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首先給大家先講解傭兵的檔次,最好為閃金,次之為金,然后是紫、藍(lán)、白。當(dāng)然萌新們目標(biāo)為全部閃金!
然后構(gòu)成傭兵的四項(xiàng)基本屬性,一般稱之為四維屬性,如本人的屬性:
第一個(gè)為先攻,先攻高的一方先出手,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這個(gè)特別重要,等于先攻擊對(duì)方一次,并且每1點(diǎn)先攻對(duì)于暴擊攻擊有0.5%的傷害加成,前期一般可以左右戰(zhàn)局;第二個(gè)為防御,顧名思義防御減少傷害,前期后期都重要的屬性,100防御減少50%的傷害,但是純粹傷害例外;第三個(gè)為閃避,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可以不用刻意去追求閃避,中后期必須要的屬性,對(duì)回血類技能每1點(diǎn)閃避加0.5%的回血效果;第四個(gè)為王者,每比對(duì)方多1點(diǎn)王者,增加1%的最終傷害,意思就是雙方王者相減后,哪方王者多出多少,則會(huì)給對(duì)方增加多出王者的傷害,這個(gè)是越多越好,從來(lái)不嫌少。
其次我們介紹傭兵的基本屬性
,比如我這個(gè)炮姐,每個(gè)人物能夠強(qiáng)化到30級(jí),每一級(jí)增加5%的戰(zhàn)力,強(qiáng)化需要礦區(qū)挖的礦和BOSS出的資源。人物每到30級(jí)就可以覺(jué)醒一次,一共可以覺(jué)醒5次,覺(jué)醒滿之后可以進(jìn)行界限突破突破滿35%之后會(huì)激活人物左上的這個(gè)屬性
,比如我的炮姐就激活了1閃避的屬性,這個(gè)屬性完全隨機(jī),范圍為先攻、防御、閃避隨機(jī)1-5,王者隨機(jī)1-2。
最后我們來(lái)講講技能,人物的技能大的方面分為五種:一是普通攻擊技能,二是暴擊技能,三是回血技能,四是純粹技能,五是屬性技能,六是組合技。
普通攻擊則是進(jìn)行一次X幾率造成XX傷害的技能,比如神張飛的技能
,這個(gè)攻擊先攻不加傷害,但是王者會(huì)增加傷害,有很多人物普通攻擊的傷害非常高,比如300%或者以上的傷害,但是最大的缺點(diǎn)是該攻擊先攻不加成,并且會(huì)被閃避掉,前期可以一用,后期用處就很有限了,被閃避幾次會(huì)郁悶死你;另外的還有如哈迪斯的這個(gè)技能
,有條件的發(fā)動(dòng)比例傷害,雖然看起來(lái)很不錯(cuò),但這個(gè)也是可以閃避掉的,至于用不用就看各位萌新自己了,不推薦。
暴擊技能則是X幾率造成暴擊,暴擊時(shí)造成XX傷害的技能,比如紫霞的技能
,這個(gè)攻擊有先攻每1點(diǎn)0.5%的加成,并且王者也有加成,不會(huì)被閃避,因此前期建議萌新組暴擊隊(duì)伍,好的暴擊將可以用到老,比如炮姐,強(qiáng)烈推薦。
回血技能則分為兩種,一種是打中對(duì)方吸血,一種是不論打不打中都回血,比如吸血就是兔女郎的技能,X概率發(fā)動(dòng),攻擊后吸收本次傷害的XX戰(zhàn)力
,這種技能屬于雞肋技能,可以說(shuō)是完全沒(méi)有任何X用,因此看到這種人物,就分解了吧;第二種是比如版本龍馬的這個(gè)技能,X概率發(fā)動(dòng),在攻擊后提供己方戰(zhàn)力,提高值為敵方XX的當(dāng)前戰(zhàn)力
,還有攻擊后恢復(fù)XX的總戰(zhàn)力這類
,萌新們可以先留著,后期有用,比如版本龍馬和披薩魔女等都是礦區(qū)神將,后面將會(huì)介紹,前期因?yàn)閼?zhàn)力、閃避比較低,不推薦使用這類人物。
純粹技能則是X概率觸發(fā)一次X傷害的純粹攻擊,這個(gè)攻擊無(wú)法閃避也無(wú)法減少傷害
,意思就是該攻擊無(wú)視防御,無(wú)法閃避,但是由于攻擊力比較低,最高的老子也才150%的傷害,因此在前期不如暴擊將,但是后期很給力,騎士王是每個(gè)玩家的夢(mèng)想,后期的王者純粹流,很流弊,有時(shí)候比暴擊打得還多,前期如果有好將可以上,如果沒(méi)有,暫時(shí)不用,中后期再由暴擊向純粹轉(zhuǎn)換。
屬性技能則是增加先攻、防御、閃避、王者等級(jí)的,比如ZERO這個(gè)技能加防御和閃避
,又比如之前的炮姐,在發(fā)動(dòng)暴擊攻擊的基礎(chǔ)上還加12先攻,諸如此類,該類將前期可以盡量上先攻和防御,如果有好的王者將也可以上,強(qiáng)烈推薦使用,很多如龐麥郎、普京等可以用到老。
組合技,顧名思義是需要幾個(gè)人物共同組合的技能,人物除了自身的技能外,最多還有有兩個(gè)組合技,比如豐臣秀吉,
一共三個(gè)技能,后面兩個(gè)為組合技,組合技可以是上面5類技能中任何一種,但是要觸發(fā)組合技必須上場(chǎng)組合技所需要的所有人物,要注意的是有的組合技沒(méi)有任何意義,比如都教授和千女神,有的組合技會(huì)減少屬性,比如牛郎和織女,最重要的是任何組合技不論上場(chǎng)多少人都只能觸發(fā)一次,比如逗13和猴子的組合技
,就算你上2個(gè)逗13和2個(gè)猴子發(fā)動(dòng)幾率仍然是30%,并不會(huì)成為60%,大家切記。
第三章 萌新如何組隊(duì)以及推薦人物
我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何組隊(duì),這是萌新最困擾的問(wèn)題了。
組隊(duì)我們要把握一個(gè)原則,就是將技能發(fā)動(dòng)率湊足100%發(fā)動(dòng)。比如呂布的技能
10% 幾率發(fā)動(dòng),如果上10個(gè)就是100%發(fā)動(dòng)了,就保證不會(huì)出現(xiàn)普通攻擊,所有攻擊都是技能攻擊,但是要注意的是,如果排位越靠前的人物越容易發(fā)動(dòng)技能,但是也要看發(fā)動(dòng)幾率,比如首席客服50%的幾率發(fā)動(dòng),很可能每次都是他出手,就悲劇了,還有一點(diǎn)大家要特別注意,某些人物標(biāo)明攻擊只能發(fā)動(dòng)一次,比如魔神撒旦的技能,該技能發(fā)動(dòng)之后就不能發(fā)動(dòng)第二次了。
下面推薦萌新組隊(duì)的優(yōu)先考慮的人物,由于是新手,推薦人物皆為紫將,金將大家可以參考紫將來(lái)選擇。
首先是先攻人物推薦:1、貂蟬(推薦首充獎(jiǎng)勵(lì)得,技能為增加四圍技能,屬性10先攻);2、至尊寶(技能為增加四圍技能,屬性11先攻,最好的先攻紫英雄)
其次是防御英雄:1、馬超(技能為增加四圍技能,屬性10防御),五虎上將,推薦全上
;2、特里斯坦(技能為增加四圍技能,屬性11防御);3、高文(技能為增加四圍技能,屬性13防御,先攻減4);4、金三胖(技能為增加四圍技能,屬性10防御);5冰封怒龍(技能為增加四圍技能,屬性9防御)
然后是閃避英雄:1、口袋貓(技能為增加四圍技能,屬性9閃避)2、宮本武藏(技能為增加四圍技能,屬性8閃避),比口袋貓低一閃避,沒(méi)有口袋貓的時(shí)候可以替代。3、比爾博巴金絲(技能為增加四圍技能,屬性5閃避;2%概率造成185%暴擊傷害,無(wú)法閃避),這里要說(shuō)明下,這個(gè)英雄雖然只有5閃避,但是有非常強(qiáng)力的暴擊技能,4個(gè)都上場(chǎng)的話雖然只有2%,打出技能的概率也很高了,而且技能還是必中的。
之后重點(diǎn)是攻擊英雄:上面說(shuō)的可以湊齊五虎將,分別為:其中關(guān)云長(zhǎng)先攻提高8王者減少3防御提高4、趙子龍技能為12%概率150%暴擊傷害無(wú)法閃避、張翼德條件觸發(fā)技能,觸發(fā)條件:地方戰(zhàn)力低于65%時(shí)3%概率造成200的暴擊傷害無(wú)法閃避、馬超防御提高10、黃忠——5%概率190%暴擊傷害無(wú)法閃避。
丹妮莉絲(就是所說(shuō)的龍母,技能為6%概率純粹傷害,無(wú)法閃避也無(wú)法減少傷害,這個(gè)就是所謂的純粹技能人物)。
美杜莎(8%概率純粹傷害,無(wú)法閃避也無(wú)法減少傷害,此技能每場(chǎng)只能放一次所以推薦在龍母之后)。
哈桑薩巴赫(3%概率300%普通攻擊,可以被閃避,一旦打中傷害很高因?yàn)橛?00%的傷害)。
黑龍奧薩拉(12%概率220%傷害,可以被閃避)。
大天使米色爾(4%概率300%傷害,可以被閃避,還是很強(qiáng)力的技能)。
路西法(13%概率150暴擊傷害,無(wú)法閃避)。
海格力斯(9%概率150暴擊傷害,無(wú)法閃避)。
武松(10%概率160暴擊傷害,無(wú)法閃避)。
呂奉先(10%概率160%暴擊傷害,無(wú)法閃避;合作技,跟貂蟬同時(shí)上場(chǎng)5%概率190%暴擊傷害,無(wú)法被閃避,以后注意,只要前面的英雄湊齊100%技能發(fā)動(dòng)率,后面的英雄就不會(huì)發(fā)動(dòng)技能了。所以不需要發(fā)動(dòng)技能的英雄就可以放最后)。
最后是恢復(fù)英雄:1、寧寧(技能為5%概率恢復(fù)21%總戰(zhàn)力,攻擊可以被閃避,加血技能都是必中的)因?yàn)槭腔謴?fù)總戰(zhàn)力的武將,所以回血還是比較穩(wěn)定的,不會(huì)被當(dāng)前戰(zhàn)力影響,也不會(huì)出現(xiàn)意外,只要出技能了,加血是肯定的。很好用的恢復(fù)英雄。至于合作技需要閃金英雄豐臣秀吉,技能效果是增加10防御10閃避王者減少5。2、艾倫(技能為2%概率恢復(fù)42%總戰(zhàn)力,攻擊可以被閃避,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次)雖然只能觸發(fā)一次,但是加血效果杠杠的,如果有金色英雄三爺?shù)脑掃€有合作技,閃避增加11。
? 以上就是所有紫色人物推薦,陣容則由萌新們自己去考慮,有哪些可以組合就組合哪些,沒(méi)有就找人物代替,當(dāng)然還有很多英雄擁有差不多的技能,有的就可以替代;同理,有相同技能的金色英雄了當(dāng)然還是換金色英雄。按照推薦的有什么上陣什么,盡量湊齊100%技能觸發(fā)概率,如不夠還可以用主角的宿命武器補(bǔ)足。當(dāng)然這個(gè)只是給新手看的前期的配置,至于后面的,我想玩到那個(gè)時(shí)候了,對(duì)于英雄的理解也有了自己的看法,怎么搭配,都可以按照自己的想法來(lái)了??傊痪湓?,前期走暴擊傷害流,中期純粹加高暴擊,后期純粹王者。
第四章 礦隊(duì)的組成以及BOSS攻略
礦區(qū)除了挖礦以外,還有最大的功能就是打BOSS掉落資源。因?yàn)榈V區(qū)鐵魔巨像等級(jí)一直在上漲,戰(zhàn)力也在不斷提高,還有強(qiáng)力BOSS的存在,因此組成一支礦隊(duì)非常有必要。萌新前期不需要刻意去組礦隊(duì),只要把需要的人物保留著,中期以后再來(lái)好好組建礦隊(duì),建議巨魔打到150級(jí)之后再用礦隊(duì)。
首先推薦的礦區(qū)神將是紫將版本龍馬,必須上5個(gè),實(shí)在是沒(méi)有的話,可以用藍(lán)將艾瑞爾米亞代替,坂本龍馬技能為
,因?yàn)殍F魔巨像后面動(dòng)不動(dòng)就會(huì)幾百萬(wàn)乃至幾千萬(wàn)的戰(zhàn)力,因此只要先出手吸一次,并保證鐵魔巨像攻擊自己的傷害低于吸收的戰(zhàn)力的話,那么一定會(huì)勝利。然后是夢(mèng)魘狂三
閃金將,不過(guò)推薦在競(jìng)技場(chǎng)用王者之章兌換,120王者之章和18000碎片即可兌換,天空神殿可是要36000碎片,然后是2個(gè)覺(jué)醒的熏
,放在狂三之后,后面緊跟著就是要純粹攻擊將了,比如騎士王、甩蔥少女、丹妮莉絲、主角最終宿命武器等等,不用上太多,剩下的位置就留給屬性將,礦區(qū)最需要的是防御、閃避,先攻和王者次之。盡量可以上之前推薦的防御閃避將,還有金色的如ZERO、亞瑟、三爺?shù)热宋?,如果防御?shí)在不夠,可以用主角的宿命武器王者權(quán)杖加13防御。
如果萌新們認(rèn)為礦隊(duì)實(shí)在不好組,有一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法,則是在保證比巨魔高一點(diǎn)點(diǎn)先攻的情況下將自己主力隊(duì)伍的先攻將下了,換上版本龍馬、夢(mèng)魘狂三、熏之后打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)效果很好,如果實(shí)在打不過(guò)就重置礦區(qū)吧,提升戰(zhàn)力再來(lái)。最后說(shuō)一句,礦區(qū)隊(duì)伍戰(zhàn)力不一定非要很高,只要能吸回來(lái),能閃避,就能贏。
最后則是礦區(qū)BOSS攻略,作為新手第一個(gè)BOSS黑色魔鐵巨像應(yīng)該沒(méi)什么難度,只要能見(jiàn)到基本都能打過(guò);第二個(gè)真以太狩獵團(tuán)也是,只要戰(zhàn)力防御足夠,直接主力上;赤之王、碧之王、光之王的防御已經(jīng)越來(lái)越高了,這個(gè)時(shí)候就必須用純粹攻擊來(lái)了,主力打不過(guò)就上礦隊(duì);影之王先攻299閃避999,但是防御為 0,因此暴擊將是很好的選擇,用主力隊(duì)用力打;大地天使名字很不錯(cuò),其實(shí)是來(lái)搞笑的,當(dāng)你能見(jiàn)到的時(shí)候就一定能秒殺它,為什么是秒殺呢?因?yàn)槟悴幻霘⑺?,那么你就離掛不遠(yuǎn)了,它戰(zhàn)力一出來(lái)是80萬(wàn),你任何一個(gè)攻擊應(yīng)該都可以輕松搞定它,但是它先攻為150,它如果先出手,第一下就會(huì)變身回血1000萬(wàn),因此必須先手秒它。
好了,打過(guò)大地天使,應(yīng)該各位對(duì)游戲已經(jīng)有很深刻的認(rèn)識(shí)了,后面的BOSS就交給大家去發(fā)掘吧,其實(shí)是我沒(méi)打過(guò)!!
至于闖關(guān)攻略,由于時(shí)間太長(zhǎng),確實(shí)記不得了,就不寫了,請(qǐng)見(jiàn)諒,只給一個(gè)忠告,盡量不要碎打百分比的將領(lǐng),因?yàn)楹竺婧芏嗟胤綍?huì)用到。最后提醒大家適度游戲益腦,過(guò)度游戲傷身,開(kāi)心就好,別太較真!
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