冒險(xiǎn)與挖礦礦隊(duì)勝率分析 技能屬性對(duì)勝率的影響

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

今天安趣小編為大家?guī)淼倪@篇文章講的是冒險(xiǎn)與挖礦礦隊(duì)勝率分析,技能屬性對(duì)勝率的影響。冒險(xiǎn)與挖礦礦隊(duì)必不可少的是5-6個(gè)龍馬,太少勝率低,太多浪費(fèi)。1-2個(gè)覺醒的薰可以有效提高勝率,優(yōu)于帶爵士凱,甚至優(yōu)于zero。下面一起來看看冒險(xiǎn)與挖礦礦隊(duì)勝率分析,技能屬性對(duì)勝率的影響吧~

1.礦隊(duì)示例

我們先來直觀的看一下礦隊(duì)的進(jìn)化情況。圖中給出的是示例,均不是礦隊(duì)的完成結(jié)構(gòu)。

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圖2. 礦隊(duì)示例。(左,陣容1)20卡槽版;(中,陣容2)22卡槽版;(右,陣容3)25卡槽版。

技能排列順序?yàn)椋夯謴?fù)敵方總戰(zhàn)力、恢復(fù)敵方當(dāng)前戰(zhàn)力、恢復(fù)己方當(dāng)前戰(zhàn)力、純粹、其他。為了研究這三個(gè)示例陣容究竟能夠打敗多少等級(jí)的雜兵,作者進(jìn)行了模擬,每個(gè)等級(jí)雜兵以100場(chǎng)勝負(fù)計(jì)算勝率,得到結(jié)果如圖3所示。

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圖3. 示例中3套陣容對(duì)戰(zhàn)礦區(qū)雜兵的勝率

可以看出,陣容1在140等級(jí)處有明顯勝率下降,這是由于140等級(jí)后雜兵增加了上古神秘之力技能。其后,又在200過后產(chǎn)生波動(dòng),于230等級(jí)處繼續(xù)下降,這是由于230等級(jí)的礦兵有20先攻。陣容2增加了一個(gè)開寶具的朱雀,使得先攻滿20,因此在等級(jí)300以前勝率都較為平穩(wěn),而過了300等級(jí)后勝率開始迅速下降,這是由于300等級(jí)后的雜兵開始增加王者。相比起來,礦隊(duì)3利用最后3個(gè)格子補(bǔ)充了王者,雖然防御下降了一些,但依然可以以較為穩(wěn)定的勝率打到雜兵等級(jí)400。

下面我們分別看一下各種屬性對(duì)于礦隊(duì)的勝率影響。

2.龍馬技能數(shù)量影響

礦隊(duì)4維固定為30先攻,100防御,100閃避,50王者,4龍馬+薰+3個(gè)騎士王,剩下3個(gè)空位,戰(zhàn)力固定為2M。對(duì)比組為(a)加3個(gè)zero;(b)加2個(gè)zero,1個(gè)龍馬;(c)加1個(gè)zero,2個(gè)龍馬;(d)加3個(gè)龍馬。其中每個(gè)zero(未開寶具、未突破)相當(dāng)于+8點(diǎn)防御和+8點(diǎn)閃避。勝率如下圖:

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圖4.不同數(shù)量龍馬技能對(duì)勝率的影響

可以看出,4龍馬果然還是不夠的,起碼要5只龍馬在場(chǎng)才能維持對(duì)高等級(jí)雜兵的勝率;而6龍馬和5龍馬相差并不大,特別指出,這里第6只龍馬是換掉了zero才導(dǎo)致勝率持平,如果換掉星美、機(jī)器貓等,還是比較劃算的;而6龍馬以上則沒有什么大用,反而會(huì)導(dǎo)致勝率下降。

3.恢復(fù)己方當(dāng)前戰(zhàn)力卡對(duì)勝率的影響

情況1:戰(zhàn)力固定2M,4維固定30先攻,120防御,120閃避,50王者,5龍馬+3騎士王,1個(gè)空位(這個(gè)空位在龍馬后面、騎士王前面)。(a)放一個(gè)zero,+8防御+8閃避;(b)放一張薰;(c)放一張爵士凱;(d)放一個(gè)狂三(閃避+9)。勝率如下圖:

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圖5. 恢復(fù)己方當(dāng)前戰(zhàn)力卡對(duì)勝率的影響

可以看出,5龍馬3騎士王時(shí),一個(gè)覺醒的薰對(duì)勝率的提升是最高的,其次是爵士凱,狂三和zero則略遜一籌。不難理解薰優(yōu)于爵士凱,這是由于后期當(dāng)龍馬技能打完時(shí),需要大概率的恢復(fù)技能才能保證自己血量的連續(xù)上升,而爵士凱只有12%的技能率,并不能保證連續(xù)恢復(fù)。因此,如果選擇爵士凱,可以帶2張,但這樣會(huì)影響卡數(shù),降低防御和閃避。

情況2:戰(zhàn)力固定2M,30先攻,112防御,112閃避,50王者,5龍馬+3騎士王,2個(gè)空位(空位在龍馬后面,騎士王前面)。(a)兩張薰;(b)zero+薰;(c)兩張爵士凱。勝率如下圖。

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圖6. 兩張卡片替換對(duì)勝率的影響

注意到(b)例就是我們情況1中討論的勝率最高的例子(圖6為了查看方便,將坐標(biāo)軸進(jìn)行了調(diào)整)。然而,如果再替換一張卡,則(b)例反而成了勝率最低的例子;同時(shí),2張薰帶來的提升,大于2張爵士凱的提升。所以,薰在這類中等級(jí)礦隊(duì)中的作用是大于爵士凱的。

4.防御、閃避值的影響

固定戰(zhàn)力2M,四維初始為先攻30,防御80,閃避80,王者50,陣容為5個(gè)坂本龍馬+2個(gè)覺醒的薰+3個(gè)騎士王,2個(gè)空位。(a)放兩個(gè)亞瑟,防御+32;(b)放一個(gè)亞瑟一個(gè)zero,防御+24,閃避+8;(c)放兩個(gè)zero,防御+16,閃避+16;(d)放兩個(gè)兵長,防御+0,閃避+26。勝率如下圖

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圖7. 防御、閃避對(duì)礦區(qū)勝率的影響

可以看出防御和閃避的收益基本沒什么差別,硬要說的話,防御閃避平均一點(diǎn)似乎勝率比較高。

5.王者的影響

王者只對(duì)雜兵等級(jí)超過300有顯著影響。篇幅關(guān)系,這里只做簡述。王者低于50時(shí)勝率會(huì)顯著降低,這里提高王者的收益要大于提高相同防御的收益。證明如下:由于礦隊(duì)的王者不會(huì)高于礦兵的王者,設(shè)原始王者差為y,原始防御為z,比較兌換x點(diǎn)王者到x點(diǎn)防御的收益w為

顯然,當(dāng)y>z時(shí),收益為正,y

安趣小編總結(jié):

1) 以雜兵為主的礦隊(duì)陣容順序應(yīng)該為:按照敵方總血量恢復(fù)、按照敵方當(dāng)前血量恢復(fù)、按照己方當(dāng)前血量恢復(fù)、純粹輸出。不要帶按照己方總血量恢復(fù)的卡。純粹輸出不用太多,但不能一張也沒有。

2) 230等級(jí)之前不需要先攻,230等級(jí)后需要20先攻,387等級(jí)后需要30先攻;300等級(jí)后需要王者,最終以接近60王者為目標(biāo)。

3) 5-6龍馬的礦隊(duì)比較安穩(wěn),太少勝率低,太多浪費(fèi)。

4) 帶1-2個(gè)覺醒的薰可以有效提高勝率,優(yōu)于帶爵士凱,甚至優(yōu)于zero。

5) 防御和閃避的收益基本相同,最好是防閃相等。

以上就是安趣網(wǎng)小編今天給大家?guī)淼拿半U(xiǎn)與挖礦礦隊(duì)勝率分析 技能屬性對(duì)勝率的影響的全部內(nèi)容,更多冒險(xiǎn)與挖礦的精彩內(nèi)容盡在安趣冒險(xiǎn)與挖礦專區(qū)。

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