的——并不起決定性作用(排除以連殺數(shù)量為評分標準等的挑戰(zhàn)型副本)的玩家自主追求、自我挑戰(zhàn)型玩法。
“連擊”和“連殺”主要是程序方面以一定機制對玩家的攻擊成功和殺敵成功的行為做出頻率方面的統(tǒng)計,希望以此來刺激玩家在常規(guī)戰(zhàn)斗中時刻追求以更短的時間間隔做出攻擊行為和殺敵行為,以達到提升戰(zhàn)斗節(jié)奏的目的。
l崩潰(破防):
崩潰是BOSS戰(zhàn)中的要素,BOSS和玩家一樣具有“體力槽”,玩家的攻擊擊中BOSS時不僅會扣除BOSS的生命,同時也會扣減BOSS的體力。將BOSS的體力扣減至0時,即是將BOSS打至崩潰狀態(tài),BOSS會幾秒無法動彈,玩家可趁此機會猛攻。
不過BOSS的體力槽和玩家一樣,在不滿上限時,會隨著時間恢復(fù),所以玩家為了將BOSS打至崩潰狀態(tài),必須提高攻擊頻率,鼓勵玩家積極出手攻擊。
◆在玩家方面,崩潰即是“破防”玩家方面——在防御狀態(tài)下受到攻擊會被減少氣力值,當氣力值被扣減至0時,會被破防(播放“防御崩壞動作”),這個動作中玩家無法進行操作,即代表玩家進入了崩潰狀態(tài)。
在崩潰(破防)方面,游戲也做出了職業(yè)之間的區(qū)別——比如大劍因其武器的厚重,防御狀態(tài)下可以被多扛幾下,造成敵人崩潰的速度也更快;鏈刃因為其武器輕,所以防御狀態(tài)下被攻擊會扣氣力更多;
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