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今天由安趣網(wǎng)小編票瓜為大家?guī)?lái)冒險(xiǎn)與挖礦四維收益解析第二彈:防御先攻王者哪個(gè)牛?冒險(xiǎn)與挖礦的四維關(guān)系到我們?cè)谟螒蛑械牡年P(guān)鍵因素,游戲中有幾個(gè)主流的流派,下面一起來(lái)看看安趣小編為您帶來(lái)的冒險(xiǎn)與挖礦四維收益解析第二彈吧!
1、防御的收益是線(xiàn)性的, 1點(diǎn)防御相當(dāng)于增加基礎(chǔ)血量的1% (不過(guò)防御很高的話(huà), 回復(fù)類(lèi)技能的收益會(huì)變得更高)
防御計(jì)算公式: 100/(100+防御)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認(rèn)為防御收益是逐漸降低的, 而實(shí)際上每點(diǎn)防御都相當(dāng)于增加基礎(chǔ)血量的1% .
例: 假設(shè)對(duì)方攻擊每次造成你基礎(chǔ)血量的25%傷害, 也就是4次打死你. 當(dāng)你有50防的時(shí)候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 當(dāng)你有100防的時(shí)候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次. 可以看出來(lái)每50防就需要對(duì)方多2次攻擊.
2、如果沒(méi)有純粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王>2先攻加的爆傷,并且不論防御多高都不會(huì)變
基于1的理論, 1防=增加基礎(chǔ)血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害.
例: 假設(shè)對(duì)方比你高50王, 對(duì)方的攻擊最終傷害會(huì)變成150%. 當(dāng)你有50防的時(shí)候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對(duì)方是最終傷害又會(huì)變回1, 相當(dāng)于雙方王者沒(méi)有影響.
3、再來(lái)看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎(chǔ)傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網(wǎng)頁(yè)版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎(chǔ)傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎(chǔ)傷害是一樣的, 我們會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊倍率大于100%, 那網(wǎng)頁(yè)版的先攻傷害加成就永遠(yuǎn)大于手游版的
這里為了方便, 就使用網(wǎng)頁(yè)版的公式進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)網(wǎng)頁(yè)版公式, 我們會(huì)發(fā)現(xiàn)2先攻會(huì)增加1%的攻擊傷害,也就是說(shuō)攻擊是暴擊的情況下,2先攻增加的傷害是和1王者相等的。而之前我們又得出過(guò)1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網(wǎng)頁(yè)版),但是網(wǎng)頁(yè)版的先攻增加的爆傷永遠(yuǎn)比手游版的高,所以最后的關(guān)系會(huì)變成1防=1王>2先攻。
安趣小編總結(jié):
1. 前期不適合堆王者的原因不是因?yàn)樵谇捌陔y堆, 而是在沒(méi)有純粹的情況下, 1防=1王,而防御好堆的多。
2. 不要認(rèn)為前期暴擊先攻無(wú)解, 先攻如果比對(duì)方低的話(huà),收益是非常低的。所以完全放棄先攻轉(zhuǎn)而堆防, 對(duì)上先攻暴擊流會(huì)有很大優(yōu)勢(shì), 比如13防的高文就很合適。
以上就是安趣網(wǎng)小編今天給大家?guī)?lái)的冒險(xiǎn)與挖礦四維收益解析第二彈 防御先攻王者的全部?jī)?nèi)容,更多冒險(xiǎn)與挖礦的精彩內(nèi)容盡在安趣冒險(xiǎn)與挖礦專(zhuān)區(qū)!
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