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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
2009年,憤怒的小鳥在芬蘭誕生。胖紅作為這群小鳥中的人氣主角,憑借著鮮紅色的羽毛和極富個(gè)性的濃眉贏得了粉絲們的喜愛!
說起來,憤怒的小鳥的經(jīng)典造型頗具抽象藝術(shù)感——每只小鳥僅有個(gè)圓滾滾的腦袋和一副表情生動(dòng)的面孔。不過時(shí)代在發(fā)展,小鳥們也在改變。終于在2016年,手游《憤怒的小鳥沖沖沖》和動(dòng)畫電影《憤怒的小鳥》的火熱推出,讓玩家們感受到了小鳥們3D化后的全新魅力,而我們的人氣主角胖紅也順勢成了當(dāng)下的網(wǎng)紅小鳥。
相比經(jīng)典的2D造型,有手有腳是憤怒的小鳥由抽象邁入具體的重大改變。這一設(shè)計(jì)讓小鳥們有了更多的手段表達(dá)它們的情緒,而在《憤怒的小鳥沖沖沖》里,盡管游戲平時(shí)是以俯視角呈現(xiàn)在玩家面前的,但游戲所擁有的特寫鏡頭設(shè)計(jì),使得小鳥們可以動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)它們幽默、搞怪的一面。
值得一提的是,特寫鏡頭或說子彈時(shí)間,一般是傳統(tǒng)3A游戲里才有的設(shè)計(jì),而《憤怒的小鳥沖沖沖》之所以在游戲中加入這一內(nèi)容,從某種角度而言是為了突出游戲中的幾位主角,為游戲增添更多的代入感。
不過,《憤怒的小鳥沖沖沖》更令人眼前一亮的內(nèi)容,還屬游戲自帶的AR功能(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能)。對于AR玩法,大部分玩家或?qū)⑵渫琕R玩法相混淆。事實(shí)上,AR游戲不像VR游戲需要依靠笨拙的頭戴式設(shè)備來提供沉浸式體驗(yàn),其賣點(diǎn)是將虛擬影像和現(xiàn)實(shí)場景疊加,讓用戶獲得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的觀感體驗(yàn)。
在《憤怒的小鳥沖沖沖》里,啟動(dòng)AR玩法的方式是使用游戲自帶的掃碼工具掃描現(xiàn)實(shí)場景里的鳥碼。之后,將會激活對應(yīng)此鳥碼的AR趣味游戲。據(jù)悉,Rovio特別在全球放出了10億個(gè)鳥碼,其全球合作伙伴,像是:麥當(dāng)勞、樂高等大品牌都成了鳥碼的承載者。
最后,由Rovio開發(fā),蜂巢游戲負(fù)責(zé)在國內(nèi)發(fā)行的《憤怒的小鳥沖沖沖》已在各大渠道推出。獨(dú)特的AR玩法和爽快的彈射體驗(yàn)不容錯(cuò)過,快去iOS和各大安卓渠道下載游戲吧!
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