《機(jī)械迷宮》再獲蘋果推薦 玩家自制關(guān)卡挑戰(zhàn)升級(jí)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  以清新3D風(fēng)格與開放式關(guān)卡設(shè)計(jì)而風(fēng)靡全球的《機(jī)械迷宮》,其最新版今日發(fā)布并再獲蘋果推薦。本次更新增加了精選出來(lái)的玩家自制關(guān)卡?!稒C(jī)械迷宮》每日有成百上千個(gè)玩家自制關(guān)卡被貼進(jìn)游戲社區(qū)里,官方會(huì)將獲得較高評(píng)價(jià)的關(guān)卡選入游戲中,供更多玩家們挑戰(zhàn)。

  6月30日,《機(jī)械迷宮》再迎更新,追加更多精選自制關(guān)卡,這次的精選關(guān)卡不僅規(guī)模龐大,難度超高,不少還要使用匪夷所思的方式完成,燒腦挑戰(zhàn)再升級(jí)!

  追加精選關(guān)卡,下一個(gè)可能就是你

  《機(jī)械迷宮》的自制關(guān)卡一直以無(wú)限腦洞而備受關(guān)注,玩家的奇思妙想通過各種不同類型的方塊紛紛變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),也給予所有游戲愛好者們更多的挑戰(zhàn)。自游戲推出以來(lái),高難燒腦自制關(guān)卡數(shù)不勝數(shù),本次官方再次從倍受玩家推崇的關(guān)卡中精選十個(gè)加入到游戲中,在展現(xiàn)他人關(guān)卡精妙的同時(shí),也希望大家可以繼續(xù)發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)出更多令人燒腦的難題。

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  呆萌機(jī)器人迎接超級(jí)挑戰(zhàn)

  不少玩家們的自制關(guān)卡讓原本呆萌的小黃退居二線,在本次的精選關(guān)卡中,小黃會(huì)再次拖著搖搖晃晃的小碎步,迎接新的挑戰(zhàn)。同樣的操作,同樣的目標(biāo),規(guī)模龐大的冒險(xiǎn)舞臺(tái),設(shè)計(jì)更為隱蔽的機(jī)關(guān)與謎題,甚至還要利用游戲的特別機(jī)制才能通過。有信心不借助外力完成關(guān)卡么?

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  清新風(fēng)格,發(fā)揮極限創(chuàng)造力

  完成《機(jī)械迷宮》的50關(guān)卡才是游戲的開始!充滿樂趣與挑戰(zhàn)的原始關(guān)卡對(duì)不少人來(lái)說僅僅是游戲基本功能的介紹,經(jīng)歷過50個(gè)關(guān)卡的洗禮,玩家對(duì)游戲的機(jī)制和玩法已經(jīng)有了充分了解,接下來(lái)就是發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力的時(shí)間。數(shù)十種方塊,可進(jìn)行組合的精巧可動(dòng)機(jī)構(gòu),在玩家手中能演變出上萬(wàn)種完全不同的特殊關(guān)卡。與全球玩家一起分享你的創(chuàng)意!

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  《機(jī)械迷宮》挑戰(zhàn)再升級(jí),精選自制關(guān)卡展示無(wú)限創(chuàng)造力,呆萌小黃直面新挑戰(zhàn),為闖關(guān)做好“被虐”準(zhǔn)備。開放式自制關(guān)卡,每個(gè)人都能成為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,與全球玩家一起創(chuàng)建終極燒腦舞臺(tái)!

  關(guān)于機(jī)械迷宮

  「機(jī)械迷宮 (Mekorama)」是一款3D益智解謎游戲。在以方塊搭建的3D迷宮中,玩家要通過控制呆萌的機(jī)器人,闖過重重阻礙和機(jī)關(guān),抵達(dá)每一關(guān)的終點(diǎn)。游戲畫面精致,關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧,輕松舒緩的音樂給玩家無(wú)比愜意的感覺。游戲含有50個(gè)解謎關(guān)卡,同時(shí)將支持關(guān)卡編輯器讓玩家自行創(chuàng)建關(guān)卡。完成主線僅僅是開始,做好燒腦的準(zhǔn)備了么?

  關(guān)于IndieSky

  IndieSky獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃由創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)起,旨在與開發(fā)者共同完成樂趣非凡的游戲創(chuàng)意,為全球玩家?guī)?lái)更多有趣、創(chuàng)新的游戲,同時(shí)幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者獲得更多收益。創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的樂逗游戲是中國(guó)用戶規(guī)模份額最大的手游發(fā)行平臺(tái),也是最早支持并發(fā)行獨(dú)立游戲的發(fā)行商之一。有助于為開發(fā)者提供更專業(yè)的技術(shù)、服務(wù)支撐,各展所長(zhǎng),共同打造一款又一款創(chuàng)意無(wú)限的手游。

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  開發(fā)者訪談錄

  《機(jī)械迷宮》由來(lái)自瑞典的Martin Magni單人研發(fā),IndieSky發(fā)行。游戲上線后,發(fā)行方特別與研發(fā)者M(jìn)artin Magni進(jìn)行了一次訪談,他分享了一些自己作為游戲開發(fā)者的事情,包括他的夢(mèng)想、開發(fā)經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容,讓我們一起看看一款成功作品的背后,你所不知道的心路歷程。

  1、能談?wù)勀闶窃趺闯蔀橛螒蜷_發(fā)者的么?

  我從小就玩過很多的游戲,最初的愿望就是成為一名游戲開發(fā)者。而當(dāng)長(zhǎng)大之后,我改變了主意,我覺得我應(yīng)該做一些比游戲更“重要”的事情,例如改變世界,或諸如此類的事情,我甚至還開了一家公司來(lái)銷售AI產(chǎn)品,但事與愿違,我們最成功的產(chǎn)品是一個(gè)用來(lái)展示AI科技的游戲。也就是從那時(shí)起,我決定重新遵從最初的愿望,開始研發(fā)游戲。

  2、介紹下你在林雪平大學(xué)(Link?pings universitet)的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,你是工作一段時(shí)間后回到學(xué)校讀了研究生嗎?繼續(xù)深造后,對(duì)你的游戲開發(fā)工作有何幫助?

  在獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士之后,我用了超過七年的時(shí)間來(lái)攻讀博士,但在我決定開公司以前就輟學(xué)了。一個(gè)CS學(xué)位會(huì)很有幫助,但為此而讀研究生值得么?沒人會(huì)知道。我現(xiàn)在使用的許多東西都是我曾經(jīng)學(xué)過的,重要的是,能讓我在一件事情上更加集中精力。如果我花費(fèi)七年時(shí)間在游戲上的話,可能我今天會(huì)取得更出色的成果。

  3、你有著怎樣游戲設(shè)計(jì)理念呢?換句話說,你想給玩家?guī)?lái)什么樣的游戲呢?

  我喜歡游戲中有一些創(chuàng)造的元素,在《機(jī)械迷宮》中,你可以利用想象力去完成關(guān)卡。在關(guān)卡編輯模式中,你的創(chuàng)造力會(huì)得到最大程度的展現(xiàn)??纯船F(xiàn)在玩家自行編輯的關(guān)卡吧!

  4、你前后總共開發(fā)了幾款游戲呢?哪部作品花了你較多精力?

  我已經(jīng)完成了四個(gè)開始商業(yè)化的手機(jī)游戲,以及很多免費(fèi)的PC游戲?!禕locksworld》花費(fèi)了我最多的時(shí)間,但那有別人的協(xié)助。《機(jī)械迷宮》是我最花精力的一款游戲,因?yàn)橛螒蛑械囊磺卸际俏易约河H手打造的,例如引擎、美術(shù)、音樂等等。

  5、介紹下《機(jī)械迷宮》創(chuàng)作動(dòng)機(jī),游戲制作過程中有參考哪些游戲嗎?

  《機(jī)械迷宮》原本是想做成一款混合了《我的世界》與《GTA》風(fēng)格的游戲,玩家可以在由方塊組成的巨大城市中駕車奔馳。但六個(gè)月之后,這一目標(biāo)似乎變得越來(lái)越迷茫。于是我拋棄了車輛,并將城市變成了微型3D模型,這看起來(lái)更加實(shí)際,也更加有趣。值得一提的是,《紀(jì)念碑谷》和《蘑菇隊(duì)長(zhǎng):寶藏追蹤者》這兩款游戲非常好的展示了在解謎游戲中一個(gè)小世界能如何表現(xiàn)的非常精彩。

  6、介紹下《機(jī)械迷宮》的游戲機(jī)制,你是如何讓游戲每個(gè)關(guān)卡都有不同之處以及保持游戲的耐玩性?

  每當(dāng)有一個(gè)想法出現(xiàn)時(shí),我都會(huì)將它們記錄下來(lái)。在游戲的研發(fā)過程中,那些機(jī)器人給了我相當(dāng)多的提示。例如,我發(fā)現(xiàn)主角機(jī)器人B可能在關(guān)卡中被撞下來(lái)時(shí),這就給了我一個(gè)關(guān)卡的提示【需要】把B敲下來(lái),然后我會(huì)著手開始搭建關(guān)卡。很多想法無(wú)法在關(guān)卡中實(shí)現(xiàn),但有些確實(shí)可以,也讓我產(chǎn)生了更多值得探索的念頭。當(dāng)一個(gè)關(guān)卡搭建成功后,需要進(jìn)行多次的測(cè)試,調(diào)整,甚至放棄重來(lái)。

  7、《機(jī)械迷宮》采用前代作品《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》形象延續(xù),美術(shù)上做了哪些升級(jí)?美術(shù)畫面又是如何打磨的呢?

  發(fā)布游戲能學(xué)習(xí)到不少經(jīng)驗(yàn)。我覺得《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的操作方式很有意思,但不少玩家卻覺得太難以駕馭。因此,我簡(jiǎn)化了操控方式,最后演變成輕點(diǎn)移動(dòng),單軸拖動(dòng)。然后,這是個(gè)3D游戲,雖然不一定比2D更“有趣”,但在屏幕上看起來(lái)會(huì)更酷!這非常重要。

  8、對(duì)于《機(jī)械迷宮》這部作品,你覺得最讓你自豪是作品的哪些方面呢?

  讓我最為自豪的是游戲內(nèi)置的關(guān)卡編輯器。這是需要大量時(shí)間與精力投入的內(nèi)容,因?yàn)橛螒蛐枰牡脑O(shè)計(jì),以便在關(guān)卡運(yùn)行時(shí),玩家可以隨時(shí)改變幾何方塊和機(jī)械裝置的位置。這么做非常值得,它將創(chuàng)新交到玩家手中,能通過社區(qū)提供源源不斷的更新,為游戲賦予近乎無(wú)限的生命力。

  9、在你開發(fā)游戲的過程中,是否也會(huì)遇到困難,通常是如何解決的呢?

  游戲開發(fā)中每天都會(huì)遇到各種需要解決的困難。但對(duì)我來(lái)說,最大的困難應(yīng)該是用了很長(zhǎng)時(shí)間才弄清楚如何保證用戶分享自創(chuàng)建關(guān)卡這一功能正常運(yùn)行。最簡(jiǎn)單的方式當(dāng)然是服務(wù)器,但那很貴,而且在大量新用戶涌入時(shí)很容易崩潰,這不是《機(jī)械迷宮》需要方式。后來(lái)我想到了QR碼,玩家只要分享圖片,就可以非常簡(jiǎn)單進(jìn)行關(guān)卡的分享。這是一種完全免費(fèi)和自主的分享方式,不會(huì)出現(xiàn)用戶過于集中的狀況,也不會(huì)讓游戲的“服務(wù)器”崩潰。

  10、接下來(lái)有什么計(jì)劃呢?

  我會(huì)繼續(xù)進(jìn)行更多新游戲的開發(fā)。但我并不喜歡過多的討論工作上的事情,因?yàn)檫@樣我就能隨時(shí)拋開一切,重新開始(目前我已經(jīng)重來(lái)好幾次了),避免讓人失望。我最終的夢(mèng)想是能擁有自己的一個(gè)小工作室,并為自己規(guī)劃一個(gè)有目的的,能長(zhǎng)期為之努力的目標(biāo)。

  11、可以問下,你是如何看待中國(guó)游戲市場(chǎng)的嗎?

  目前所有人都在談?wù)撝袊?guó)。中國(guó)是一個(gè)巨大的,充滿商機(jī)的市場(chǎng)。但對(duì)我來(lái)說,中國(guó)市場(chǎng)也非?;靵y,因?yàn)橛兄嗖煌Z(yǔ)言的游戲,規(guī)則,以及應(yīng)用商店。所以,我很高興很與iDreamSky進(jìn)行合作!

  12、可以給獨(dú)立游戲開發(fā)者一些建議嗎?

  不要過于聽取別人的建議。因?yàn)閭€(gè)人能力與環(huán)境的不同,對(duì)他們有用的東西,對(duì)你不一定有用。甚至于你的個(gè)性也會(huì)對(duì)你商業(yè)模式產(chǎn)生巨大的影響。

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機(jī)械迷宮

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