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無論是從用戶基數(shù)、付費(fèi)習(xí)慣還是市場規(guī)則上看,中國手游市場的這個“蛋糕”都已經(jīng)越做越大,環(huán)境和氛圍也在日趨成熟。面對中國市場巨大的潛在商機(jī),海外手游產(chǎn)品的進(jìn)駐已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。
具有豐富的海外手游中國市場拓展經(jīng)驗,同時也是澳大利亞Celestial Beings Studio創(chuàng)始者之一的Ric zhang,就以iOS當(dāng)紅休閑跑酷手游《喵小酷》為例,跟筆者分享了海外手游進(jìn)入中國市場的所將面臨的挑戰(zhàn)和解決方案。
女性玩家市場不容忽視。當(dāng)前階段,中國女性玩家人數(shù)正在不斷增長,海外公司可以考慮制作更多面向中國女性玩家群體的游戲。2014年初,女性玩家人數(shù)只占中國移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的四分之一,而到2014年底,該比例就占據(jù)了移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的將近四成。而《喵小酷》作為一款萌系手游,也得到眾多女性玩家的支持和響應(yīng),成為了中國女性玩家的手游新寵。
游戲產(chǎn)品包裝本土化。中國的游戲運(yùn)營商要更注重游戲產(chǎn)品的本土化包裝,調(diào)整游戲的相關(guān)細(xì)節(jié),以玩家需求為主要突破口。例如:口語化、純正、符合本土用戶的翻譯會帶來更好的用戶體驗。Ric zhang透露,Celestial Beings Studio最新上架AppStore的休閑跑酷手游《Epic Cat Runner 》(國內(nèi)版已正式定名為《喵小酷》),在進(jìn)入中國市場前,為滿足中國玩家的喜好,不僅提前完成了所有文字的翻譯工作,更進(jìn)行了大量細(xì)致的本地化處理。
巧用社交網(wǎng)絡(luò)推廣。微博、微信和QQ空間是目前國內(nèi)規(guī)模最大的幾個社交網(wǎng)絡(luò),傳播力量不容小覷?!哆餍】帷吩谏暇€前,就已充分利用了微博、微信、論壇和QQ空間的傳播效應(yīng),開展了一系列送首充、送話費(fèi)的回饋活動,讓用戶體驗到最實(shí)際的優(yōu)惠跟好處,導(dǎo)入的流量自然也不會少。
運(yùn)營游戲前期準(zhǔn)備需充分。此外,Ric zhang在游戲整體運(yùn)營方面也給予了同行很大的建議。產(chǎn)品投放市場的前期試水、合作伙伴的選擇、收入及回款的時間保障、對抗風(fēng)險的各項準(zhǔn)備等,這些都是海外游戲在運(yùn)營過程中不容忽視的問題,正確處理和解決好這些問題也能為游戲本身節(jié)約不少投入成本,提高資金回報率。
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