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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
冒險(xiǎn)與挖礦中有著多種的流派分類,然而如何挑選最適合的流派是很多新手甚至是一些老手都有的困惑!那么今天就跟著我一起來(lái)好好看一下流派的分類吧~!
純粹流:純粹流的基本便是海量的純粹武將,加上高防御的免傷以及高王者的傷害加成,是通常意義上來(lái)說(shuō)最好理解的克制方案。然而純粹流的難點(diǎn)在于,如果將高防御和高王者落實(shí)到位,畢竟中前期的先攻暴擊流只要高先攻就能收獲奇效,而防御和王者并沒有辦法在前期堆上可以相提并論的高度:100防御只能提供50%的減傷,對(duì)于不計(jì)算的先攻加成的200%暴擊來(lái)說(shuō)仍然是有得賺,而110%左右的純粹在得不到高王者加持的情況下造成的傷害并不致命??梢哉f(shuō),純粹流是一個(gè)適合土豪以及適合后期的玩法,對(duì)于中前期的玩家來(lái)說(shuō)未免有些艱難。
防閃回復(fù)流:閃避目前來(lái)說(shuō)一直被看做一個(gè)雞肋屬性,但是一旦你使用了防閃回復(fù)流,閃避的治療加成會(huì)讓你覺得無(wú)比給力。通常來(lái)說(shuō),回復(fù)流的技能包括回復(fù)自身總戰(zhàn)力,回復(fù)自身當(dāng)前戰(zhàn)力以及吸取對(duì)手總戰(zhàn)力三大類,第一類之前已經(jīng)提過,是萬(wàn)金油一般的存在,第二類的技能由于恢復(fù)的戰(zhàn)力不夠穩(wěn)定,在防閃未達(dá)到一定高度的情況下不推薦使用,而吸取總戰(zhàn)力的技能往往有著一個(gè)特點(diǎn):高幾率,低吸收,但是如果閃避到位(100點(diǎn)閃避提高50%療效,200點(diǎn)閃避提高100%療效),填滿技能發(fā)動(dòng)之后也非常給力。防閃回復(fù)流的戰(zhàn)斗過程就是一個(gè)字,磨,你打的沒我多,你能奈我何?
純粹回復(fù)流:純粹回復(fù)流是以上兩類的綜合體,他的難點(diǎn)在于,和主要平衡二維的純粹流和防閃回復(fù)流相比,他需要平衡的是三維:一方面需要高防來(lái)壓制對(duì)手的功能,一方面需要較高的閃避為自己提供合理的回復(fù),而沒有王者的加持攻防兩端也會(huì)受到很大的制約。
一張圖教做人,魔呂和閃避女王都上了喂!
非主流:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)非主流并不是一個(gè)徹徹底底的流派,這里推薦的英雄都各具特色,搭配其他的陣容使用往往會(huì)收到奇效。
封印類:由于不必中,封印類的技能相對(duì)尷尬,上場(chǎng)總有點(diǎn)賭臉的味道,但是在對(duì)手閃避不離譜的情況下,一發(fā)封印教炮姐做人仍是性價(jià)比頗高。
秀吉:沒錯(cuò),我就是一個(gè)人,我能讓你打一點(diǎn),無(wú)論是什么陣,上我總沒錯(cuò)。
復(fù)制:復(fù)制我一直認(rèn)為是非主流中的非主流,畢竟低發(fā)動(dòng)還得看對(duì)面打什么,對(duì)面吃癟還是我方吃癟往往就在一念之間。(另外萬(wàn)花之后一直接萬(wàn)花是什么鬼,很好玩嗎?)
總結(jié):
先攻暴擊流作為如今的大主流,可以說(shuō)已經(jīng)成為了一個(gè)被官方所重視的現(xiàn)象,之后的調(diào)整肯定是難以避免的。以后手防御為核心的“防守反擊”其實(shí)已經(jīng)有了上場(chǎng)打破封建迷信的必要。對(duì)于廣大的玩家們來(lái)說(shuō),首先是正視自己的牌庫(kù),不要人云亦云,把碎片和血鉆都花到有益處的地方上,同時(shí)多動(dòng)腦筋集思廣益,一套新的陣容可能就會(huì)讓你與眾不同。
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