《敢達(dá)爭鋒對決》游戲制作人白陸周佑先生專訪

來源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  大家好,我是萬代南夢宮上海的白陸,我也是此次《敢達(dá)爭鋒對決》的制作人,希望能夠和大家一起將《敢達(dá)爭鋒對決》打造得更為完善,還請大家多多關(guān)照。

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  Q1: 游戲的下一次測試會安排在什么時候?公測的時間確定了嗎?

  目前我們正在準(zhǔn)備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露但我們希望今年內(nèi) (游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面

  Q2: 安卓系統(tǒng)手機什么時候能玩到?

  《敢達(dá)爭鋒對決》cbt1的時候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統(tǒng)的對應(yīng)情況,讓大家久等了。之后的《敢達(dá)爭鋒對決》的cbt2中我們將會對應(yīng)安卓系統(tǒng)

  Q3: 未來游戲中會有哪些機體參戰(zhàn)?

  關(guān)于游戲今后參戰(zhàn)作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體。除此之外,我們也會加入其他(非TV動畫)系列的機體。具體參戰(zhàn)作品信息我們會公布在游戲官網(wǎng)等平臺上。請大家留意《敢達(dá)爭鋒對決》的官網(wǎng)、官方微博、官方微信的最新信息。

  Q4: 游戲中會加入語音嗎?

  很多cbt1階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示游戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音,關(guān)于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多,現(xiàn)在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音 。未來機師語音將會對應(yīng)游戲中所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。

  Q5: 除了現(xiàn)有的 1v1 2v2 之外,未來會加入其他 PVP 玩法嗎? cbt1 為止 PVP 模式只提供用戶端的直接對戰(zhàn)這一種玩法。

  我們也正在討論增加哪些不同玩法來豐富PVP模式,雖然詳細(xì)的內(nèi)容還沒有最終確定。但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。

  Q6: 目前游戲中的 PVE 只有單人玩法,未來會有組隊 PVE 玩法嗎?

  是的,我們目前也正在探討這一問題比如說MA和BOSS角色的挑戰(zhàn),和PVP一樣的實時聯(lián)機機制 ,游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。雖然這些方案仍在討論中尚未最終確定,但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。

  Q7: 您是怎么看待敢達(dá)游戲中常見的 cost 系統(tǒng)的?

  本作并沒有使用傳統(tǒng)的機體cost系統(tǒng),我們通過其他的方式來調(diào)整其中的平衡性問題?!陡疫_(dá)爭鋒對決》中我們采用的是計數(shù)值,擊倒一臺機體計1點,先得4點者為勝。從游戲設(shè)備和戰(zhàn)斗體驗角度出發(fā),我們認(rèn)為計數(shù)值更適合。

  Q8: 游戲是否會增加 iPad 和一些老的 iOS 版本的對應(yīng)?

  目前我們已經(jīng)開始對應(yīng)這一問題,想要在iPad等大屏幕上進(jìn)行游戲的玩家不在少數(shù),更多的設(shè)備支持我們將會在未來的版本更新中進(jìn)行完善。

  Q9: 游戲發(fā)熱嚴(yán)重、電池消耗過快等問題,您是如何考慮的?

  包括開發(fā)人員在內(nèi),我們都覺得移動設(shè)備上電池消耗過大、發(fā)熱嚴(yán)重等,這些問題可以說都是非常致命的,好在目前版本中有比較大的可改善空間,這些問題我們也會在未來的版本升級中不斷進(jìn)行優(yōu)化。

  Q10: 戰(zhàn)斗中玩家返回主界面或者斷線之后便無法回到之前的戰(zhàn)斗,這個問題會得到改善嗎?

  是的,cbt1的版本中存在戰(zhàn)斗中斷的問題,比如用戶在戶外、地鐵上進(jìn)行游戲,網(wǎng)絡(luò)中斷后后無法回到之前的戰(zhàn)斗。我們也針對這一問題進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化。

  cbt1中還有還有無法進(jìn)入競技場的問題。這和剛剛提問中的內(nèi)容有點像,實際上也是同一個問題引發(fā)的,玩家在競技場中遇到網(wǎng)絡(luò)中斷的情況就會發(fā)生這樣的問題。我們會通過自動斷線重連的機能來解決這一問題相信在cbt2中玩家就會明顯感受到這一塊的優(yōu)化。

  Q11: 游戲中遠(yuǎn)距離機體遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于近距離機體,這個問題得到調(diào)整了嗎?

  這也是cbt1測試中我們遇到一個比較嚴(yán)重的問題,遠(yuǎn)程系機體無論是攻擊力還是命中率上都有著明顯的優(yōu)勢。之后我們會對包括近距離、中距離系在內(nèi)所有機體的平衡性進(jìn)行調(diào)整,力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然后實裝在游戲中。

  Q12: 不少玩家反應(yīng)游戲中機體建模精度很高,但 UI 不理想。針對這一問題你們是否有優(yōu)化的打算?

  這一部分的修改也在我們的計劃之中,特別是按鍵的辨識度、大小,還有主界面這些系統(tǒng)UI我們都在進(jìn)行優(yōu)化,游戲整體UI層面我們也希望能夠進(jìn)行更多的優(yōu)化。接下來的cbt2中大家應(yīng)該就能看到我們在這方面的改進(jìn)了。

  Q13: 最后有什么想和玩家們說的嗎?

  在上一次的測試中,《敢達(dá)爭鋒對決》收到很多熱心玩家的提問,今天的采訪中我們對其中一部分問題進(jìn)行了解答希望未來這款游戲也能在敢達(dá)愛好者們的幫助下,超越國家的界限,取得成功。萬代南夢宮方面在本作上也傾注了很大的心血,所有玩家的建議和意見都會是我們努力的方向。

  今后,也請大家繼續(xù)關(guān)注《敢達(dá)爭鋒對決》,非常感謝!

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