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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
防御減傷百分比=防御/(防御+100)首先明確一點(diǎn),末日之主作為本版本的最后一個(gè)BOSS本就不是所有人都能打過(guò)的,更別說(shuō)低戰(zhàn)力的時(shí)候想要打過(guò)了,所以陣型要求略高無(wú)需奇怪。1.暴擊技能主要受先攻和王者加成,先攻的加成率是1點(diǎn)先攻加成0.5%總傷害。(但是貌似有BUG,不足1%的加成會(huì)被舍棄,即例如91先攻應(yīng)加成45.5%,實(shí)際加成為45%。)
需注意的是:所謂暴擊技能指“3%概率造成暴擊,暴擊時(shí)造成240%的傷害且對(duì)方無(wú)法閃避?!边@種明確寫有暴擊必中的,而“1%概率造成340%傷害”這種不受先攻加成。另外,暴擊必中類技能無(wú)視閃避但會(huì)被防御減傷。
所以暴擊必中技能的傷害公式如下:
治療類技能也受2種屬性加成,即閃避和王者,其中閃避加成率是1點(diǎn)閃避加成0.5%總治療。
(同樣的,這里有BUG,不足1%的加成會(huì)被舍棄,即例如299閃避應(yīng)加成149.5%,實(shí)際加成為149%。)這里我要提一句,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)沒(méi)必要在措辭上把吸血、回血什么的分太清楚,都是治療而已。
所以治療技能的恢復(fù)公式如下:
以狂三為例的話應(yīng)有治療量這里就應(yīng)該是:應(yīng)有治療量=敵方總戰(zhàn)力*0.153.技能為(按觸發(fā)先后順序排列):
看了以上科普,明眼人相信都明白低戰(zhàn)力的時(shí)候怎么打末日了,本攻略核心思想:搭配到狂三回血量超過(guò)BOSS滿血的滅世之刃最好,具體請(qǐng)根據(jù)自己手頭的將來(lái)配。因?yàn)樯瞎派衩刂^(guò)于變態(tài),僅靠狂三在BOSS回血后較難支持,普攻較多時(shí)尚可,貞德發(fā)動(dòng)適當(dāng)?shù)脑捰衅嫘А?/span>
用這個(gè)陣型即使戰(zhàn)力較低也基本能在10次以內(nèi)打過(guò)末日之主。最后附上截圖一張證明此攻略可行性。
PS.看臉打末日之主的方法是:先攻90+,攻擊力能夠4次攻擊打死它,閃避掉無(wú)情之刃,出一次普攻,上古神秘之力不觸發(fā)。
吊打末日之主的方法是:先攻90+,堆王者和戰(zhàn)力達(dá)到能夠閃避無(wú)情之刃并硬吃1次滅世之刃還能3次攻擊打死它。
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