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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
《憤怒的小鳥沖沖沖》已經(jīng)推出5個月了,這款游戲可以說是開啟了“憤怒的小鳥”的3D時代,同時,游戲自帶的AR系統(tǒng)還實現(xiàn)了數(shù)字娛樂與現(xiàn)實生活的互聯(lián)。那么,該作在開發(fā)階段有什么趣聞呢?說起來,游戲的設(shè)計者M(jìn)arc Williamson曾在媒體采訪中談及了游戲的開發(fā)經(jīng)歷。這里,就讓我們來了解一二吧。
大開頭腦風(fēng)暴
很多游戲在制作前,開發(fā)團(tuán)隊都會先進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,《憤怒的小鳥沖沖沖》也不例外。Marc Williamson提到,大家最初只圍繞著如何讓游戲的調(diào)性符合《憤怒的小鳥》來開腦洞,主意也是五花八門,譬如:為游戲設(shè)計類似“幻幻球”(與泡泡龍相似的射擊消除游戲)或迷你高爾夫球的玩法,并帶上爆炸效果。之后,因為考慮到游戲內(nèi)容和電影必須貼切,大家才把注意力放到了角色上,力求讓讓小鳥的粉絲們第一眼便看到煥然一新的3D角色造型。
游戲靈感來源
《憤怒的小鳥沖沖沖》在玩法上類似于彈球游戲,那么其靈感是不是也來源于這類游戲呢?對此,Marc Williamson表示,團(tuán)隊在制作《憤怒的小鳥沖沖沖》之前自然也會大量關(guān)注其他游戲產(chǎn)品。不過,他特別強(qiáng)調(diào)大家獲得靈感的來源可不只有游戲一途。而每當(dāng)有人提出哪種設(shè)定會為游戲增色添彩的時候,大家就會盡力解析這個設(shè)計的所有細(xì)節(jié),力求搞懂為什么這個設(shè)計可能得到民心。
關(guān)于游戲的精髓
當(dāng)被媒體問及《憤怒的小鳥沖沖沖》的游戲精髓是什么時,Marc Williamson用“快樂地享受碎片時間”概括了他們開發(fā)游戲的宗旨。一句話,就是游戲力求能讓玩家在等公車這樣的短暫片刻,享受到快樂。此外,Marc Williamson還表示,開發(fā)團(tuán)隊花了很大的努力以使游戲在觀感上貼近動畫電影。這或許就解釋了為什么《憤怒的小鳥沖沖沖》擁有獨特的角色特寫慢鏡頭了,這可是電影和3A游戲大作才普遍采用的設(shè)計呢!
最后,由Rovio開發(fā),蜂巢游戲負(fù)責(zé)在國內(nèi)發(fā)行的《憤怒的小鳥沖沖沖》已在各大渠道推出。獨特的AR玩法和爽快的彈射體驗不容錯過,快去iOS和各大安卓渠道下載游戲吧!
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