冒險與挖礦高玩教你陣容養(yǎng)成攻略分享

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  玩《冒險與挖礦》這個游戲玩了三天,目前已經(jīng)15W戰(zhàn)力,總的來說這個游戲前期需要花費一點時間,到了后期完全可以不用花費時間的。

  雖然只有三天,但是我還是把我的攻略和心得寫出來供大家分享一下,特別是那些剛剛?cè)肟拥男⌒率謧?。另外也希望大神能夠補齊,畢竟剛玩三天。

  基礎(chǔ)介紹

  這個是冒險地圖,選定一個地圖時可以每秒獲得經(jīng)驗和金幣(獲得經(jīng)驗和金幣會可用于強化傭兵)

  挖礦介紹

  每挖一格,將會耗費一個挖礦次數(shù)。挖土壤只需要幾秒,挖普通礦石(銅,錫,鐵,銀,金)消耗時間也很少,挖各色寶石,鉆石,泰坦礦需要大量時間20分鐘至2個小時不等。利用雷管可以立刻將時間清零,但是雷管更大的用途是用來挖紫金巖,紫金巖沒有辦法挖開,只能用雷管炸。每炸碎一個紫金巖可以獲得不同種類的礦石共5——6塊。

  鋤頭等級會隨著開啟地圖事件提升,礦石可以用來鍛造裝備和開啟背包。(目前據(jù)我所知就這兩種,請大神繼續(xù)補充)

  速成秘籍

  首先,不要想后期。

  記住一句話:所有游戲新手期的東西都是渣。

  所以前期拼命的攢金幣覺醒英雄和鍛造武器,攢足戰(zhàn)斗力后挑戰(zhàn)下一張圖,收益妥妥的。

  等挑戰(zhàn)完第一個BOSS,以太暴君之后,后面的兩張圖(和平的未來,暴亂的未來)有的是時間讓你慢慢養(yǎng)英雄。

  覺醒英雄優(yōu)先覺醒主角和紫色英雄,如果沒有紫色英雄優(yōu)先覺醒擁有寶具鍛造的英雄。

  至于武器鍛造,優(yōu)先鍛造主角武器,然后再考慮紫色英雄或者藍色英雄。至于綠色英雄可以只覺醒一次。

  武器鍛造會隨著等級提升增加的戰(zhàn)力百分比越來越高,因此抓準一兩個英雄拼命鍛造才是王道。因為后期肯定要換英雄,所以先把自己擁有的紫色英雄或者藍色英雄重點培養(yǎng)。

  陣容搭配

  非常有意思的是這個游戲的陣容很好玩,英雄技能分為被動和永久加成。

  被動技能是在攻擊時有概率觸發(fā)的,永久加成是指提升四維。

  四維分為:

  先攻,先攻值高的一方先發(fā)動攻擊。(這個屬性一般在戰(zhàn)斗力差不多時發(fā)揮優(yōu)勢,大多在競技場作用比較大。有個一二十點就夠了,樓主是指新手,大神請勿吐槽)

  防御,防御越高,你受到的傷害越少。(這個屬性相當給力,純實力型。樓主現(xiàn)在只有43的防御。)

  敏捷,敏捷越高,MISS掉對手攻擊概率越大。(這個屬于人品屬性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一場戰(zhàn)斗能MISS一次)

  王者,王者越高,最終傷害越高。你就理解為攻擊力或者破防就好了。這個新手一般很少用到,樓主就不講了。

  技能:

  暴擊類

  一定概率造成相當于攻擊力的150%——400%的傷害。(有些技能發(fā)動無法閃避,有些技能觸發(fā)需要當敵方戰(zhàn)力或己方戰(zhàn)力低于百分之多少時才會發(fā)動,有些技能需要戰(zhàn)斗到一定回合才會發(fā)動。)

  百分比類

  一定概率造成敵方當前戰(zhàn)力百分比的傷害。(擁有這個技能的英雄最好放在前排,越早觸發(fā)越好。護甲可以抵擋該技能的傷害)

  恢復(fù)類

  一定概率恢復(fù)你造成傷害百分比的戰(zhàn)斗力,或者恢復(fù)敵方戰(zhàn)斗力的百分比。(打出的傷害會被護甲抵擋,但是恢復(fù)的戰(zhàn)斗力不會計算護甲。也就是說,你恢復(fù)戰(zhàn)斗力會無視敵人護甲。)

  四維類

  增加你的四維,先攻值,防御值,閃避值,王者值。(一般擁有這個技能的英雄盡量調(diào)到隊伍最后)

  英雄搭配

  均衡打擊流

  介紹:

  該流派適合副本,競技場以及BOSS。主要拼的是RP。

  除主角外,一共可以出戰(zhàn)十九位英雄。(地圖探索會增加英雄出戰(zhàn)數(shù)量,上限最大為20)

  首先考慮的是增加四維類的英雄,因為傷害類技能的英雄肯定要挑好的,至于四維類的英雄好壞不分,只要加四維就帶著,絕對給力。(但是一般優(yōu)先考慮藍色和綠色,紫色加四維的英雄帶在隊伍中有點奢侈)但是最多不要超過十位,不然一場戰(zhàn)斗下來,僅靠普攻獲勝是很有限的。

  PS:說句題外話,JJC打起架來主要看四維,特別是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有點懸。一般來說帶有防御值的技能優(yōu)先考慮,其次是敏捷值。先攻值有10——20點就夠了。至于戰(zhàn)斗力完全可以不用考慮。

  其次考慮那些觸發(fā)概率高的暴擊技能,12%及以上最優(yōu),150%最優(yōu)。

  在此隊伍中帶一個擁有恢復(fù)技能的英雄就可以了,還要再帶一個百分比類傷害技能的英雄放在第一位拼RP。

  小強流

  介紹:

  該流派完全不依賴RP,奧義就是一個“耗”字,如果你想看到對手慢慢被你磨血磨死,就選擇該流派。該流派適合JJC,副本,BOSS。缺點:太難尋找那么多加護甲的英雄,打起架來有點慢。建議出個跳過戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  四維只考慮護甲即可,閃避任意考慮,先攻完全無視,直接等敵人先手。

  至少擁有8位以上加護甲的英雄,護甲值最少達到60以上。

  傷害技能優(yōu)先考慮帶恢復(fù)的,恢復(fù)數(shù)值完全無視對手護甲,所以你們懂的。至少有5個帶恢復(fù)技能的英雄。

  一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以選擇跳過此項,選擇三維觸發(fā)率中帶有己方生命值低于百分比時打出多少傷害的技能。因為小強流很厚,恢復(fù)能力強,所以主要考慮低血爆發(fā)。類似于網(wǎng)游中的狂戰(zhàn)士,生命值越低,爆發(fā)越高。

  目前比較好的搭配方式貌似只有這兩種,至于大神們怎么搭配還請補充。該流派只適合新手。

  最后,有什么好的意見或者建議歡迎在本帖討論。請求各種大神補充和指導(dǎo)。


冒險與挖礦

類型:休閑益智狀態(tài):公測

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