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近來(lái),小編這邊收到了許多的反饋,都是關(guān)于《魔龍勇士》中的一些bug、和優(yōu)化建議,在此小編也非常感謝大家的熱心建議,同時(shí)也祝愿大家玩得愉快。在這里小編就大家最關(guān)心,也就是提得最多的問(wèn)題統(tǒng)一給予回復(fù)。
親愛(ài)的小伙伴們,在你們暢玩《魔龍勇士》的時(shí)候是否發(fā)現(xiàn)游戲中少了一點(diǎn)什么呢?到底少了什么呢?也許心細(xì)的你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了-----《魔龍勇士》竟然沒(méi)有公會(huì)這個(gè)系統(tǒng)?是的,現(xiàn)在公會(huì)系統(tǒng)我們?cè)谀壳鞍姹静](méi)有加入到游戲當(dāng)中,不過(guò)在刪檔測(cè)試之后,公會(huì)系統(tǒng)將會(huì)進(jìn)入到游戲中,也就是說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)在不久不久之后出現(xiàn)在游戲之中。
其實(shí)小編現(xiàn)在對(duì)于公會(huì)系統(tǒng)的了解也不多,很多部分可能還是要等待正式出爐才會(huì)明白。據(jù)現(xiàn)有的信息猜測(cè),公會(huì)系統(tǒng)應(yīng)該與其他一般游戲的公會(huì)無(wú)異,但最大區(qū)別在于公會(huì)的框架和內(nèi)容上,很遺憾的是小編并沒(méi)有目睹到公會(huì)系統(tǒng)的具體框架結(jié)構(gòu),但是好消息是大致的公會(huì)活動(dòng),小編卻有所耳聞。
1、公會(huì)戰(zhàn)
公會(huì)戰(zhàn)幾乎是每一個(gè)游戲都不會(huì)缺少的核心內(nèi)容,當(dāng)然具體怎么打,如何打還是要等到系統(tǒng)開(kāi)啟才能清楚,就小編猜測(cè)公會(huì)戰(zhàn)很有可能能是混戰(zhàn)對(duì)P的形式,熱血激情,當(dāng)然也有可能“守護(hù)雅典娜”的方式,攻守兼?zhèn)?,還具有一定的懷舊意義,至于獎(jiǎng)勵(lì)方面金幣加聲望應(yīng)該十拿九穩(wěn)。
2、封印惡魔
封印惡魔據(jù)說(shuō)是一種pve玩法,從名字應(yīng)該不難推測(cè)出,這個(gè)活動(dòng)很有可能是擊殺BOSS的玩法,如果成功可能會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),至于是什么獎(jiǎng)勵(lì),算作哪一類(lèi)活動(dòng),還得等到進(jìn)一步的確認(rèn)。
3、公會(huì)魔神
公會(huì)魔神是小編目前唯一可以確認(rèn)的一個(gè)活動(dòng),從名字就不難得出---這是一個(gè)公會(huì)活動(dòng)。小編猜測(cè)此活動(dòng)很有可能是獲取公會(huì)貢獻(xiàn)的重要渠道,至于這是公會(huì)每一個(gè)人單獨(dú)的活動(dòng),還是公會(huì)集體的擊殺活動(dòng),暫時(shí)還不得而知,不過(guò)極有可能是社交玩法,也就是集體活動(dòng)啦。
4、魔物懸賞
魔物懸賞很像賞金任務(wù),目測(cè)應(yīng)該是日常任務(wù)之類(lèi)的,按通常的玩法大概可以肯定魔物懸賞是擊殺特定的怪物。這種類(lèi)型讓很多人會(huì)記起早年許多rpg游戲中,玩家扮演怪物獵人擊殺怪物領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然具體是不是這種玩法仍然不清楚,不過(guò)確定的是這是PVE玩法,只是怪物是世界共享還是單人就不好說(shuō)了。
5、多人PVP團(tuán)隊(duì)宣戰(zhàn)
在小編看來(lái)目前公會(huì)內(nèi)容爆出之際,最值得期待的更新內(nèi)容之一就是3V3團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗了,在目前很多游戲當(dāng)中,多人游戲團(tuán)隊(duì)的平衡以及搭配始終是一個(gè)非常難以突破的瓶頸,一般的游戲甚至根本不會(huì)將這種配合戰(zhàn)納入到游戲當(dāng)中,追根究底還是因?yàn)榧夹g(shù)等原因讓多人團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)得不盡人意,那么《魔龍勇士》這次推陳出新會(huì)不會(huì)打破這個(gè)桎枯呢?還需拭目以待。
現(xiàn)在可以確定的是上述活動(dòng)均在公會(huì)內(nèi)容之中,但不排除策劃大大們剔除一些內(nèi)容,不過(guò)相信小編,這些活動(dòng)都是敲定的,所以時(shí)間問(wèn)題而已,只需要等待我們的見(jiàn)證。
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