- 安卓下載
- 大小:361.2M
來源:安趣網(wǎng) 作者:一米 發(fā)表于
火炬之光手游中每次造成傷害,傷害會由6部分組成,接下來小編就給大家詳細的分析一下火炬之光手游中的傷害計算方法和形式!
火炬之光手游傷害計算形式詳盡分析
1)基礎(chǔ)傷害,由武器下方的(白字物理傷害上限+藍字物理傷害+寶石鑲嵌黃字物理傷害)組成,沒有物理傷害的staff/wand該項為0
2)元素“物理”傷害,目前只發(fā)現(xiàn)鑲嵌寶石帶來的黃字是這種
3)元素“元素”(冰/火/電/毒)傷害,這里其實是4部分,由武器下方的(白字元素傷害上限+藍字元素傷害+寶石鑲嵌黃字元素傷害+首飾藍字元素傷害)組成
(特殊:傷害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)時傷害的元素類型會被改變,從而影響裝備對其的加成)
以上全部是傷害上限,傷害下限是上限的1/2,每種傷害單獨擲骰在上下限之間決定傷害值,記為D1-D6
攻擊的同時會驗證是否爆擊,如果爆擊,每種單獨的出的傷害會乘以爆擊傷害比率給出最終傷害值
爆擊傷害比率C=200%+技能加成(10級120%)+裝備加成(僅unique屬性裝備有) ,所有關(guān)系為直接累加
之后,每種傷害會分別減去對手的相應抗性,有6種傷害就要減6次,前兩種對應armor值(雖然都是物理傷害,但是分別減),后4種對應元素抗力
(所受傷害減少屬性的作用在減抗性之前還是之后作用未知,猜測是在之后)
之后檢驗是否打斷對手的動作(機理未知)
之后檢驗是否格檔(能否擋住打斷效果未知)
A.人物面板傷害值:
元素傷害上限=(武器基礎(chǔ)元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成+對應元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
物理傷害上限=(武器基礎(chǔ)物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
面板所示近戰(zhàn)/遠程傷害上限(記為A)=物理傷害上限+元素傷害上限
所有傷害下限=傷害上限/2
所有數(shù)字向上取整
說明:
元素傷害上限:即magic下所示傷害
近戰(zhàn)/遠程傷害上限:即str/dex下所示傷害
武器基礎(chǔ)XX傷害上限:武器下方白字
武器附魔XX傷害上限:武器下方藍字
首飾元素傷害:戒指/項鏈藍字
鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字
對應屬性加成:近程str,遠程dex,屬性加成為一點屬性1%
對應武器專精加成(技能):軍用/遠程/魔法專精,雙持
對應攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰(zhàn)/遠程傷害加成
物理傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害
對應元素傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害
法杖staff在計算對應屬性時使用str,魔杖wand在計算對應使用屬性時使用dex,但兩者的武器專精使用摩法武器專精
此部分計算數(shù)值僅為顯示值,不代表真實傷害能力。實際傷害數(shù)值見下:
B.實際傷害值(注意:面板顯示的傷害有很嚴重的錯誤,尤其是元素部分)
(對所有遠程武器、近程武器皆有效,雙持包括單手近戰(zhàn)、遠程、武器、魔杖、盾牌、間的任意組合)
基礎(chǔ)傷害上限(上述傷害類型1)=(使用手武器基礎(chǔ)物理傷害上限+使用手武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害
元素“物理”傷害上限(上述傷害類型2)=使用手武器寶石鑲嵌物理傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+物理傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害
元素“元素”傷害上限=(使用手武器基礎(chǔ)元素傷害上限+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+魔法屬性加成+對應攻擊方式加成+對應元素傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+對應元素傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害+首飾附帶元素傷害
最終傷害上限值(記為B)=基礎(chǔ)傷害上限+元素“物理”傷害上限+元素“元素”傷害上限
法杖staff視為近戰(zhàn)武器,在計算對應屬性時使用str,魔杖視為遠戰(zhàn)武器,wand在計算對應使用屬性時使用dex
注意:兩者不享受任何專精加成,包括魔法武器專精!魔法武器專精只改變面板傷害,不改變實際傷害(疑似bug)
此部分得到的數(shù)值代表裝備武器后真實傷害能力,是計算普通攻擊與武器相關(guān)技能的傷害的最根本數(shù)據(jù)
以下如無特殊說明,XX傷害值、XXDPS等均指該數(shù)值的上限
C.武器標稱DPS:
武器標稱DPS(記為C)=(武器基礎(chǔ)傷害上限+武器附魔傷害+鑲嵌寶石傷害)*速度因子
武器基礎(chǔ)傷害上限、武器附魔傷害及鑲嵌寶石傷害含義如上,包括物理與元素。
速度因子是與武器基礎(chǔ)速度(白字標明)有關(guān)的常數(shù),fastest約為1.71,average約1.5,slow約1.2,slowest約1.0?;A(chǔ)速度位于同一檔次的武器速度因子也會有微小差別
武器的其他屬性,如快速攻擊,所有傷害增加、元素傷害增加等均不影響標稱DPS
該數(shù)值只代表武器的大致好壞,不代表實際傷害能力與武器真實水平。與DPS%技能的傷害不直接關(guān)聯(lián)
D.人物DPS:
武器標稱DPS沒有考慮人物屬性與物品屬性的加成.標稱DPS相同的武器,有人人物加點與裝備的不同,實際使用時的DPS可能會有很大不同.
人物DPS即是考慮人物屬性與物品屬性加成之后的DPS,但是增加攻擊速度與施法速度的屬性仍不能計算在內(nèi)
因此該數(shù)值只用于DPS%技能的傷害計算,不能與人物連續(xù)普通攻擊的DPS
人物DPS(記為D)=單擊傷害*速度=數(shù)值B*速度因子
再次強調(diào),該數(shù)值只用于計算DPS%技能傷害
faster attack與faster cast speed均對該DPS值無影響
faster attack只影響平射頻率
faster cast speed只影響技能釋放頻率
更多有關(guān)火炬之光移動版攻略、資訊、公告請關(guān)注安趣網(wǎng)火炬之光移動版專區(qū)。
或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復"火炬之光移動版"即可免費領(lǐng)取火炬之光移動版最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!